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A mudança da indústria de jogos está tornando as caixas de recompensas ainda mais controversas?

A controvérsia em torno das microtransações nos jogos está de volta e - você adivinhou - a EA está na vanguarda.

Existem algumas constantes na vida: o sol nasce e se põe, as estações vêm e vão, e a EA continuará a causar um estrondo na comunidade de jogos por um foco excessivo em microtransações dentro de seus jogos.

Caso você não esteja familiarizado com o termo microtransação, ele se refere a compras no jogo que convertem dinheiro real em moeda digital que pode ser gasto em skins, personagens ou consumíveis. Variando de US $ 1 a cerca de US $ 80, os pacotes estão disponíveis para obter itens específicos diretamente ou - e é aí que fica um pouco problemático - para comprar caixas de saque com itens aleatórios dentro. É o equivalente moderno de girar uma máquina caça-níqueis, mas em vez de um bolso cheio de moedas, você está pagando com detalhes de conta bancária registrados em sua conta de console.

Nos círculos de jogos, a EA se tornou a referência memorável para a promoção de comportamentos de jogo e táticas de pagar para ganhar nos últimos anos. Em 2017, Battlefront 2 foi criticado por seu uso abertamente agressivo de caixas de saque vinculadas a uma progressão multijogador que incentivou gastos regulares. A queda foi tal que a EA foi forçada a retirar todas as compras do jogo antes mesmo que o jogo fosse lançado, e a se desculpar publicamente em várias ocasiões.

Apesar das promessas de 'ser melhor' nos próximos anos, o FIFA Ultimate Team da EA - um modo multijogador PVP que permite ao jogador construir sua própria equipe de atletas de ligas de todo o mundo - arrecadou uma receita impressionante de US$ 1.5 bilhões em 2019, o que é mais do que as vendas do FIFA 20 alcançada em si mesma. Agora com FIFA 2021 no mercado e a EA continuando a acumular uma fortuna construída em microtransações, vários nações incluindo Bélgica, Japão e Holanda tomaram medidas para regulamentar as caixas de pilhagem, colocando limites no poder de compra dos jogadores no jogo.

Mais recentemente, uma ação coletiva foi movida contra a EA no Canadá, com os queixosos ecoando um sentimento generalizado de que a gigante dos jogos está lucrando com a mecânica voltada para o jogo infantil. Embora esse processo civil não tenha nenhuma relação real com a regulamentação do governo, um caso bem-sucedido sem dúvida aumentaria a pressão sobre os formuladores de políticas para que considerassem fazer mudanças no atacado.

Em um tempo onde assinaturas de jogos estão se tornando uma fórmula vencedora para desenvolvedores e editores de jogos, não é nenhuma surpresa que as caixas de saque continuem a surgir. Com os lançamentos de console da próxima geração chegando, os títulos AAA estão programados para varejo a $ 70 e, como resultado, as pessoas estão se voltando para serviços de assinatura de jogos como Game Pass e PlayStation Network para obter mais retorno por seu investimento. Com bibliotecas rotativas de centenas de jogos de qualidade disponíveis instantaneamente por uma tarifa mensal razoável, os jogos se tornaram a maior indústria de entretenimento do ano pela primeira vez na história.

Qualquer pessoa que sintonize em exposições de jogos regularmente saberá que a acessibilidade é a força motriz dominante da indústria e a razão para o aumento maciço dos jogos nos últimos anos. Tecnologias de nuvem logo significará que podemos jogar em vários dispositivos, mesmo sem estar em casa, o jogo cruzado do console está sendo apresentado como um recurso regular, e a Microsoft acaba de lançar US$ 7.5 bilhões ao adquirir uma única licença para adicionar ao seu serviço de assinatura. Nesse sentido, os jogos individuais que levam os jogadores a gastar a moeda do jogo regularmente parecem maneira fora de tato com a direção para a qual a indústria está claramente caminhando.

Pode-se argumentar que raramente ter que comprar jogos com preço integral no lançamento resultará em mais gastos em caixas de saque, mas a persistência com esse tipo de mecânica será um movimento seriamente arriscado para a reputação de uma editora enquanto a indústria luta por um futuro mais acessível. Gosto de EA precisarão tem que mudar com o tempo para evitar que sua reputação caia, como aconteceu em 2017.

Embora eu não seja totalmente adverso a abrir um pacote Ultimate Team em FIFA 21 ou comprar um aumento de XP em Gears 5, está claro que os editores e desenvolvedores estão tendo que colocar mais ênfase no fornecimento de maneiras reais de ganhar dinheiro no jogo por meio do jogo - tornando as microtransações mais uma escolha e menos uma necessidade.

Por enquanto, sonho com o dia em que poderei ter um time decente do Ultimate Team sem gastar dez vezes o valor real do jogo.

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