Menu Menu

Turystyka w wirtualnej rzeczywistości w końcu wystartuje

Ponieważ podróżnicy są nadal uziemieni, eksperci uważają, że przełomowy moment pandemii dla technologii może potencjalnie prowadzić do bardziej zrównoważonej turystyki.

Jeśli obecna trajektoria postępu technologicznego jest jakąkolwiek wskazówką, najgorętszy cel następnej dekady nie będzie transoceaniczny, będzie zakodowany na sztywno.

Wraz z podróżowaniem po całym świecie odległym wspomnieniem, gdy nadal walczymy z pandemią, która zmusiła nas do pozostania w domu, coraz więcej stłumionych ludzi zamienia okulary przeciwsłoneczne na zestawy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej i spędza wspólne wakacje w „metawszechświat".

Pozwalając VR na trwałe zrzucić swój wizerunek sztuczki w sektorze turystycznym, Covid-19 przyniósł ze sobą rosnące zapotrzebowanie na eskapizm, a w konsekwencji „moment przełomowy” dla możliwości technologii zmieniającej rzeczywistość (według analityków). Wielu wierzy, że zmieni to reputację VR jako chwytu marketingowego na stałe miejsce w turystyce.

„Im dłużej to trwa, tym większa szansa, że ​​VR może stać się ważną formą alternatywnego podróżowania, ponieważ konsumenci przyzwyczajają się do tej technologii” – mówi Ralph Hollister z Dane globalne.

Wynik obrazu dla turystyki wirtualnej rzeczywistości

Jest to tymczasowe rozwiązanie dla izb turystycznych i hoteli, które nie mogły działać w ciągu ostatniego roku, utrzymując zainteresowanie potencjalnych gości, podczas gdy biznes rozpoczyna długą drogę do odbudowy.

Aby zobrazować, jak mocno branża została dotknięta koronawirusem, w październiku zeszłego roku Międzynarodowe Stowarzyszenie Transportu Lotniczego (Iata) powiedział, że ruch międzynarodowy „prawie zniknął”, a linie lotnicze przewożą tylko około 10% normalnego poziomu.

Według najnowszych szacunków Iata zakłócenia te zagroziły ponad 41 milionom miejsc pracy, a firma przewiduje, że podróże nie wróci do normy do godz. najmniej 2024. Statystyki mówią same za siebie.

Tutaj, aby wypełnić pustkę, jaką pozostawiły ograniczenia w podróżowaniu i zaostrzyć apetyt na popandemiczne wyjazdy za granicę, o których możemy teraz tylko pomarzyć z zacisza naszych domów, VR jest wyjątkowym medium.

Może sprawić, że użytkownicy poczują się tak, jakby… prawdziwie przemierzając wygenerowany komputerowo świat, w którym się znaleźli, czy to egipskie piramidy, czy brukowane uliczki europejskich miast.

Łącząc wciągającą grafikę z krystalicznym dźwiękiem i czujnikami ruchu ramion, to w dzisiejszych czasach znacznie więcej niż tylko nowość, a te podróże w czasie i miejscu są tak przekonujące, że podobno doprowadzają niektórych użytkowników do łez. Pamiętaj, że to nie jest gwarancja dla wszystkich.

Na czele tego jest Oculus, który wprowadził na rynek zestaw słuchawkowy Quest 2 pod koniec 2020 roku. Spośród różnych doświadczeń 360 stopni dostępnych dla użytkowników, Niemiecka Narodowa Organizacja Turystyczna's (GNTB) okazał się najbardziej popularny.

Zabierając widzów na wycieczki po całym kraju, a także do części wybrzeży Bałtyku i Morza Północnego, jego projekty zdołały wzbudzić zainteresowanie po wznowieniu turystyki i wzbudzić zainteresowanie potencjalnych klientów tym, co mają do zaoferowania.

Wynik obrazu dla turystyki wirtualnej rzeczywistości

Jest to bardzo realna opcja dla osób poszukujących bardziej zrównoważonej turystyki, ponieważ możliwość „wypróbowania” miejsc docelowych i ofert przed dokonaniem rezerwacji pozwala na większą regulację liczby osób odwiedzających zabytki, uszkodzone przez nadmierną turystykę i wymagających konserwacji.

„W czasach dystansu społecznego ludzie szukają różnych sposobów na rozrywkę, łączność i aktywność, a VR to oferuje” – powiedział rzecznik Oculus. „Niezależnie od tego, czy chcesz przenieść się w różne miejsca na świecie, bawić się z przyjaciółmi, zadbać o formę, czy po prostu spędzać czas razem i czuć się jak w tym samym pokoju, ludzie zdają sobie sprawę, że mogą dzięki VR”.

Wiem, o czym myślisz. To „nigdy nie zastąpi prawdziwego”, ale coraz więcej programistów przekonuje, że tak się stanie.

Chociaż koszt takiej technologii pozostaje barierą dla powszechnego przyjęcia, metaverse potencjał ponieważ walka z epidemiami, takimi jak samotność i depresja, jest zbyt ważna, aby ją ignorować.

Wynik obrazu dla turystyki wirtualnej rzeczywistości

I choć VR bez wątpienia ma swoje ograniczenia – turystyka to w równym stopniu dotyk, smak, zapach i inne doznania zmysłowe, których żadna ilość technologii nie jest w stanie odtworzyć (przynajmniej na razie) – jest to szczególnie rewolucyjne dla osób z problemami z poruszaniem się i przewlekłym stany neurologiczne niezdolne do podróżowania, pandemia lub brak pandemii.

Patrząc w przyszłość, wiele firm turystycznych będzie teraz walczyło o przewagę konkurencyjną, aby przyspieszyć powrót do zdrowia, wykorzystując VR w marketingu, aby dodać kolejny wymiar do kampanii i poprawić wizerunek marki w następstwie Covid-19, ponieważ w naturalny sposób ogranicza to kontakt z ludźmi.

Hollister uważa, że ​​to bardziej wieloaspektowe wykorzystanie VR w turystyce może być napędzane w nadchodzących latach przez pokolenie Z, grupę wiekową cyfrowych tubylców, którzy czują się komfortowo z zaawansowanymi formami technologii.

„Jeszcze się nie okaże, czy zwiększone użytkowanie będzie trwało dłużej niż po wznowieniu sensownych podróży” – kończy. „Ale sądzę, że to się utrzyma, zwłaszcza w nadchodzących latach z pokolenia Z i milenialsów, kiedy przejdą oni do lepiej płatnych prac, a marketerzy traktują ich poważniej jako grupę konsumentów. Nie poczują się wyobcowani przez technologię”.

National Geographic, Financial Times i BBC nazwały ten okres „momentem podróży VR” i prognozują, że te nowe rodzaje doświadczeń podróżniczych zostaną na zawsze. Z pewnością zaczyna się wydawać, że mogą.

dostępność