Después de hablar de `` revolucionar '' los juegos a principios de 2019, la oportunidad de Google de seguir los pasos de los reyes de las consolas Sony y Microsoft se quedó catastróficamente corta. Pero, ¿podría ser 2020 el año en que Stadia cambie su suerte?
Google realmente se robó el show en el Game Developers Conference Marzo pasado. Algunas publicaciones burlonas de Twitter demostraron ser el precursor de una nota clave de las mecas tecnológicas. Y a pesar de algunas afirmaciones grandilocuentes, los peces gordos de la industria y los jugadores que asistieron estaban más que complacidos al ejecutivo corporativo Phil Harrison. Desde el punto de vista logístico, siempre hubo lugar para serios contratiempos con las características y el modelo de negocio de Stadia, pero la promesa de ejecutar títulos de alta gama en todos nuestros dispositivos domésticos, incluidas computadoras portátiles, computadoras de escritorio, teléfonos y televisores inteligentes, en poco más que una decente La conexión a Internet valía la pena dejarse llevar.
Sentado aquí casi un año después, no podemos decir mucho más que "nos tienes". La ambiciosa y poco ortodoxa incursión de Google en el mercado de los juegos AAA, por decirlo suavemente, fracasado más difícil que el Sega Dreamcast (o el Game Boy Micro para ustedes Zers).
¿Fue realmente tan malo el lanzamiento?
No es que la gente piense que Stadia es completamente inútil. El consenso es que en su estado actual la cosa es demasiado sobrevalorado y subdesarrollado. Para mí, The Verge's Sean Hollister dio en el clavo cuando describió el Stadia como una "beta por la que Google está cobrando dinero real". Con un precio de venta al por menor de £ 120, Stadia hasta el día de hoy aún requiere que los jugadores compren juegos a precio completo a pesar de hablar de una suscripción gratuita de `` todo lo que puedas comer '' al estilo de Netflix en la GDC 2019.
A medida que Stadia se acercaba a la fecha de lanzamiento alrededor de octubre, Google reveló que `` por el momento '', los propietarios de Stadia tendrían que conectar un cable USB-C al controlador inalámbrico para hacerlo compatible con PC y teléfonos, un problema fundamental que aún no se ha solucionado. rectificado.
En noviembre, Google Studio lideró Jade Raymond Admitió preocupantemente que pueden pasar 'varios años' antes de que un 'gran juego' aproveche la nube y los servidores personalizados de Google, y colmó de insultos a las lesiones con el humdinger de que solo unos escasos 12 juegos estarían disponibles en el lanzamiento. Como esperabas pedidos anticipados sufridos como resultado. Aquellos que continuaron mostrando fe en contra de su mejor juicio pronto desearían no haberlo hecho.
Unos días después (y solo seis días antes del lanzamiento), Google golpeó a los jugadores con otra descorazonadora publicación de Reddit revelar un montón de características defectuosas y alterar los puntos de venta clave, incluidos; un inventario limitado de indicaciones del Asistente de Google, una incapacidad para transmitir 4K o incluso HDR a PC Chrome, una ausencia total de juegos instantáneos usando Steam Connect, Crowd Play y YouTube, y una completa falta de funcionalidad con Chromecast Ultras (hasta un firmware parche se implementó más tarde).