Después de dedicar algunas horas serias Gears 5 acceso anticipado este fin de semana, aquí está nuestro veredicto tras el lanzamiento comercial del lunes.
Los aficionados a Xbox se regocijan, la quinta entrega de la obra maestra de Mirosoft finalmente está aquí. Engranajes - anteriormente conocido como Gears of War - fue la única influencia para mi cambio de PlayStation a Xbox a mediados de los años noventa, y me senté aquí diez años después. Puedo decir de todo corazón que no he tomado una mejor decisión en mi vida, por trágico que parezca.
Esa revelación probablemente molestará a muchos familiares y amigos cercanos, pero así es. Estamos hablando acerca de Engranajes a las personas.
~ Haré todo lo posible para ser imparcial aquí, lo prometo ~
Multijugador
Con cualquier revisión del juego, normalmente comenzaría con la campaña primero, pero seamos honestos, nadie compró un Engranajes juego para un jugador desde Juicio.
Engranajes simplemente ofrece una experiencia multijugador como ninguna otra. Su ritmo implacable, combate cuerpo a cuerpo y ejecuciones magníficamente viscerales han hecho que los jugadores regresen a la franquicia durante más de una década, y los fundamentos del original todavía están muy en juego dos generaciones después.
Si está familiarizado con la franquicia, no encontrará muchas diferencias radicales con la mecánica. Lo que encontrará es que se han refinado y pulido lo suficiente como para erradicar problemas de larga duración, abriendo el juego a una audiencia completamente nueva.
Si fueras un ávido jugador de juegos anteriores, recordarás que prácticamente podías atravesar enemigos a voluntad. Hubo matices y patrones para ganar batallas de gnasher el 99 por ciento de las veces, y aunque varios de ellos todavía funcionan en el nuevo juego, los puntos ciegos anteriores en la producción de daños y el registro de balas se han aclarado en gran medida.
Ahora incluso los jugadores novatos tienen muchas posibilidades de derrotar a los jugadores de mesa del lobby, siempre que acierten sus tiros. El movimiento y el disparo fluyen mejor en general: es menos torpe y se siente de próxima generación. Como ávido 'saltador de paredes' (puaj, disculpas), nadie está más contento que yo con el énfasis de Coalition en el movimiento.
Como era de esperar, tenemos una nueva variedad de armas de poder OP para estropear las rachas de asesinatos de nuestros adversarios, y aunque no hay demasiados mapas en el lanzamiento, son lo suficientemente divertidos y entretenidos como para hacer que regresemos. Mi favorito personal es Icebound, que presenta un arma cuerpo a cuerpo similar al martillo de gravedad de Halo, y hielo destructivo, que daña a quienes corren por las grietas.
Campaña
~ Esto es completamente libre de spoilers ~
El jugador único en Gears of War 4 sirvió como un cambio de ritmo decente del multijugador, pero para la mayor parte de nosotros era algo complicado, algo que hacer cuando nuestros amigos no estaban en línea, o conseguir los logros que necesitábamos para maximizar el juego. Confieso que todavía tengo que terminar esta nueva campaña, pero hasta ahora ya se siente como una mejora con respecto a su predecesora.
La Coalición intenta profundizar más en el elemento 'humano' esta vez: la política detrás de la carnicería, las controvertidas decisiones de la COG y su impacto en el mundo que los rodea. El único inconveniente es que no hemos formado afinidades con el nuevo grupo como lo hicimos con los héroes defectuosos de Delta-Squad.
Todavía hay tiempo para que construyan historias significativas y desarrollen la cosecha actual, pero no parece que estén en el camino correcto. Hay demasiada ligereza en lugar de las historias morbosas y conmovedoras que hicieron que Marcus & Co en el pasado nos hicieran querer. Gears 5 produce momentos cómicos en abundancia, pero para mí se siente un poco mal ubicado en este universo; la visión de las historias originales se ha sesgado.
Dicho esto, una narrativa superfuerte no es Engranajes' punto de venta. La serie nunca ha intentado ser algo que no es, y sabe dónde están sus puntos fuertes: combates de espaldas a la pared, jefes enormes y campos de batalla llenos de basura con cientos de miles de casquillos de bala. Afortunadamente, estos han regresado en abundancia. Oh sí, y hay etiquetas COG de nuevo ... ¡shock!
Estructuralmente, el juego tiene similitudes con Metro Exodus, utilizando mapas abiertos para mejorar el sentido de la aventura en lugar de ofrecer verdadera libertad.
Cada mapa tiene un puñado de actividades secundarias, todas las cuales giran en torno al combate. Ya sea que esté saqueando una mina abandonada o ayudando a un grupo de nómadas del desierto a conseguir sus bombas de agua, las misiones son divertidas y brindan algunos momentos destacados. Es una adición refrescante a la vieja fórmula.