Metacritic, powszechnie znany jako najlepszy agregator recenzji, wprowadza 36-godzinne opóźnienia w wynikach użytkowników w nowych grach w celu zwalczania „bombardowania recenzji”.
Metacritic wzmacnia swoją obronę przed przedwczesnymi wynikami użytkowników, wprowadzając 36-godzinne opóźnienia we wszystkich nowych grach na swojej platformie. Z myślą o utrzymaniu statusu najbardziej autentycznego gromadzącego recenzje w sieci, ten środek ostrożności ma na celu uniemożliwienie graczom pochopnego rzucania recenzji tytułów, które nie zostały jeszcze wydane.
Zmiana została po raz pierwszy zauważona na początku tego miesiąca, kiedy członkowie popularnej witryny forum ResetEra odkrył, że tytuł na PlayStation 4 Indie o nazwie Podświadomy nie był otwarty na krytykę użytkowników do 9 lipca Julyth, pomimo oficjalnej premiery gry dwa dni wcześniej. Forbes potwierdziło rosnące podejrzenia, że wprowadzono nowe środki, udostępniając zrzut ekranu opcji oceny użytkownika wyszarzonej Duch Tsushimy do 36 godzin po wydaniu. Na pasku bocznym obu wystąpień napis brzmiał: „Proszę, poświęć trochę czasu na grę”.
W rozmowie z GameSpot, rzecznik firmy Metacritic powtórzył to zdanie: „Niedawno wprowadziliśmy 36-godzinny okres oczekiwania na wszystkie recenzje użytkowników w naszej sekcji gier, aby zapewnić naszym graczom czas na zagranie w te gry przed napisaniem recenzji”.
Osoby odpowiedzialne za witrynę utrzymują, że decyzja została podjęta pod wpływem „badań opartych na danych” i została przeprowadzona „przy udziale krytyków i ekspertów branżowych”, ale fakt, że nowy system jest wprowadzany zaledwie kilka tygodni po wydaniu The Last of Us Część II sugeruje, że cała burza w filiżance prawdopodobnie miała znaczący wpływ na decyzję.
Uwielbiam to! Bombardowanie recenzji jest okropne bez względu na rodzaj mediów/przemysłu. Tysiące ludzi oceniających gry, w które nigdy nie grały, to nie recenzja, to polowanie na czarownice. Dziękuję Ci @metakrytyczny https://t.co/QOcMqX5dNB
— MvM (@manvsmeeple) 18 lipca 2020 r.