14 mois après le lancement très médiatisé de Stadia, Google ferme le studio de développement de jeux interne de l'entreprise. Sa technologie Cloud autrefois exclusive est désormais ouverte aux prétendants potentiels.
Il a fallu 14 mois à Google pour se rendre compte qu'elle ne veut plus être une entreprise de création de jeux.
Les ambitions grandioses révélées pour la première fois lors de la Game Developers Conference 2019 ne se sont jamais concrétisées pour Stadia de Google. Il a à l'origine taquiné sa propre console basée sur le cloud, un contrôleur, ainsi que le la promesse de jeux triple-A locaux à grande échelle, mais un accueil tiède et une base d'utilisateurs en baisse l'ont vu lutter pour rivaliser avec les leaders de l'industrie.
Les dirigeants ont finalement accepté de mordre plus qu'ils ne pouvaient mâcher avec toutes ces promesses initiales, annonçant que Google ne ferait plus de titres propriétaires et donnerait plutôt la priorité aux capacités de streaming de la plate-forme.
Google tient à prêter son expertise à tous les prétendants potentiels en échange d'une part de leurs bénéfices à l'avenir, et nous verrons probablement sa technologie implémentée dans des plates-formes plus populaires comme PlayStation ou Xbox à l'avenir.
C'est vraiment dommage que nous ne verrons jamais les concepts de jeu « uniquement possible dans le cloud » qui auraient pu rendre Stadia passionnant pour les personnes qui possèdent déjà/prévoyaient d'acheter des consoles de jeux et des PC. https://t.co/urmgKJVE9f
– Dan Stapleton (@DanStapleton) 1 février 2021
Si vous n'êtes pas familier avec ce qu'est réellement Stadia, vous n'êtes certainement pas seul. Google a créé ce qu'il espérait devenir le sosie de Netflix des plateformes de jeux. Grâce à la magie du Cloud – et du matériel minimal – Google a déclaré qu'il ouvrirait un catalogue sans fin de jeux à jouer sur n'importe quel appareil avec une connexion Internet décente.
Pour le dire franchement, la plupart ne s'est jamais matérialisé. Avec des ventes médiocres et des mois de buzz tiède après son lancement, la plate-forme a été assaillie par des problèmes techniques, un manque de contenu et des prix ridicules. Ceux qui avaient déboursé pour le texte de présentation se sont retrouvés avec ce qui semblait être un projet bêta ou à accès anticipé.
Honnêtement, c'est un miracle que Stadia ait persisté avec son studio interne pendant si longtemps, mais enfin Google est prêt à ouvrir complètement sa technologie de streaming à des partenaires tiers et à abandonner l'idée d'être une alternative aux grands acteurs.