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La meilleure expérience VR à Londres – Critique

Avec la War of the Worlds VR Experience, l'équipe de Thred peut attester que le marché de la VR n'est pas complètement détruit : il est juste mieux placé entre les mains d'experts.

La VR a connu un démarrage inégal. Ayant été autour depuis plus de cinq ans maintenant, les casques n'ont pas encore trouvé d'adoption parmi les masses. Alors qu'à son apogée, les investisseurs ont pompé 253 millions USD dans les start-ups VR et AR à Los Angeles et dans la Silicon Valley, à l'époque où la technologie semblait appropriée pour faire une brèche sur le marché du jeu, les investissements dans la VR ont considérablement ralenti ces dernières années. Ce qui semblait être l'avenir du divertissement s'est largement essoufflé, et ceux qui ont investi dans un casque ont généralement trouvé une gamme limitée de titres compatibles VR dans lesquels se lancer, faisant de leurs achats un peu plus que des presse-papiers coûteux.

En tant que non-joueur, je n'avais pas vraiment réfléchi au déclin du marché de la réalité virtuelle, mais je suis sûr que pour beaucoup, cela représentait beaucoup d'espoirs et de rêves anéantis. Au moins le plusieurs sociétés californiennes qui a levé des millions de dollars seulement pour fermer ou devoir licencier des dizaines d'employés.

Personnellement, cependant, j'avais vécu ma vie en évitant avec bonheur ces stands vibrants dans les centres commerciaux où de jeunes vendeurs introduisaient des casques de réalité virtuelle sur des consommateurs sans méfiance pour un essai gratuit « qui change la vie ». Non merci, pas pour moi, je suis assez heureux en trois dimensions.

Ainsi, lorsque nous avons reçu un e-mail au bureau de Thred suggérant que nous nous rendions à la banque à Londres pour essayer une nouvelle expérience immersive en réalité virtuelle, j'étais tout à fait prêt à refuser. Mais, comme il s'avère, La guerre du monde de Jeff Wayne : l'expérience immersive avait un peu plus d'avantages que ce à quoi je m'attendais au départ. Tout d'abord, il n'y avait aucun élément lié au monde du jeu. Au lieu de cela, il a emprunté à deux domaines qui étaient beaucoup plus fermement dans ma timonerie : la littérature et le théâtre.

War of the Worlds: The Immersive Experience se présente comme un théâtre interactif – une performance étalée sur environ deux heures, couvrant un bâtiment entier, qui repose fortement sur la réalité virtuelle. Il a été inspiré par HG Wells La guerre des mondes et emprunte sa bande originale à la version musicale de Jeff Wayne du texte diffusé dans les années 70.

Donc, pour récapituler, nous avons la science-fiction, les numéros musicaux, la littérature du XIXe siècle, l'art de la performance, les années 19 et la réalité virtuelle. Dire qu'ils couvrent toutes les bases est un euphémisme. Mais le méli-mélo de concepts de quelque chose pour tout le monde a attiré mon attention, et j'ai donc choisi de prendre l'équipe de WotW:TIE (comme on l'appellera par la présente) sur leur aimable offre avec six autres membres de l'équipe Thred.

Lorsque nous nous sommes rendus à notre créneau horaire un jeudi après-midi, nous avons d'abord été surpris par a) l'emplacement (la banque est à peu près aussi centrale que possible à Londres) et b) le dévouement total à l'œuvre présentée par le lieu. Le hall était doté d'une salle d'attente et d'un bar qui, selon nous, servaient de la nourriture et des boissons à thème (le cocktail « le rayon de chaleur » avait l'air particulièrement attrayant). Le texte de HG Wells est considéré comme l'un des premiers mariages de l'esthétique du 19e siècle et de la technologie analogique qui est maintenant connu sous le nom de « steam punk », et ce concept est martelé à la maison.

Il y avait un gros engin en métal avec des cadrans et des roues superposés qui, je crois, était un sapin de Noël steam punk, les barmans portaient tous des gilets, des lunettes de vol et des chapeaux melon, et de la vapeur jaillissait du plafond à intervalles irréguliers.

L'agressivité avec laquelle la vapeur colorée s'est faite connaître au hasard et les œuvres d'art surréalistes en mouvement de trépieds extraterrestres et de fermes en feu ornant les murs m'ont informé que je pourrais vivre une expérience plus «horrible» (au sens littéral) que je ne l'aurais fait. mis en banque pour.

Je suppose que cela aurait dû être implicite puisque l'histoire de Wells parle apparemment d'une invasion extraterrestre dans laquelle des millions de personnes meurent brutalement, mais pour être honnête, j'ai toujours trouvé le matériel source stérile et encombrant, et pas vraiment effrayant. Il est devenu immédiatement évident, cependant, que les créateurs de cette expérience VR n'allaient pas être gênés par la même verbosité que Wells, et n'allaient pas laisser le campness de la comédie musicale des années 70 les empêcher de vous effrayer.

La première chose à noter est que vous n'êtes pas autorisé à utiliser des téléphones, des appareils photo ou des technologies dans l'expérience, pas même une montre numérique. Ils sont grands sur l'authenticité de la performance. Témoignant de cela, au cours de la première moitié de l'expérience interactive, un acteur ludique tente d'expliquer la technologie VR dans le récit du XIXe siècle. C'est de l'équipement extraterrestre, bien sûr ! Un dispositif de tracé pratique.

Nous avons d'abord été conduits dans une salle où la projection 3D expliquait l'histoire de l'invasion martienne et le destin des protagonistes journalistes George Herbert et sa femme. Dans une distorsion temporelle déroutante, on vous dit alors que pendant les deux prochaines heures, vous verrez ces événements se dérouler, du début de l'invasion martienne à leur défaite via une infection bactérienne (ce n'est pas un spoil, il sont littéralement des affiches qui vous le disent dans le hall).

Pendant les deux heures qui suivent, vous êtes plongé dans ce qui ne peut être décrit que comme un rêve fiévreux bien pensé. Je ne donnerai pas grand-chose à ceux d'entre vous qui n'ont pas lu le livre, mais les participants sont conduits dans différentes pièces, à travers des couloirs et des escaliers, et animés par des acteurs qui représentent les personnages du livre de Wells. Généralement, les acteurs et les scénarios IRL sont utilisés pour faire avancer l'intrigue et expliquer les événements en cours aux participants. Si les acteurs sont là pour « dire », alors le VR intervient pour la partie « spectacle » de l'événement.

À certains intervalles, on vous dit de mettre vos « toppies » (écouteurs) pour « protéger vos yeux ». Vous êtes ensuite soit assis, soit dirigé vers une pièce vide pendant que le VR remplit les blancs pour vous. Pensez à vous tenir au milieu d'une bataille entre des soldats et des trépieds martiens, à regarder des gens se faire capturer et zapper, et à un voyage aquatique sur une Tamise en feu. Vous remplissez un rôle purement d'observation et, heureusement, on ne s'attend pas à ce que vous aidiez de quelque façon que ce soit.

En tant que personne qui n'avait jamais utilisé la réalité virtuelle auparavant, j'ai été frappé de voir à quel point j'étais heureux de simplement rester là et de s'imprégner de l'expérience. La technologie, bien que n'étant pas exactement «réaliste», était à peu près aussi experte visuellement que vous êtes susceptible d'être sur le marché, et parfois elle pouvait devenir écrasante (il y avait une section particulière où Elliot notre vidéaste est parti un peu vert autour les branchies). Je pense que si on s'attendait à ce que je participe à l'action (comme vous le faites généralement avec les jeux de réalité virtuelle), je serais devenu nerveux et mal à l'aise. Il y a de fortes chances que je me sois aussi blessé.

WotW:TIE obtient le juste équilibre entre la participation et l'observation. Ils ne surchargent pas la VR mais la ponctuent tout au long - vous avez l'impression d'assister à un spectacle technologique et artistique lorsque vous êtes immergé dans un casque, mais vous êtes également autorisé à revenir à la "réalité" et à courir, en veillant à ce que l'expérience ne devienne pas trop une note.

Bien que cela ait été, et soit toujours, ma seule expérience avec la VR, je peux imaginer que dans votre salon le dynamisme de l'immersion mêlé à la stase complète pourrait être à l'origine de nausées. Il serait particulièrement difficile à maintenir tant que les graphismes de la technologie sont encore un peu étranges. Mais ici, nous n'avons rencontré aucun problème de ce type, et l'attrait de la réalité virtuelle en tant que nouveauté spécifique à cette expérience a vraiment amélioré mon engagement avec elle – cela faisait toujours progresser certains éléments de l'histoire et s'engageait avec nous de nouvelles manières.

Il y avait certainement des moments où, après avoir retiré le casque, je devais marcher très lentement et scruter soigneusement chaque visage devant moi pour m'assurer qu'ils étaient réels. Mais je pense que c'est probablement le signe d'une expérience VR bien faite – vous faisant remettre légèrement en question votre réalité sans vous jeter complètement dans la folie.

Il était facile de voir au cours de cette expérience que la réalité virtuelle avait bénéficié d'une programmation et d'un tracé méticuleux : quelque chose qui ne serait pas possible lors de l'ajout d'éléments de réalité virtuelle aux médias de divertissement à domicile existants. La production avait en fait une raison d'utiliser la technologie – elle ajoutait un élément expérientiel à une histoire autrement impossible à vivre (une invasion extraterrestre). De cette façon, il évitait de se sentir cloué.

J'ai toujours été fan de théâtre immersif pour ceux qui ne souffrent pas d'épilepsie ou d'anxiété intense (cela peut parfois être un peu stressant) et j'ai pensé que c'était un bon exemple de la forme. Les acteurs étaient excellents, mais pas si attachés à l'absorption qu'ils refusaient d'interagir avec vous. Il y avait des moments d'humour parmi les peurs du saut, et il était facile d'augmenter ces moments avec un vin effronté dans le bar à thème pendant l'intervalle.

Dans l'ensemble, WotW:TIE se présente comme une aventure pour toute la famille. Bien que cela se traduise généralement par «une activité axée sur les enfants avec des opportunités de consommation d'alcool», je pensais sincèrement que cette expérience était à la hauteur de la description. Les fans du livre Wells ou de la comédie musicale Wayne apprécieront les nombreux hommages aux OG, et ceux qui se moquent de l'intrigue l'apprécieront simplement pour les sensations fortes.

Il semble que la VR ne soit pas morte, elle était juste en hibernation. Je suis heureux de le voir tomber entre les mains de personnes qui savent l'utiliser efficacement plutôt que de le jeter bon gré mal gré sur votre écran de télévision. Cela m'a-t-il donné envie d'acheter mon propre casque ? Absolument pas. Cela m'a-t-il donné envie de recommander WotW:TIE à d'autres ? Absolument oui.

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