Jedna z najbardziej udanych gier sandboksowych wszechczasów po raz kolejny udowadnia swoją wszechstronność poza wbijaniem się w drzewa i eksploracją jaskiń, zapewniając sanktuarium dziennikarskie dla 126 milionów aktywnych graczy.
Myśleć poza szablonowo
Opresyjne rządy i coraz bardziej wyrafinowane systemy nadzoru doprowadziły do wzrostu cenzury w wielu częściach świata. Młodzi ludzie są poddani manipulacji wypowiedziami i opiniami przez dezinformację, a rozwiązanie problemu będzie wymagało nieco nieszablonowego myślenia.
Na szczęście popularność Minecrafta pozwala mu podróżować do krajów, których niektóre media nie mogą. Korzystając z tej kwadratowej luki, organizacja non-profit Reporterzy bez Granic i sieć komunikacyjna DDB nawiązał współpracę ze studiem projektowym BlockWorks stworzyć „The Uncensored Library” – cyfrową przestrzeń dla graczy w krajach o ścisłej cenzurze, umożliwiającą dostęp do zakazanych książek i artykułów.
Ta biblioteka zawiera materiały z krajów takich jak Rosja, Arabia Saudyjska, Egipt, Meksyk i Wietnam. Zostały one wybrane przez porównanie krajów z niską oceną na Naciśnij Indeks wolności przeciwko krajom o dużej liczbie użytkowników Minecrafta.
Inicjatywa ma pomóc młodym dorosłym w wieku od 15 do 30 lat w zdobyciu informacji, których będą potrzebować do kształtowania przyszłości.
W obliczu palących problemów, takich jak zmiana klimatu, kryzys w rolnictwie, nierówności w opiece zdrowotnej i cały o wiele więcej, to nie może być ważniejsze dla młodzieży, aby się zorientować.
Solidne zabezpieczenie podłoża
Rządy i złośliwe organizacje nie są w stanie cenzurować tekstów na serwerze dzięki technologii blockchain. Korzystając z podobnego zdecentralizowanego systemu do bitcoina, możliwość wprowadzania zmian wymaga zatwierdzenia całej sieci, a nie jednej pojedynczej scentralizowanej jednostki.
Mógłbym spróbować przeforsować szczegóły bezpieczeństwa blockchain, ale prawdopodobnie bardziej pomocne byłoby pozostawienie tego linku tutaj: