القائمة القائمة

تعلن شركة CD Projekt Red عن إجازة الدورة الشهرية للموظفين

CD Projekt Red ، الاستوديو خلفه السايبربانك 2077 و ويتشر 3: البرية هانت، أعلنت إجازة شهرية للموظفين الذين يعانون من آلام الدورة الشهرية أو انقطاع الطمث. هل هذا مؤشر على صناعة أكثر تقدمية في المستقبل؟ 

حصلت CD Projekt Red على نصيبها العادل من الاضطرابات في السنوات الأخيرة ، وهي محقة في ذلك. 

في الفترة التي تسبق إصدار عنوانها الرائد ، السايبربانك 2077، دخل الاستوديو إلزاميًا "فترة الأزمةحيث أجبر المطورون على العمل ستة أيام في الأسبوع تحت ضغط شديد.  

في أعقاب الكارثة التي أعقبت إطلاق اللعبة في حادث تحطم سيارة في عام 2020 ، وانتقادات شديدة من سوء إدارة الشركة ، سعت CD Projekt Red إلى خلق ثقافة أكثر صحة وأكثر صداقة مع الموظفين لدعم المشاريع المستقبلية. 

بعد اسبوع مزيد من التأكيد أن الاستوديو يتم بممارسات أزمة ، فقد أدخل سياسة تسمح إجازة الدورة الشهرية للموظفين الذين يعانون من آلام الدورة الشهرية. 

سياسة إجازة الدورة الشهرية الجديدة لشركة CD Projekt Red 

حصل بالفعل على الكثير من دعم عبر الإنترنت، ستسمح السياسة للموظفين بأخذ ما يلزم من الوقت بعيدًا عن العمل للتعافي - سواء كان ذلك ساعات أو أيامًا - مثل الإجازة المرضية المنتظمة. 

قال رئيس العلاقات العامة في CD Projekt Red: "نحن فخورون بتقديم إجازة الدورة الشهرية للموظفين" علا سنديج. "يمكن لأعضاء الفريق الآن التركيز على راحتهم وصحتهم من خلال أخذ إجازة عند المعاناة من آلام الدورة الشهرية ... الأمر كله يتعلق بالشمولية وتعزيز مكان عمل داعم." 

بعد أن تم تنفيذها رسميًا في مطلع الشهر ، نشأت السياسة من الملاحظات الدقيقة للشركة الشقيقة لشركة CD Projekt Red ، يأجوج. أصبحت واجهة متجر ألعاب الكمبيوتر الشخصي واحدة من أولى شركات الألعاب التي تقدم إجازة الدورة الشهرية في عام 2022 ، وسرعان ما اقتنع CD Projekt Red بالفوائد.

سيتم دفع إجازة الدورة الشهرية بالكامل مع جداول زمنية قابلة للتفاوض ، مما يضمن عدم شعور الموظفين بالضغط للعمل من خلال نوبات الألم أو الانزعاج. يعتقد Sondej أن هذا سيكون بمثابة نعمة كبيرة للروح المعنوية لفريق تطوير الاستوديو ، حيث تواصل الشركة اتخاذ خطوات نحو أن تصبح أكثر شمولاً.

أعتقد أن التأثير الأكبر لا ينبع من حقيقة أنه يمكنك قضاء يوم عطلة عندما تشعر بتوعك جسدي. إنه ينبع من حقيقة أنك تعمل في مكان يلاحظ بالفعل وجود هذه المشكلة. إنها تجعلني أشعر بمزيد من الثقة. 

فكرة آلية مكان العمل الجديدة هذه ، على الرغم من أنها جديدة إلى حد ما في مفهومها ، يمكن أن تكون طريقة فعالة لاستهداف الوصمات المتعلقة بالدورة وانقطاع الطمث.  

في مثل هذه الصناعة التي يهيمن عليها الذكور تقليديًا ، نأمل أن يوفر هذا نقطة انطلاق لحسابات أكبر لقلب الماضي الغامض للألعاب رأساً على عقب.

هل تخضع الألعاب لعملية تحول أكثر شمولاً؟ 

بصرف النظر عن الوحي البغيض الذي جاء من أ تحقيق لمدة عامين في Activision Blizzard ، واجهت الصناعة الأوسع نطاقًا مشاكل حقيقية عندما يتعلق الأمر بالشمولية وإعطاء الأولوية للنتائج على رفاهية الموظفين. 

ومع ذلك ، هناك علامات واعدة مؤخرًا ، على أن المد ربما يتحول إلى حد ما ، وأن ظروف العمل القمعية والثقافات السامة آخذة في التقلص تدريجياً. 

على رأس CD Projekt Red يطيح بفترات الأزمة ، العملاق الياباني GameFreak و ايدوس ​​مونتريال يقدم كلاهما أسابيع عمل اختيارية مدتها أربعة أيام ، حيث يشير الأخير إلى "ممارسات عمل أكثر إنسانية واستدامة" كدافع أساسي لها. 

في مكان آخر ، قام منشئو Resident Evil Capcom بتربية موظفي الشركة رواتب بنسبة 30٪ وبذل جهودًا لتحسين الاتصال بين الإدارة والموظفين من خلال إصلاح قسم الموارد البشرية.

على الرغم من أن Activision Blizzard المذكورة أعلاه لا تزال متورطة في العديد من الخلافات ، فقد استأجرت نائبة رئيس الثقافة ، جيسيكا مارتينيز، ويتم مقايضة العقود غير الآمنة بـ 1,100 وظيفة جديدة بدوام كامل اعتبارًا من هذا الشهر. 

على الرغم من أنه لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به ، إلا أن هذا العام على وجه الخصوص يظهر شهية واضحة من استوديوهات الألعاب لمعالجة مشكلات الصناعة العميقة الجذور مع الشمولية.  

لن تتجاوز جميع الاستوديوهات مجرد رمز رمزي ، ولكن التغيير المستمر بهذا المعدل يمكن أن يؤدي بسرعة إلى معايير صناعية جديدة وضغط عام على الجميع للمشاركة. لقد تشابكت أصابعنا من أجل المزيد من نفس الشيء. 

إمكانية الوصول