القائمة القائمة

هل يتخلى زوكربيرج عن يوتوبيا ميتافيرس؟

أوضح منشور جديد في مدونة Meta كيف ينوي زوكربيرج تقديم "عام الكفاءة" الخاص به. سيتم إلغاء 10 آلاف وظيفة وإغلاق 000 وظيفة أخرى مفتوحة. كما سيتم إغلاق "المشاريع ذات الأولوية الأقل". هل يتخلى زوكربيرج عن ميتافيرس؟

أعلن مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta ، عن تسريح 10 آلاف موظف وتجميد 000 وظيفة مفتوحة في "عام الكفاءة" للشركة.

يأتي ذلك في أعقاب عام 2022 المضطرب ماليًا ، والذي شهد تباطؤًا في عائدات الإعلانات وانخفاض القوة العاملة بنسبة 13٪ في نوفمبر. كانت هذه هي المرة الأولى التي يبدأ فيها Facebook أو Meta على الإطلاق عمليات تسريح جماعي للعمال وتخفيضات في الحجم.

دفع الشركة من أجل عوالم الأفق، خدمة استراحة افتراضية داخل Metaverse لا تختلف عن غرف دردشة VR ، قوبلت بتجاهل. كان زوكربيرج يأمل في الأصل أن يكون هناك 500 ألف مستخدم نشط شهريًا عوالم الأفق بحلول عيد الميلاد الماضي. تم تحويل هذا الهدف إلى 280 بعد أن تم الإبلاغ عن استخدام 000 فقط للخدمة.

حققت Meta خسارة قدرها 13.7 مليار دولار أمريكي العام الماضي ، حيث سجل قسم Reality Labs التابع لها 4.28 مليار دولار أمريكي. خسارة في تكاليف التشغيل في Q4 وحده.

تم أيضًا إسقاط دعم NFT على Instagram و Facebook بعد عام غير ناجح من تجربة مستحضرات التجميل والأصول المدفوعة على كلا النظامين. ستيفان كاسريل ، رئيس التكنولوجيا المالية والتجارية في Meta ، أعلنت أن Meta ستركز بدلاً من ذلك على "طرق أخرى لدعم المبدعين والأشخاص والشركات".

حتى الآن ، أبقت الصحافة السلبية المستمرة لميتا زوكربيرج دون رادع. لقد أصر علانية على أن Metaverse ستكون كذلك ال مستقبل التنشئة الاجتماعية عبر الإنترنت ، حتى نطلق عليه اسم "الفصل التالي من الإنترنت".

كان تمويل الواقع الافتراضي والمساحات الاجتماعية عبر الإنترنت واسع النطاق وعدوانيًا.

اعتبارًا من أغسطس 2022 ، كان لدى Meta جمع 26 مليار دولار أمريكي في تمويل أكثر من 17 جولة. أنفقت الشركة أكثر من 36 مليار دولار أمريكي على Metaverse على وجه التحديد منذ عام 2019 ، بينما تباطأت الأرباح بشكل مطرد. في الربع الثالث من العام الماضي ، كان حققت الشركة 285 مليون دولار أمريكي في الإيرادات ، ما يقرب من نصف نفس الربع في عام 2021.

في اجتماع للمساهمين في عام 2022 ، قال زوكربيرج إن مبلغًا كبيرًا من المال سيضيع في السنوات الثلاث إلى الخمس المقبلة. هذا النهج الصاعد يقال أنه أغضب كبار المستثمرين، الذي وصف إنفاق ميتا المفرط بأنه "صماء".

الآن ، مع تسريح العمال مؤخرًا ووعدها بتبسيط العمليات ، يبدو أن الشركة قد تبدأ أخيرًا في إعادة التفكير في استراتيجيتها طويلة الأجل.


لماذا يحتمل أن يغير زوكربيرج مساره؟

قال المطلعون إن Meta تتحول بعيدًا عن خططها للواقع الافتراضي وبدلاً من ذلك تتحول إلى التعلم الآلي.

في فبراير ، زوكربيرج أعلن عن مجموعة منتجات جديدة ستعمل على تطوير الذكاء الاصطناعي التوليدي لمنصات الشركة الحالية ، بما في ذلك Instagram و WhatsApp. ستبحث Meta عن طرق لإنشاء نصوص وصور ووسائط أخرى يمكن مقارنتها بالمحتوى من صنع الإنسان.

هذا التحول من فشل المساحات الاجتماعية الافتراضية إلى منتجات الذكاء الاصطناعي ليس مفاجئًا ويعكس تحولًا أكبر في التكنولوجيا. سناب شات دمج ChatGPT في واجهة المستخدم الخاصة به، تقوم Google ببناء chatbot الخاص بها المسمى Bard ، وتم إنشاء chatbot الخاص بـ Microsoft Bing باستخدام نماذج لغة OpenAI.

كان ChatGPT و DALL-E في طليعة المحادثات التقنية السائدة خلال الاثني عشر شهرًا الماضية أو نحو ذلك.

يمكن لأي شخص الآن إنشاء صور فريدة أو نصوص من موجهات بشرية باستخدام الذكاء الاصطناعي الذي يجمع من قاعدة بيانات ضخمة من المراجع. وقد أدى ذلك إلى عدد لا يحصى من الميمات ، وصور مقلقة لوجوه غير موجودة ، ونقاش حول الأخلاقيات الأخلاقية لتكنولوجيا ناشئة يمكن أن يكون لها تداعيات واسعة النطاق على الفن.

على عكس تكافح ميتا عوالم الأفق، برامج الذكاء الاصطناعي الواعدة مثل هذه لديها الأرقام لدعم المصلحة العامة المفترضة.

OpenAI تجاوز 100 مليون مستخدم في يناير ويقال إنه ينمو بشكل أسرع من معظم المنصات الاجتماعية التقليدية ، بما في ذلك TikTok. في سبتمبر 2022 ، برنامج مولد الصور DALL-E تفاخر بأكثر من 1.5 مليون مستخدم بنشاط إنشاء أكثر من 2 مليون صورة يوميًا. كانت جهود Meta لجذب انتباه الجمهور باهتة بالمقارنة ، بعبارة ملطفة.

يظهر الذكاء الاصطناعي كمعطل خطير لعملياتنا الإبداعية وقد يكون "الفصل التالي" الحقيقي للإنترنت. ليس هناك شك في أن Zukerberg يريد قطعة من الكعكة ، حتى لو كان ذلك يعني تغيير خطط Meta بشكل كبير والاعتراف بأن الشركة قد تكون مخطئة في الاستثمار بكثافة في الواقع الافتراضي.


لماذا فشل Metaverse في جذب انتباه الجمهور؟

على الرغم من حماس زوكربيرج الكبير ، فشلت Metaverse في جذب المستهلكين منذ البداية.

إن اعتمادها الشديد على سماعات الواقع الافتراضي ، والعلاقات مع Facebook ، والتصميم المرئي غير المثير للإعجاب هي فقط بعض الأسباب لاستقبالها الفاتر. على الرغم من أن حجم قاعدة مستخدمي Meta قد يكون مثيرًا للإعجاب بشكل كبير ، مع وجود أكثر من 3 مليارات حساب يومي نشط ، فإن هذا لا يترجم بالضرورة إلى ثقة العملاء.

يعتقد 18٪ فقط من مستخدمي وسائل التواصل الاجتماعي أن فيسبوك يحمي خصوصيتهم ، مثلا. نميل إلى استخدام تطبيقات Meta بدافع الضرورة المطلقة بدلاً من حسن النية.

كما ذكر سابقا، عوالم الأفق الميكانيكا والجماليات تشبه إلى حد بعيد المنتجات الموجودة بالفعل. لا يمكن لأي قدر من NFTs أو مصطلحات التشفير إقناع عامة الناس بالانتقال أولاً إلى خدمة تتطلب تقنية باهظة الثمن يتعذر الوصول إليها ، خاصةً عندما تكون هناك أنظمة أساسية أفضل في مكان آخر.

لماذا تعطي زوكربيرج الأكثر من ذلك التحكم في بياناتنا وحياتنا على الإنترنت لجميع الأشخاص؟

ببساطة ، فإن Metaverse هو منتج مفرط وغير ضروري ، ويفرض بعض المزايا الواضحة على ببساطة الخروج أو تنظيم التجمعات الاجتماعية في العالم الحقيقي. أضف سمعة زوكربيرج العامة السيئة إلى هذا المزيج ، وليس من المستغرب أن الجميع تقريبًا كان يأمل بهدوء في انهيار طموحات ميتا.

لا ينبغي أن يكون هذا التحول الجديد والمفاجئ في الذكاء الاصطناعي بمثابة صدمة. إن تداعيات Metaverse والأضرار التي لحقت بعلامة Facebook التجارية الأوسع هي الأكثر أهمية. مع عودة زوكربيرج ، يبدو من المرجح أن هوسه القصير بالواقع الافتراضي سيتم تذكره على أنه حاشية سفلية.

بالنسبة لمعظمنا ، ربما يكون هذا أمرًا جيدًا.

إمكانية الوصول