عرضت Nvidia قدراتها للذكاء الاصطناعي وبناء الشخصيات الفريدة خلال Computex 2023. أظهر عملاق الألعاب كيف يمكن أن توفر NPC استجابات متولدة وغير متوقعة للمطالبات الفريدة للاعب أثناء التفاعل داخل اللعبة.
يمكن أن تحتوي العناوين المعاصرة في أي مكان على ما بين حفنة ومئات من الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs).
تهدف في المقام الأول إلى المضي قدمًا في السرد الشامل من خلال تسليم المهام ، وتحمل هذه الشخصيات الثانوية العبء الأكبر لخلق شعور بالاستثمار العاطفي وتجسيد العالم القابل للعب ليبدو وكأنه يعيش في الحياة ويمكن تصديقه.
مثل الجوانب الأخرى للألعاب ، تطورت الرسومات والحوار الأساسي لهذه الشخصيات بمرور الوقت. قارن الإصدار الأصلي من Skyrim، على سبيل المثال ، إلى العناوين المعاصرة مثل قاتل شنومكس or Red Dead Redemption II وسترى كيف تم إجراء تحسين جذري في العقد الماضي.
على الرغم من ارتفاع المستوى العام ، إلا أن هذا لا يعني عدم وجود تحسين للغرفة - و كثير إلى ذلك. بصرف النظر عن بعض العناوين المصممة بشكل استثنائي ، لا يزال التعامل مع الشخصيات غير القابلة للعب أمرًا إلزاميًا ومكتوبًا بشكل علني وفي بعض الأحيان ثابتًا أو أخرقًا.
تتطلع Nvidia ، المالكة الرائدة لبطاقات رسومات الكمبيوتر الشخصي وحوسبة الذكاء الاصطناعي (مؤخرًا) ، إلى تطوير هذا الجانب من بناء الألعاب باستخدام مبادئ البرامج التوليدية مثل شات جي بي تي و الشاعر.
العرض التوضيحي لـ "Omniverse Avatar Cloud Engine" من Nvidia
في مؤتمر Computex السنوي هذا الأسبوع ، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang عن إطلاق "Omniverse Avatar Cloud Engine" (ACE).
يدعي Huang أن مجموعة أدوات المطور يمكنها تحويل الشخصيات غير القابلة للعب اللطيفة إلى شخصيات متطورة قادرة على الاستجابة للمطالبات الصوتية الأصلية من اللاعبين من خلال الحوار الصوتي التلقائي والرسوم المتحركة للوجه في الوقت الفعلي. يبدو بعيد المنال ، أليس كذلك؟
خلال خطي عرض اللعب، من المفترض أننا رأينا المحرك يعمل. من خلال عدسة الشخص الأول ، دخل البطل القابل للعب في عرض مذهل لمتجر رامين Cyberpunk الذي تم إنشاؤه باستخدام أفضل تقنيات Nvidia الغامرة والمحرك Unreal Engine 5.
ومع ذلك ، فإن عامل الجذب الرئيسي بدأ عندما اقترب اللاعب من صاحب المطعم - وهو NPC يدعى Jin.
بدلاً من خيارات الحوار المكتوبة التي تظهر خارج الخفاش ، وهي مخصصة لـ 99٪ من ألعاب لعب الأدوار ، تحدث اللاعب بصوت عالٍ وتلقى ردودًا مخصصة داخل اللعبة من NPC.
من الواضح أن جين كان لديه قصة درامية مبرمجة مسبقًا في مهمة اضطر إلى نقلها ، لكن كل شيء آخر كان مجرد `` ارتجال '' بفضل الذكاء الاصطناعي ، وفقًا لما قاله هوانغ.
تحقق من اللقطات أدناه.