A controvérsia em torno das microtransações nos jogos está de volta e - você adivinhou - a EA está na vanguarda.
Existem algumas constantes na vida: o sol nasce e se põe, as estações vêm e vão, e a EA continuará a causar um estrondo na comunidade de jogos por um foco excessivo em microtransações dentro de seus jogos.
Caso você não esteja familiarizado com o termo microtransação, ele se refere a compras no jogo que convertem dinheiro real em moeda digital que pode ser gasto em skins, personagens ou consumíveis. Variando de US $ 1 a cerca de US $ 80, os pacotes estão disponíveis para obter itens específicos diretamente ou - e é aí que fica um pouco problemático - para comprar caixas de saque com itens aleatórios dentro. É o equivalente moderno de girar uma máquina caça-níqueis, mas em vez de um bolso cheio de moedas, você está pagando com detalhes de conta bancária registrados em sua conta de console.
Nos círculos de jogos, a EA se tornou a referência memorável para a promoção de comportamentos de jogo e táticas de pagar para ganhar nos últimos anos. Em 2017, Battlefront 2 foi criticado por seu uso abertamente agressivo de caixas de saque vinculadas a uma progressão multijogador que incentivou gastos regulares. A queda foi tal que a EA foi forçada a retirar todas as compras do jogo antes mesmo que o jogo fosse lançado, e a se desculpar publicamente em várias ocasiões.
Apesar das promessas de 'ser melhor' nos próximos anos, o FIFA Ultimate Team da EA - um modo multijogador PVP que permite ao jogador construir sua própria equipe de atletas de ligas de todo o mundo - arrecadou uma receita impressionante de US$ 1.5 bilhões em 2019, o que é mais do que as vendas do FIFA 20 alcançada em si mesma. Agora com FIFA 2021 no mercado e a EA continuando a acumular uma fortuna construída em microtransações, vários nações incluindo Bélgica, Japão e Holanda tomaram medidas para regulamentar as caixas de pilhagem, colocando limites no poder de compra dos jogadores no jogo.