14 meses después del lanzamiento de alto perfil de Stadia, Google está cerrando el estudio de desarrollo de juegos interno de la compañía. Su tecnología en la nube, que alguna vez fue exclusiva, ahora está abierta a posibles pretendientes.
Google tardó 14 meses en darse cuenta de que ya no quiere ser una empresa de creación de juegos.
Las grandiosas ambiciones reveladas por primera vez en la Game Developers Conference 2019 nunca se han acercado a la realización de Stadia de Google. Originalmente se burló de su propia consola basada en la nube, un controlador, y la promesa de los juegos de triple A de cosecha propia a gran escala, pero una recepción tibia y una base de usuarios cada vez menor lo han visto luchar para competir con los líderes de la industria.
Los ejecutivos ahora finalmente han aceptado morder más de lo que podían masticar con todas esas promesas iniciales, anunciando que Google ya no producirá títulos propios y, en cambio, priorizará únicamente las capacidades de transmisión de la plataforma.
Google está dispuesto a prestar su experiencia a posibles pretendientes a cambio de una parte de sus ganancias en el futuro, y es probable que veamos su tecnología implementada en plataformas más populares como PlayStation o Xbox en el futuro.
Es una lástima que nunca veamos los conceptos de juego "únicos posibles en la nube" que podrían haber hecho que Stadia fuera emocionante para las personas que ya poseen / planean comprar consolas de juegos y PC. https://t.co/urmgKJVE9f
- Dan Stapleton (@DanStapleton) Febrero 1, 2021
Si no está familiarizado con qué es Stadia en realidad, definitivamente no estás solo. Google creó lo que esperaba que se convirtiera en una plataforma de juegos parecida a Netflix. A través de la magia de la nube, y un hardware mínimo, Google declaró que abriría un catálogo interminable de juegos para jugar en cualquier dispositivo con una conexión a Internet decente.
Para decirlo francamente, la mayor parte de eso nunca se materializó. Con bajas ventas y tibios rumores meses después de su lanzamiento, la plataforma se vio acosada por fallas técnicas, falta de contenido y precios ridículos. Aquellos que se habían bifurcado para la propaganda se quedaron con lo que parecía una versión beta o un proyecto de acceso temprano.
Honestamente, es una maravilla que Stadia persistiera con su estudio interno durante tanto tiempo, pero finalmente Google está dispuesto a abrir completamente su tecnología de transmisión a socios externos y deshacerse de la idea de ser una alternativa a los grandes jugadores.