Menu Menu

Jak Xbox Game Pass stał się wielkim hitem

Wprowadzenie subskrypcji w stylu Netflix do świata gier mogło kiedyś wydawać się nieco nadgorliwe, ale Xbox znalazł odpowiednią receptę na sukces. 

Latem 2017 roku Microsoft wykonał skok wiary, ogłaszając Całkiem nowy usługa abonamentowa: Xbox Game Pass. I pamiętam, że byłem równie sceptyczny i cynikiem jak każdy, jeśli chodzi o szanse na sukces. 

Jako ktoś, kto przeszedł na Xboxa z 360 i nigdy nie oglądał się za siebie, widziałem sporo sztuczek: Xbox Entertainment, kompatybilność z HoloLens (demo w 2015 r.), który nigdy nie powstał, a co najgorsze Gokropne Sensor Kinect. I chociaż Xbox Game Pass miał więcej obietnic niż wszystkie te przedsięwzięcia razem wzięte, po ogłoszeniu, moja szklanka była wciąż w połowie pusta. 

Siedziałem tu trzy lata później, zamknięty w moim domu pośród globalnej pandemii, chłopcze, cieszę się, że się myliłem. Serwis nie był cmentarzem dla flopów AAA i nudnych tytułów indie, jak wielu się spodziewało, zamiast tego okazał się absolutnym zamachem stanu dla Phila Spencera i spółki.

Skłamałbym, sugerując, że biblioteka 100+ jest pełna od góry do dołu ze świetnymi grami, ale ogólnie rzecz biorąc, usługa dotyczy bardziej jakości niż ilości. Dla wielu miesięczna subskrypcja za 7.99 GBP to pierwsza szansa na posiadanie znakomitych tytułów innych firm, takich jak Wiedźmin III: Dziki Gon, Red Dead Redemption 2, i wszystkie produkty firmy Microsoft dostępne wyłącznie w momencie premiery, w tym Sea of ​​Thieves, oraz wszystkie wejścia do niezwykle popularnych serii Gears of War i Halo. Wystarczy powiedzieć, że to wielka sprawa.  

W zeszłym tygodniu dyrektor generalny Microsoft Satya Nadella ujawniła się Xbox Game Pass zgromadził ponad 10 milionów płatnych subskrybentów w 41 krajach na całym świecie, co w znacznym stopniu przyczynia się do obecnie 90 milionów graczy miesięcznie w Xbox Live. Ogólnie w grach pojawiło się duży wzrost w przychodach podczas pandemii, a subskrypcje, które oferują możliwość grania w wiele tytułów za jednym kliknięciem, staną się bardziej popularne w miarę upływu czasu. 

Najlepiej uwierz w premierę Halo Infinite podwoi liczbę subskrypcji Xbox Games Pass jeszcze w tym roku. Słyszałeś to tutaj pierwszy. 

To tylko pokazuje, podczas gdy marketing jest oczywiście bardzo ważnym aspektem gier, dalszy sukces jest możliwy tylko wtedy, gdy produkt ma autentyczną jakość, która spełnia oczekiwania fanów, a Xbox Games Pass z pewnością skłoni Microsoft do podkręcenia ich pomysłów w przyszłości . 

dostępność