Menu Menu

Zakup Bethesdy od Microsoftu umacnia pozycję gier jako największego przemysłu rozrywkowego na świecie

  • Tech
  • Gry

Trudno jest znaleźć pozytywną podszewkę dla globalnej pandemii, ale przemysł gier wygrywa duże z Covid-19.

Konsekwencje gospodarcze (gra słów niezamierzona) spowodowane przez Covid-19 wstrząsnęły całymi branżami i drastycznie zmieniły zachowania konsumentów.

Ludzie spędzają więcej czasu niż kiedykolwiek wcześniej w zamkniętych domach i jako pojęcie druga blokada się zamyśla, media cyfrowe mogą stać się jeszcze cenniejszym towarem w okresie świątecznym – w sam raz na premierę konsol nowej generacji.

Wzrósł poziom zaangażowania w usługi połączeń wideo, zakupy e-commerce, subskrypcje cyfrowe i platformy streamingowe, ale jest jedna branża, która przyćmiewa je wszystkie jako najbardziej ekspansywną branżę roku 2020 – gry.

Infografika: Gry: jak dotąd najbardziej lukratywny przemysł rozrywkowy | Statystyka

Przy rzekomej wartości 145 miliardów dolarów w 2019 r. w porównaniu do 42 miliardów dolarów z kasy i 20 miliardów dolarów z muzyki, gry stały się głównym dostawcą rozrywki cyfrowej i są na dobrej drodze, by przekroczyć przychody $ 200 mld do 2023 roku. Zapewniając ludziom poczucie wspólnoty w czasach, gdy trudno o dostęp, wraz z kapryśnymi oderwaniami od prawdziwego świata, gry odniosły ogromny sukces w blokowaniu.

Podczas gdy firmy technologiczne na całym świecie przeszukiwały w kwietniu, aby dostosować swoje przedsiębiorstwa do nowego, narzuconego im krajobrazu, w przypadku gier było to jak zwykle biznes. Na wystawach w ciągu ostatnich kilku lat wydawcy regularnie podkreślali ogólnobranżową chęć zmiany przyszłości gier na cyfrową monetyzację i odejście od fizycznych tytułów.

Zanim nastąpiła blokada, ugruntowane usługi, takie jak Game Pass i PSN, już kwitły, a ci, którzy jeszcze nie przyjęli koncepcji miesięcznych płatności za setki gier, wkrótce to zrobili. Obecnie Games Pass może pochwalić się ponad 15 milionów co miesiąc aktywni użytkownicy, a Sony przygotowuje na listopad edycję PlayStation 5 wyłącznie w wersji cyfrowej.

Zuchwały zakup Bethesdy przez Microsoft

W trafnym pokazie wzrostu popularności gier w 2020 r. Microsoft właśnie kupił BethesdaZeniMax Media, firma macierzysta, dokonała najdroższego do tej pory przejęcia gier, wartego 7.5 miliarda dolarów. Dla porównania, to prawie podwojenie sumy, jaką Disney zapłacił za Gwiezdne Wojny.

Dla tych, którzy jeszcze nie pogodzili się z nieuniknionym i kupili konsolę do gier lub komputer PC, Bethesda jest jednym z największych prywatnych twórców i wydawców gier na świecie oraz mózgiem kilku dużych serii, takich jak The Elder Scrolls, Fallout i Doom.

Co Microsoft planuje zrobić z tym zamachem stanu, to pytanie na ustach wszystkich. Natychmiastową reakcją w Internecie był strach ze strony zwolenników Sony, czujących, że Microsoft nabył ogromną własność intelektualną, aby zyskać przewagę w nieuniknionej wojnie konsolowej, która zmierzała w naszą stronę – drastycznie pozostając w tyle za swoim głównym rywalem w grze na wyłączność tego pokolenia.

Wygląda jednak na to, że jest to kolejny krok w kierunku wzmocnienia kluczowej funkcji Microsoftu: Game Pass i jej imponującego pakietu firmowego, a nie bezpośredniego wyzwania dla Sony w zakresie tego, co robi najlepiej. Wraz z ujawnieniem Xbox Series S (tańszej, mniejszej i mniej wydajnej iteracji Xbox Series X) pojawiającej się zaledwie kilka tygodni przed tym ogłoszeniem, prawdopodobnie jest to sprytna próba nakłonienia fanów PlayStation do rozważenia zakupu Xboxa z ich błyszczącym nowym PS5.

Microsoft prawdopodobnie przyzna, że ​​będzie przebijał sprzedaż sprzętu w listopadzie, ale z ponad more $ 6bn przychodząc do każdego w ramach Game Pass sam, Microsoft dobrze i naprawdę przygotował swoją wizję przyszłości – i to jest przyszłość, w której gry będą ładowane z usług subskrypcji, a nie z pudełek na płyty pod naszymi łóżkami.

Jedno jest jednak pewne, ci, którzy uważali gry za nic więcej niż „dziecinną zabawę”, będą musieli utrzymać poważne L po tej sprzedaży.

 

dostępność