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El cierre interno de Stadia apuesta por el cambio de la industria a los juegos en la nube

14 meses después del lanzamiento de alto perfil de Stadia, Google está cerrando el estudio de desarrollo de juegos interno de la compañía. Su tecnología en la nube, que alguna vez fue exclusiva, ahora está abierta a posibles pretendientes.

Google tardó 14 meses en darse cuenta de que ya no quiere ser una empresa de creación de juegos.

Las grandiosas ambiciones reveladas por primera vez en la Game Developers Conference 2019 nunca se han acercado a la realización de Stadia de Google. Originalmente se burló de su propia consola basada en la nube, un controlador, y la promesa de los juegos de triple A de cosecha propia a gran escala, pero una recepción tibia y una base de usuarios cada vez menor lo han visto luchar para competir con los líderes de la industria.

Los ejecutivos ahora finalmente han aceptado morder más de lo que podían masticar con todas esas promesas iniciales, anunciando que Google ya no producirá títulos propios y, en cambio, priorizará únicamente las capacidades de transmisión de la plataforma.

Google está dispuesto a prestar su experiencia a posibles pretendientes a cambio de una parte de sus ganancias en el futuro, y es probable que veamos su tecnología implementada en plataformas más populares como PlayStation o Xbox en el futuro.

Si no está familiarizado con qué es Stadia en realidad, definitivamente no estás solo. Google creó lo que esperaba que se convirtiera en una plataforma de juegos parecida a Netflix. A través de la magia de la nube, y un hardware mínimo, Google declaró que abriría un catálogo interminable de juegos para jugar en cualquier dispositivo con una conexión a Internet decente.

Para decirlo francamente, la mayor parte de eso nunca se materializó. Con bajas ventas y tibios rumores meses después de su lanzamiento, la plataforma se vio acosada por fallas técnicas, falta de contenido y precios ridículos. Aquellos que se habían bifurcado para la propaganda se quedaron con lo que parecía una versión beta o un proyecto de acceso temprano.

Honestamente, es una maravilla que Stadia persistiera con su estudio interno durante tanto tiempo, pero finalmente Google está dispuesto a abrir completamente su tecnología de transmisión a socios externos y deshacerse de la idea de ser una alternativa a los grandes jugadores.


Un paso atrás para Stadia

"Crear los mejores juegos de su clase desde cero lleva muchos años y una inversión significativa, y el costo está aumentando exponencialmente", explicó el gerente general de Stadia. Phil Harrison en un comunicado.

Dado nuestro enfoque en construir sobre la tecnología probada de Stadia, así como en profundizar nuestras asociaciones comerciales, hemos decidido que no invertiremos más en traer contenido exclusivo de nuestro equipo de desarrollo interno SG&E, más allá de cualquier juego planeado a corto plazo. '

Esto significa que Stadia no contará con sus propios títulos costosos para atraer multitudes, pero la compañía seguirá bajo la nueva apariencia de un servicio en la nube de marca blanca. Esencialmente, los jugadores ya no son el foco principal y, en cambio, Google atraerá directamente a los editores interesados ​​en juegos remotos o en la creación de servicios de suscripción en la nube.

Harrison describe el futuro de Stadia como una "plataforma tecnológica para socios de la industria". Es lógico pensar que la transición de Stadia puede acelerar un cambio inevitable de la industria hacia los juegos en la nube.

 

Cómo se beneficiará la industria

El mensaje predominante a lo largo de la declaración de Harrison es que Google ya no desea competir con gigantes de los juegos como Sony y Microsoft, sino que está extendiendo una rama de olivo para ofrecer la tecnología de transmisión de Stadia como un paquete.

Dado que Stadia acaba de eliminar sus estudios internos, debe preguntarse si los grandes de la industria estarán dispuestos a unirse a un 'barco que se hunde'. Pero ya sea que Stadia fracasara o no en su ejecución, no hay duda de que Google actualmente preside algunas de las mejores y más prometedoras tecnologías en la nube que existen, ahora abierta a cualquiera que desee convertirse en socio.

La accesibilidad desenfrenada es, en última instancia, el sueño de editores y jugadores por igual, y aunque los juegos basados ​​en consola seguirán siendo el rey en el futuro previsible, el crecimiento continuo de la industria pronto exigirá que miremos hacia los servicios en la nube y lejos del hardware.

Con la firme intención de convertirse en 'una empresa sostenible a largo plazo que ayude a hacer crecer la industria', Stadia puede proporcionar los medios para garantizar que los editores estén en una forma decente cuando llegue ese día.

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