Avec la War of the Worlds VR Experience, l'équipe de Thred peut attester que le marché de la VR n'est pas complètement détruit : il est juste mieux placé entre les mains d'experts.
La VR a connu un démarrage inégal. Ayant été autour depuis plus de cinq ans maintenant, les casques n'ont pas encore trouvé d'adoption parmi les masses. Alors qu'à son apogée, les investisseurs ont pompé 253 millions USD dans les start-ups VR et AR à Los Angeles et dans la Silicon Valley, à l'époque où la technologie semblait appropriée pour faire une brèche sur le marché du jeu, les investissements dans la VR ont considérablement ralenti ces dernières années. Ce qui semblait être l'avenir du divertissement s'est largement essoufflé, et ceux qui ont investi dans un casque ont généralement trouvé une gamme limitée de titres compatibles VR dans lesquels se lancer, faisant de leurs achats un peu plus que des presse-papiers coûteux.
En tant que non-joueur, je n'avais pas vraiment réfléchi au déclin du marché de la réalité virtuelle, mais je suis sûr que pour beaucoup, cela représentait beaucoup d'espoirs et de rêves anéantis. Au moins le plusieurs sociétés californiennes qui a levé des millions de dollars seulement pour fermer ou devoir licencier des dizaines d'employés.
Personnellement, cependant, j'avais vécu ma vie en évitant avec bonheur ces stands vibrants dans les centres commerciaux où de jeunes vendeurs introduisaient des casques de réalité virtuelle sur des consommateurs sans méfiance pour un essai gratuit « qui change la vie ». Non merci, pas pour moi, je suis assez heureux en trois dimensions.
Ainsi, lorsque nous avons reçu un e-mail au bureau de Thred suggérant que nous nous rendions à la banque à Londres pour essayer une nouvelle expérience immersive en réalité virtuelle, j'étais tout à fait prêt à refuser. Mais, comme il s'avère, La guerre du monde de Jeff Wayne : l'expérience immersive avait un peu plus d'avantages que ce à quoi je m'attendais au départ. Tout d'abord, il n'y avait aucun élément lié au monde du jeu. Au lieu de cela, il a emprunté à deux domaines qui étaient beaucoup plus fermement dans ma timonerie : la littérature et le théâtre.
War of the Worlds: The Immersive Experience se présente comme un théâtre interactif – une performance étalée sur environ deux heures, couvrant un bâtiment entier, qui repose fortement sur la réalité virtuelle. Il a été inspiré par HG Wells La guerre des mondes et emprunte sa bande originale à la version musicale de Jeff Wayne du texte diffusé dans les années 70.
Donc, pour récapituler, nous avons la science-fiction, les numéros musicaux, la littérature du XIXe siècle, l'art de la performance, les années 19 et la réalité virtuelle. Dire qu'ils couvrent toutes les bases est un euphémisme. Mais le méli-mélo de concepts de quelque chose pour tout le monde a attiré mon attention, et j'ai donc choisi de prendre l'équipe de WotW:TIE (comme on l'appellera par la présente) sur leur aimable offre avec six autres membres de l'équipe Thred.
Lorsque nous nous sommes rendus à notre créneau horaire un jeudi après-midi, nous avons d'abord été surpris par a) l'emplacement (la banque est à peu près aussi centrale que possible à Londres) et b) le dévouement total à l'œuvre présentée par le lieu. Le hall était doté d'une salle d'attente et d'un bar qui, selon nous, servaient de la nourriture et des boissons à thème (le cocktail « le rayon de chaleur » avait l'air particulièrement attrayant). Le texte de HG Wells est considéré comme l'un des premiers mariages de l'esthétique du 19e siècle et de la technologie analogique qui est maintenant connu sous le nom de « steam punk », et ce concept est martelé à la maison.
Il y avait un gros engin en métal avec des cadrans et des roues superposés qui, je crois, était un sapin de Noël steam punk, les barmans portaient tous des gilets, des lunettes de vol et des chapeaux melon, et de la vapeur jaillissait du plafond à intervalles irréguliers.
L'agressivité avec laquelle la vapeur colorée s'est faite connaître au hasard et les œuvres d'art surréalistes en mouvement de trépieds extraterrestres et de fermes en feu ornant les murs m'ont informé que je pourrais vivre une expérience plus «horrible» (au sens littéral) que je ne l'aurais fait. mis en banque pour.
Je suppose que cela aurait dû être implicite puisque l'histoire de Wells parle apparemment d'une invasion extraterrestre dans laquelle des millions de personnes meurent brutalement, mais pour être honnête, j'ai toujours trouvé le matériel source stérile et encombrant, et pas vraiment effrayant. Il est devenu immédiatement évident, cependant, que les créateurs de cette expérience VR n'allaient pas être gênés par la même verbosité que Wells, et n'allaient pas laisser le campness de la comédie musicale des années 70 les empêcher de vous effrayer.