عاد الجدل الدائر حول المعاملات الدقيقة في الألعاب ، و- لقد خمنت ذلك- احتلت EA الصدارة.
هناك عدد قليل من الثوابت في الحياة: الشمس ستشرق وتسقط ، وستأتي الفصول وتذهب ، وستستمر EA في إحداث صخب في مجتمع الألعاب للتركيز المفرط على المعاملات الدقيقة داخل ألعابها.
إذا لم تكن على دراية بمصطلح المعاملات الدقيقة ، فإنه يشير إلى عمليات الشراء داخل اللعبة التي تحول الأموال الحقيقية إلى عملة رقمية يمكن إنفاقها على الجلود أو الشخصيات أو المواد الاستهلاكية. تتراوح الحزم في أي مكان من 1 دولار إلى حوالي 80 دولارًا ، وهي متاحة للحصول مباشرة على عناصر محددة أو - وهذا هو المكان الذي توجد فيه مشكلة صغيرة - لشراء صناديق المسروقات التي تحتوي على عناصر عشوائية بداخلها. إنه المعادل الحديث لتدوير ماكينة قمار ، ولكن بدلاً من جيب مليء بالعملات المعدنية ، فأنت تدفع بتفاصيل الحساب المصرفي المسجلة في حساب وحدة التحكم الخاصة بك.
في دوائر الألعاب ، أصبحت EA معيارًا مميزًا للترويج لسلوكيات المقامرة وتكتيكات الدفع مقابل الربح في السنوات الأخيرة. في عام 2017 ، جبهة القتال 2 تم انتقاده بسبب استخدامه العدواني بشكل صريح لصناديق المسروقات المرتبطة بتقدم متعدد اللاعبين حفز الإنفاق المنتظم. كانت التداعيات لدرجة أن EA اضطرت إلى سحب جميع عمليات الشراء داخل اللعبة قبل أن تصل اللعبة إلى الإصدار السائد ، وأن تعتذر علنًا في مناسبات متعددة.
على الرغم من التعهدات بأن تكون `` أفضل '' في السنوات المقبلة ، فإن FIFA Ultimate Team من EA - وضع متعدد اللاعبين PVP يسمح للاعب ببناء فريقه الخاص من الرياضيين من الدوريات في جميع أنحاء العالم - حقق أرباحًا مذهلة من بـ1.5 مليار دولار في عام 2019 ، وهو أكثر من مجرد مبيعات الفيفا 20 تحقق في حد ذاته. الان مع الفيفا 2021 في السوق واستمرار EA في تجميع ثروة مبنية على المعاملات الدقيقة ، عدة الأمم بما في ذلك بلجيكا واليابان وهولندا ، اتخذت خطوات لتنظيم صناديق الغنائم من خلال وضع قيود على القوة الشرائية للاعبين داخل اللعبة.