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¿Está Google Stadia listo para un regreso en 2020?

Después de hablar de `` revolucionar '' los juegos a principios de 2019, la oportunidad de Google de seguir los pasos de los reyes de las consolas Sony y Microsoft se quedó catastróficamente corta. Pero, ¿podría ser 2020 el año en que Stadia cambie su suerte?

Google realmente se robó el show en el Game Developers Conference Marzo pasado. Algunas publicaciones burlonas de Twitter demostraron ser el precursor de una nota clave de las mecas tecnológicas. Y a pesar de algunas afirmaciones grandilocuentes, los peces gordos de la industria y los jugadores que asistieron estaban más que complacidos al ejecutivo corporativo Phil Harrison. Desde el punto de vista logístico, siempre hubo lugar para serios contratiempos con las características y el modelo de negocio de Stadia, pero la promesa de ejecutar títulos de alta gama en todos nuestros dispositivos domésticos, incluidas computadoras portátiles, computadoras de escritorio, teléfonos y televisores inteligentes, en poco más que una decente La conexión a Internet valía la pena dejarse llevar.

Sentado aquí casi un año después, no podemos decir mucho más que "nos tienes". La ambiciosa y poco ortodoxa incursión de Google en el mercado de los juegos AAA, por decirlo suavemente, fracasado más difícil que el Sega Dreamcast (o el Game Boy Micro para ustedes Zers).


¿Fue realmente tan malo el lanzamiento?

No es que la gente piense que Stadia es completamente inútil. El consenso es que en su estado actual la cosa es demasiado sobrevalorado y subdesarrollado. Para mí, The Verge's Sean Hollister dio en el clavo cuando describió el Stadia como una "beta por la que Google está cobrando dinero real". Con un precio de venta al por menor de £ 120, Stadia hasta el día de hoy aún requiere que los jugadores compren juegos a precio completo a pesar de hablar de una suscripción gratuita de `` todo lo que puedas comer '' al estilo de Netflix en la GDC 2019.

A medida que Stadia se acercaba a la fecha de lanzamiento alrededor de octubre, Google reveló que `` por el momento '', los propietarios de Stadia tendrían que conectar un cable USB-C al controlador inalámbrico para hacerlo compatible con PC y teléfonos, un problema fundamental que aún no se ha solucionado. rectificado.

En noviembre, Google Studio lideró Jade Raymond Admitió preocupantemente que pueden pasar 'varios años' antes de que un 'gran juego' aproveche la nube y los servidores personalizados de Google, y colmó de insultos a las lesiones con el humdinger de que solo unos escasos 12 juegos estarían disponibles en el lanzamiento. Como esperabas pedidos anticipados sufridos como resultado. Aquellos que continuaron mostrando fe en contra de su mejor juicio pronto desearían no haberlo hecho.

Unos días después (y solo seis días antes del lanzamiento), Google golpeó a los jugadores con otra descorazonadora publicación de Reddit revelar un montón de características defectuosas y alterar los puntos de venta clave, incluidos; un inventario limitado de indicaciones del Asistente de Google, una incapacidad para transmitir 4K o incluso HDR a PC Chrome, una ausencia total de juegos instantáneos usando Steam Connect, Crowd Play y YouTube, y una completa falta de funcionalidad con Chromecast Ultras (hasta un firmware parche se implementó más tarde).


¿Qué cambiará con Stadia en 2020?

Por lo general, un lanzamiento poco fiable es suficiente para acabar con un proyecto en la industria del juego. En los últimos 12 meses hemos tenido tres buenos ejemplos en Anthem3 represiónFallout 76... 76 fracasó lo suficientemente fuerte para todos tbh. El estándar de los juegos hoy en día es tan alto en todas las áreas de producción que cuando los estudios se topan con ellos, realmente sobresale. Cuando se habla de consolas reales, es de esperar que los jugadores sean aún más implacables. Estarías en lo cierto.

A pesar de su comienzo inestable, Google espera que puedan ser ellos los que rompan el molde y hagan que los jugadores vuelvan a jugar con Stadia en 2020. A principios de este mes, Google reveló que actualmente está en camino de traer más de juegos 120 a su servicio de juegos en la nube durante el año, incluidas 10 exclusivas impresionantes en solo la primera mitad del año. Solo como referencia, hay una exclusiva existente en toda la biblioteca de Stadia, por lo que es una mejora.

Aquellos que han persistido con Stadia y se han resistido a una lista rápida de eBay estarán encantados de saber que varias funciones de lanzamiento que faltan están en proceso de implementación por parte de los desarrolladores durante los próximos tres meses más o menos. Estamos hablando de juegos 4K, soporte para más modelos de teléfonos Android, soporte inalámbrico para el controlador y una funcionalidad mucho más amplia con el Asistente de Google.

¿Demasiado poco y demasiado tarde?

Supongo que el tiempo dirá si Google realmente puede hacer que los jugadores vuelvan a jugar. Por lo general, una vez que se rompe la relación general entre el desarrollador y el consumidor, el desarrollador no tiene muchas posibilidades de cambiar la opinión pública a su favor.

Lo que es un buen augurio para Google es el hecho de que los juegos en la nube tienen el potencial de crear mundos en equipo a una escala diferente a todo lo que hayamos visto, sin mencionar las inmensas mejoras en la latencia y las frecuencias de actualización. En algún momento, el streaming se convertirá en el rey. Pero queda por ver si Stadia será o no la fuerza impulsora detrás de eso.

Personalmente, creo que acaban de entregar la iniciativa a Microsoft con xCloud. Todo el mundo quiere ser pionero en nuevas y emocionantes ideas, pero a veces esperar entre bastidores y aprender de los errores de la competencia puede ser mucho más valioso. Microsoft ha hecho precisamente eso.

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