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Mario Kart Tour - Revisión

Gira Mario Kart se ve bien, pero se decepciona con las características típicas de la tienda móvil y un sistema de control torpe.

He sido un rabioso Mario Kart fan desde que pude levantar un controlador de videojuego. Durante las últimas dos décadas, he dado un giro a cada entrada de la serie, desde el título de GameCube de principios de la década de los noventa. Double Dash todo el camino hasta lo último Mario Kart 8 Deluxe para Switch.

He pasado innumerables horas perfeccionando mi línea de conducción en ciertos campos, acumulando una cantidad vergonzosamente grande de puntos a través del modo multijugador en línea y ganando a mis amigos con regularidad. Entonces, naturalmente, puedes imaginar mi emoción cuando se anunció un nuevo juego para dispositivos móviles: Mario Kart Tour.

El juego finalmente se lanzó hoy y después de aproximadamente una hora de juego, descubrí que es una mezcla de gráficos magníficos, emociones de carreras momentáneas y esquemas de control frustrantes que amortiguan la diversión en casi cada turno. Es un juego móvil de Nintendo más sustancial que Animal Crossing or Miitomo y lo mantendrá comprometido por más tiempo, pero si desea la experiencia completa, le costará más de unos pocos centavos y probablemente no será tan satisfactorio como los juegos principales.

¿Cómo Gira Mario Kart funciona?

Gira Mario Kart está estructurado de manera diferente a las versiones anteriores de la franquicia y utiliza mecánicas que se adaptan a los comportamientos típicos de los juegos móviles.

En lugar de llevarte a un gran premio completo con cuatro carreras largas a la vez, por ejemplo, Gira Mario Kart divide sus copas en razas singulares y abreviadas de las que puede optar por entrar y salir en cualquier momento. La atención se centra en ráfagas cortas de juego en lugar de sesiones largas y, en su mayor parte, esto funciona bien.

Cada carrera tiene una duración de dos vueltas y hay una variedad de puntajes combinados, monedas y oportunidades de XP para subir de nivel continuamente a medida que avanza. Como era de esperar, hay una moneda premium junto con las 'monedas' freemium y puede comprar paquetes de paquetes para desbloquear contenido específico.

Puede ser un poco intimidante al principio, ya que hay muchas cosas aquí para entender, pero una vez que haga clic, encontrará toneladas de formas interesantes de personalizar su kart y obtener las mejores puntuaciones posibles.

Los cursos antiguos han vuelto de varias épocas de Mario Kart así como otros nuevos basados ​​en ubicaciones del mundo real, incluidos Nueva York y París. Ahora puedes dividir la pista y saltar a través de la Torre Eiffel ... o destrozar la ciudad, aparentemente.

https://youtu.be/84uYTXyLS3c

El modo multijugador no está disponible actualmente, pero se ha prometido en una actualización futura y deberíamos esperar que se agreguen más personajes y vehículos en los próximos meses. No estaré feliz hasta que Funky Kong vuelva a la lista.

Una experiencia visualmente impresionante

Tan pronto como abres el juego, es obvio que se ha realizado un gran esfuerzo en el aspecto del juego, lo que refleja la vibración de dibujos animados y colores brillantes de la serie. Todo lo que esperaría encontrar está aquí; cajas de artículos, almohadillas de salto, chispas de colores a la deriva, las obras. La variedad de vehículos y opciones personalizables es excelente y la nueva dinámica de XP agrega un nuevo nivel de progresión que lo mantendrá conectado cada pocos días.

Las nuevas copas "clasificadas" te dan la oportunidad de ganar recompensas más grandes, combinando tus puntuaciones de cuatro carreras y clasificándolas frente a otras. Esta característica funciona bien, ofreciendo un incentivo para que los jugadores regresen con frecuencia y repartiendo recompensas a los jugadores más hábiles.

En general, esto se siente como una Mario Kart paquete, desde sus opciones de elementos hasta su animada banda sonora. Donde falla es en su esquema de control, una cantidad ridícula de micro-transacciones y costosos sistemas de cajas de botín que le arroja desde el principio.

Un bombardeo de paquetes caros

Gira Mario Kart parece haber metido todas las tácticas de moneda premium posibles en su tienda y menús. Los jugadores pueden pagar £ 5 al mes por la membresía 'oro' (el mismo precio que Apple Arcade que tiene acceso a, ya sabes, cientos de juegos en lugar de uno), o compra 'rubíes' premium que van desde £ 2 a £ 65. Tan bueno como eso, también puedes comprar paquetes combinados por hasta £ 20 que incluyen varias actualizaciones de XP y un solo personaje. El que actualmente se promociona incluye a Mario.

Sí, tienes que pagar extra por Mario. En Mario Kart.

Es fácil ver por qué Nintendo ha optado por seguir este camino. Los juegos móviles que ofrecen artículos en el juego por dinero real tienden a generar mucho más dinero que los títulos tradicionales de pago por entrada. Ni siquiera me opongo a incluir una tienda de artículos premium, pero aquí es excesivo y abrumador.

El modelo de suscripción no tiene mucho sentido, dado que este es un juego ligero que no tiene una gran cantidad de profundidad fuera de sus opciones de personalización. £ 5 al mes es demasiado, demasiado alto considerando la competencia, y ese cargo ni siquiera incluye los 'rubíes' premium que le costarán más. Los niños más pequeños podrían fácilmente terminar gastando cientos y cientos en este juego sin mucho que mostrar. Para mí, eso se siente codicioso, y su constante interrupción en el juego regular no es amigable para el consumidor.

Los controles también son algo torpes y no responden. Los jugadores avanzarán automáticamente en Gira Mario Kart y deslice el dedo hacia cualquier lado para girar. Sin embargo, no puedes moverte sin derrapar, lo que hace que la dirección sea una habilidad difícil de acostumbrar y que es mucho más limitante que cualquiera de los juegos principales de la serie. Dar marcha atrás o desviarse del camino es imposible, lo que hace que los atajos sean casi inexistentes y disminuyan la necesidad de aprender cada curso de memoria. Las carreras son divertidas pero lineales, y el uso de artículos premium probablemente te dará una ventaja sobre la competencia.

Un divertido corredor empantanado en transacciones

En general, Gira Mario Kart probablemente se disfruta mejor como un derivado independiente de los juegos reales. No servirá como reemplazo de mario kart 8 de lujo, tampoco ofrece un esquema de control lo suficientemente sólido como para competir con cualquier título de la serie principal. Donde se sí funciona bien en su atractivo visual, sistema de progresión y desafíos diarios, que son una excelente manera de retener el interés de la audiencia a largo plazo (incluso si muchos de ellos cuestan dinero real).

Es una lástima que Nintendo haya aceptado las fuertes tácticas de monetización que utilizan tantas empresas en la industria de los juegos móviles. La nueva suscripción a Arcade de Apple es un intento deliberado de abordar este tipo de prácticas: son dañinas para las billeteras de los consumidores y son sistemas de juego injustos. Es particularmente decepcionante cuando consideras que Mario Kart está dirigido principalmente a jugadores más jóvenes, que probablemente no serán tan inteligentes cuando se trata de la controversia que rodea a las cajas de botín.

Si el contenido del juego fuera más barato y se ofreciera a través de un sistema más justo, me encantaría Mario Kart Tour. Tal como está, es un juego de carreras gratuito relativamente agradable pero defectuoso que podría alcanzar grandes alturas si deja caer todas las paredes de pago pesadas que rodean gran parte de su contenido.

No apagaré mi Switch pronto.

2
de 5

Mario Kart Tour no es un verdadero sucesor de los juegos principales, pero hay algo de diversión.

Aquí hay un marco de un título de calidad, pero se pierde en la monetización, los modelos de suscripción y los esquemas de control de limitación.

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