القائمة القائمة

هل تحول صناعة الألعاب يجعل صناديق المسروقات أكثر إثارة للجدل؟

عاد الجدل الدائر حول المعاملات الدقيقة في الألعاب ، و- لقد خمنت ذلك- احتلت EA الصدارة.

هناك عدد قليل من الثوابت في الحياة: الشمس ستشرق وتسقط ، وستأتي الفصول وتذهب ، وستستمر EA في إحداث صخب في مجتمع الألعاب للتركيز المفرط على المعاملات الدقيقة داخل ألعابها.

إذا لم تكن على دراية بمصطلح المعاملات الدقيقة ، فإنه يشير إلى عمليات الشراء داخل اللعبة التي تحول الأموال الحقيقية إلى عملة رقمية يمكن إنفاقها على الجلود أو الشخصيات أو المواد الاستهلاكية. تتراوح الحزم في أي مكان من 1 دولار إلى حوالي 80 دولارًا ، وهي متاحة للحصول مباشرة على عناصر محددة أو - وهذا هو المكان الذي توجد فيه مشكلة صغيرة - لشراء صناديق المسروقات التي تحتوي على عناصر عشوائية بداخلها. إنه المعادل الحديث لتدوير ماكينة قمار ، ولكن بدلاً من جيب مليء بالعملات المعدنية ، فأنت تدفع بتفاصيل الحساب المصرفي المسجلة في حساب وحدة التحكم الخاصة بك.

في دوائر الألعاب ، أصبحت EA معيارًا مميزًا للترويج لسلوكيات المقامرة وتكتيكات الدفع مقابل الربح في السنوات الأخيرة. في عام 2017 ، جبهة القتال 2 تم انتقاده بسبب استخدامه العدواني بشكل صريح لصناديق المسروقات المرتبطة بتقدم متعدد اللاعبين حفز الإنفاق المنتظم. كانت التداعيات لدرجة أن EA اضطرت إلى سحب جميع عمليات الشراء داخل اللعبة قبل أن تصل اللعبة إلى الإصدار السائد ، وأن تعتذر علنًا في مناسبات متعددة.

على الرغم من التعهدات بأن تكون `` أفضل '' في السنوات المقبلة ، فإن FIFA Ultimate Team من EA - وضع متعدد اللاعبين PVP يسمح للاعب ببناء فريقه الخاص من الرياضيين من الدوريات في جميع أنحاء العالم - حقق أرباحًا مذهلة من بـ1.5 مليار دولار في عام 2019 ، وهو أكثر من مجرد مبيعات الفيفا 20 تحقق في حد ذاته. الان مع الفيفا 2021 في السوق واستمرار EA في تجميع ثروة مبنية على المعاملات الدقيقة ، عدة الأمم بما في ذلك بلجيكا واليابان وهولندا ، اتخذت خطوات لتنظيم صناديق الغنائم من خلال وضع قيود على القوة الشرائية للاعبين داخل اللعبة.

في الآونة الأخيرة ، تم رفع دعوى قضائية جماعية ضد EA في كندا حيث ردد المدعون شعورًا واسع النطاق بأن عملاق الألعاب يستفيد من الميكانيكا الموجهة نحو لعب القمار للأطفال. على الرغم من أن هذه الدعوى المدنية ليس لها تأثير فعلي على التنظيم الحكومي ، إلا أن القضية الناجحة ستؤدي بلا شك إلى زيادة الضغط على صانعي السياسة للنظر في إجراء تغييرات بالجملة.

في وقت أين اشتراكات الألعاب أصبحت صيغة رابحة لمطوري الألعاب وناشريها ، فليس من المستغرب أن تستمر صناديق المسروقات في الظهور. مع إصدارات وحدة التحكم من الجيل التالي قاب قوسين أو أدنى ، تم تحديد عناوين AAA البيع بالتجزئة بسعر 70 دولارًا ونتيجة لذلك ، يتجه الناس إلى خدمات الاشتراك في الألعاب مثل Game Pass و PlayStation Network للحصول على المزيد من الفوائد مقابل أموالهم. مع المكتبات الدورية لمئات الألعاب عالية الجودة المتاحة على الفور مقابل تعريفة شهرية معقولة ، أصبحت الألعاب أكبر صناعة ترفيهية لهذا العام لأول مرة في التاريخ.

سيعرف أي شخص يتابع معارض الألعاب بانتظام أن إمكانية الوصول هي القوة الدافعة المهيمنة على الصناعة وسبب الارتفاع الهائل في الألعاب في السنوات الأخيرة. تقنيات السحابة سيعني قريبًا أنه يمكننا ممارسة الألعاب عبر أجهزة متعددة دون أن نكون في المنزل ، ويتم الترويج للعب المتقاطع لوحدة التحكم كميزة عادية ، وقد قامت Microsoft للتو بالتخلي عن بـ7.5 مليار دولار عند الحصول على ترخيص واحد لإضافته إلى خدمة الاشتراك الخاصة به. وبهذا المعنى ، فإن الألعاب الفردية التي تدفع اللاعبين إلى إنفاق العملات داخل اللعبة بشكل منتظم تشعر فقط طريق خارج اللباقة مع الاتجاه الذي تتجه إليه الصناعة بوضوح.

يمكن للمرء أن يجادل بأن الاضطرار إلى شراء ألعاب بسعر كامل عند الإطلاق نادرًا ما يؤدي إلى زيادة الإنفاق على الصناديق المسروقة ، لكن الاستمرار في استخدام هذا النوع من الآليات سيكون خطوة محفوفة بالمخاطر بالنسبة لسمعة الناشر حيث تدفع الصناعة نحو مستقبل يسهل الوصول إليه. أمثال EA سوف يجب أن تتكيف مع الزمن لمنع انهيار سمعتها ، كما فعلت في عام 2017.

على الرغم من أنني لست معارضًا تمامًا لفتح حزمة Ultimate Team الفيفا 21 أو شراء تعزيز XP على التروس 5، من الواضح أنه يتعين على الناشرين والمطورين التركيز بشكل أكبر على توفير طرق فعلية لكسب العملة داخل اللعبة من خلال اللعب - مما يجعل المعاملات الدقيقة خيارًا أكثر وضرورة أقل.

في الوقت الحالي ، أحلم باليوم الذي يمكنني فيه الحصول على فريق Ultimate Team لائق دون إنفاق عشرة أضعاف القيمة الفعلية للعبة.

إمكانية الوصول