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Hackers vazam mais de um terabyte de dados privados da Insomniac Games

Uma semana depois de chantagear sem sucesso a Sony por um pagamento de US$ 2 milhões, um grupo de ransomware vazou uma coleção de dados internos da Insomniac Games, totalizando 1.67 terabytes.

Ah, ser um desenvolvedor de jogos.

No que está se tornando uma ocorrência alarmantemente regular, mais um grande estúdio de jogos foi vítima de uma operação ilícita de hackers.

Desta vez, a Insomniac Games da Sony foi saqueada em busca de ativos digitais totalizando mais de 1.67 terabytes.

Funcionários do estúdio por trás dos jogos The Amazing Spiderman tiveram informações pessoais vazadas, incluindo varreduras de passaporte e uma versão pré-alfa do jogo. Wolverine da Marvel foi revelado potencialmente anos antes de seu lançamento previsto.

O notório grupo de ransomware Rhysida tentou chantagear a Sony na semana passada, alertando que os dados de empresas privadas seriam disponibilizados publicamente se a gigante do entretenimento não conseguisse transferir US$ 2 milhões em sete dias. A Sony, é claro, recusou-se a cooperar.

Nas horas que se seguiram ao suposto prazo, a maior parte dos 1.3 milhão de arquivos foi divulgada em uma série de catálogos no obscuro fórum online de Rhysida.

O site, que iremos não estar compartilhando por motivos óbvios, contém vídeos e capturas de tela do próximo título Wolverine, bem como o roteiro da Insomniac para 2030, registros de contratos da empresa e informações pessoais de funcionários, tanto do passado quanto do presente.

Em correspondência com Cibernético Diário, um porta-voz anônimo de Rhysida disse que a empresa sabia exatamente quem estava hackeando e explicou que a única motivação era o dinheiro – não a influência. Eles então começaram a se gabar descaradamente de como era “fácil” obter acesso.

“Conseguimos entrar em contato com o administrador do domínio 20 a 25 minutos após hackear a rede”, disseram eles.

Embora a Sony tenha, sem dúvida, razão em não ceder aos bandidos, infelizmente os desenvolvedores são mais uma vez obrigados a suportar o peso da falta de proteção acima de suas cabeças. Isto está a acontecer com demasiada frequência e, no entanto, pouco mudou após vários incidentes importantes nos últimos anos.

No início deste mês, os desenvolvedores da Rockstar Games ficaram arrasados ​​após o tão aguardado trailer de lançamento de Grand Theft Auto VI vazou um dia antes do previsto. Após anos de trabalho meticuloso, no final das contas, seu momento ao sol foi roubado deles no último minuto.

Cerca de 15 meses antes disso, um monte de filmagem pré-alfa do jogo também apareceu online dando spoilers populares sobre sua localização, enredo e protagonistas principais – que já foram confirmados no novo trailer.

Com os orçamentos absurdos e as enormes expectativas em torno dos lançamentos AAA agora, é preocupante ver imagens de jogos em desenvolvimento inicial sendo vasculhadas e criticadas nas redes sociais e fóruns.

Embora existam muitas pessoas sensatas na comunidade de jogos que não se importam, muitos recorrem a descartar um jogo inteiramente com base em noções pré-concebidas sobre o que é uma representação falsa do produto final.

No caso de novos IPs, como o Wolverine da Insomniac, isto tem o potencial de ser comercialmente devastador. Já vi vários comentários sobre o jogo parecer “meio” desde o vazamento, apesar de permanecer em desenvolvimento por mais um ano, no mínimo.

Os gostos de Estúdios Wushu e Jogos da Remedy, entre outros, enviaram mensagens de apoio e solidariedade à Insomniac, com esta última descrevendo a divulgação de informações pessoais de funcionários como “verdadeiramente vergonhosa e vergonhosa”.

Francamente, já é hora de as salvaguardas legais para a segurança dos desenvolvedores corresponderem ao esforço e à paixão que eles colocam em seus jogos.

Se você está aqui para um exame forense de Wolverine da Marvel em sua forma primitiva, você veio ao lugar errado.

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