Menu Menu

Metacritic walczy z „bombardowaniem recenzji” z 36-godzinnymi opóźnieniami w wynikach użytkowników user

  • Tech
  • Gry

Metacritic, powszechnie znany jako najlepszy agregator recenzji, wprowadza 36-godzinne opóźnienia w wynikach użytkowników w nowych grach w celu zwalczania „bombardowania recenzji”.

Metacritic wzmacnia swoją obronę przed przedwczesnymi wynikami użytkowników, wprowadzając 36-godzinne opóźnienia we wszystkich nowych grach na swojej platformie. Z myślą o utrzymaniu statusu najbardziej autentycznego gromadzącego recenzje w sieci, ten środek ostrożności ma na celu uniemożliwienie graczom pochopnego rzucania recenzji tytułów, które nie zostały jeszcze wydane.

Zmiana została po raz pierwszy zauważona na początku tego miesiąca, kiedy członkowie popularnej witryny forum ResetEra odkrył, że tytuł na PlayStation 4 Indie o nazwie Podświadomy nie był otwarty na krytykę użytkowników do 9 lipca Julyth, pomimo oficjalnej premiery gry dwa dni wcześniej. Forbes potwierdziło rosnące podejrzenia, że ​​wprowadzono nowe środki, udostępniając zrzut ekranu opcji oceny użytkownika wyszarzonej Duch Tsushimy do 36 godzin po wydaniu. Na pasku bocznym obu wystąpień napis brzmiał: „Proszę, poświęć trochę czasu na grę”.

W rozmowie z GameSpot, rzecznik firmy Metacritic powtórzył to zdanie: „Niedawno wprowadziliśmy 36-godzinny okres oczekiwania na wszystkie recenzje użytkowników w naszej sekcji gier, aby zapewnić naszym graczom czas na zagranie w te gry przed napisaniem recenzji”.

Osoby odpowiedzialne za witrynę utrzymują, że decyzja została podjęta pod wpływem „badań opartych na danych” i została przeprowadzona „przy udziale krytyków i ekspertów branżowych”, ale fakt, że nowy system jest wprowadzany zaledwie kilka tygodni po wydaniu The Last of Us Część II sugeruje, że cała burza w filiżance prawdopodobnie miała znaczący wpływ na decyzję.

Jak zgłaszane W kwietniu, przełomowy ekskluzywny produkt PlayStation został skrytykowany przez część fanów za charakter głównych przecieków fabuły w fazie rozwoju. Wściekając się odważnym nowym kierunkiem, użytkownicy Twittera skierowali tyradę nadużyć na reżysera Neil Druckmann, a gra stała się najgorętszym memem lipca na Reddicie. Przewiń do faktycznego wydania, a protesty eskalowały w pełni po bombardowaniu przeglądowym.

Gracze toczyli wojnę proxy Ostatni z nas II, a w ciągu zaledwie godzin średni wynik użytkownika wyniósł zaledwie 3/10 przy ponad 5000 recenzji. Biorąc pod uwagę, że gra ma czas gry wynoszący około 30 godzin – a konsensus zawodowy wynosił około 95/100 – można bezpiecznie założyć, że pierwszego dnia wyniki użytkownika były prawdopodobnie bardziej emocjonalne niż bezstronne.

Nie był to też pierwszy przypadek zgorzknienia graczy, który psuł krytyczny konsensus w sieci. Tylko w zeszłym roku, Valve został zmuszony do zgłaszania jawnie negatywnych recenzji jako „działalności związanej z recenzowaniem nie na temat” dla ówczesnego siedmiolatka Borderlands 2, po tym, jak fani zrezygnowali z wiadomości, że Borderlands 3 będzie tymczasowo wyłącznie w sklepie Epic Games Store.

Osobiście jestem zachwycony, że Metacritic przeciwstawia się tym, którzy chcą zepsuć wspaniałą społeczność, którą zbudował. Ludzie zawsze będą sprawdzać agregatorów pod kątem uczciwej i wyważonej opinii, a protestujący muszą zająć się gdzie indziej.

dostępność