Czy spotkania w wirtualnej rzeczywistości są kolejnym logicznym krokiem po rozmowach wideo w świecie po Covid?
Podczas gdy pandemia koronawirusa zdziesiątkowała niektóre rynki pracy, zainspirowała firmy technologiczne do innowacji i utrzymania rozwoju firm z odległego otoczenia. W ciągu radykalnie zmieniających się 12 miesięcy zaadaptowaliśmy się do czegoś w rodzaju społeczeństwa skoncentrowanego na Zoomie, w którym ludzie są przyzwyczajeni do przeżywania czegoś zbliżonego do zwykłego życia pod przykrywką platform internetowych.
Z zapisem kolce Jeśli chodzi o subskrypcje cyfrowe, e-commerce i gry, obecnie konsumujemy więcej mediów cyfrowych niż kiedykolwiek wcześniej, a granica między wygodą a technologią stale się zaciera. Tam, gdzie kiedyś perspektywa tygodnia w domu wypełnionym treningami online, wizytami lekarskimi, zakupami i wieczornymi spotkaniami towarzyskimi byłaby uważana za naciąganą i trochę denerwującą, w 2020 roku stała się nową normą.
Wykorzystaliśmy technologię, aby utrzymać się w najlepszy możliwy sposób, ale wiele doświadczonych start-upów chce jeszcze bardziej podnieść stawkę. Zasady dotyczące dystansu społecznego nadal obowiązują (choć mogą być niejasne), a ludzie szukają bardziej osobistych i skutecznych sposobów komunikacji zdalnej zarówno w pracy, jak i w czasie zabawy. Konsensus w branży jest taki, że odpowiedzi znajdują się w technologii AR i VR.
Firma zajmująca się inżynierią techniczną Przestrzenne porównali obecne doświadczenia z rozmowami wideo do uczucia „pudełka w siatce” i są pionierami odważnych koncepcji, które przeniosą wirtualne spotkania na wyższy poziom. . Do tej pory AR była w dużej mierze wykorzystywana do tworzenia nowatorskich gier, takich jak Pokémon Go i głupkowate filtry selfie dla platform społecznościowych, ale Spatial przewiduje czas, w którym nie będziemy manifestować w naszych przestrzeniach życiowych żabami lub T-Rexami, ale realistycznymi awatarami naszych przyjaciół, rodzin i współpracowników.
Opisywana jako Dokumenty Google rzeczywistości rozszerzonej, aplikacja Spacial wykorzystuje uczenie maszynowe do przekształcenia pojedynczego zdjęcia w cyfrowy model 3D obsługiwany od pasa w górę za pomocą integracji śledzenia dłoni – jednocześnie naśladując ruchy twarzy i ust za pomocą sztucznej inteligencji. Z tego miejsca użytkownicy mogą dołączać do sal konferencyjnych i swobodnie wchodzić w interakcje z innymi, przenosząc cyfrowe zasoby, takie jak filmy lub projekty produktów, do oglądania i manipulowania przez wszystkich.
Miałbyś rację, myśląc, że wyniki mogą być trochę dziwaczne i bardzo zabawne… Boję się pomyśleć, ile dabów zostanie wykonanych w miesiącu po premierze. Jednak ci, którzy mają szczęście spróbować, szybko wpadną w poczucie niesamowitej doliny, a technologia oferuje świat, który wydaje się nieco bardziej realny niż Zoom, ale znacznie mniej kapryśny niż gra.