Menu Menu

Czy technologia VR przejmie przestrzeń wideorozmów?

Czy spotkania w wirtualnej rzeczywistości są kolejnym logicznym krokiem po rozmowach wideo w świecie po Covid?

Podczas gdy pandemia koronawirusa zdziesiątkowała niektóre rynki pracy, zainspirowała firmy technologiczne do innowacji i utrzymania rozwoju firm z odległego otoczenia. W ciągu radykalnie zmieniających się 12 miesięcy zaadaptowaliśmy się do czegoś w rodzaju społeczeństwa skoncentrowanego na Zoomie, w którym ludzie są przyzwyczajeni do przeżywania czegoś zbliżonego do zwykłego życia pod przykrywką platform internetowych.

Z zapisem kolce Jeśli chodzi o subskrypcje cyfrowe, e-commerce i gry, obecnie konsumujemy więcej mediów cyfrowych niż kiedykolwiek wcześniej, a granica między wygodą a technologią stale się zaciera. Tam, gdzie kiedyś perspektywa tygodnia w domu wypełnionym treningami online, wizytami lekarskimi, zakupami i wieczornymi spotkaniami towarzyskimi byłaby uważana za naciąganą i trochę denerwującą, w 2020 roku stała się nową normą.

Wykorzystaliśmy technologię, aby utrzymać się w najlepszy możliwy sposób, ale wiele doświadczonych start-upów chce jeszcze bardziej podnieść stawkę. Zasady dotyczące dystansu społecznego nadal obowiązują (choć mogą być niejasne), a ludzie szukają bardziej osobistych i skutecznych sposobów komunikacji zdalnej zarówno w pracy, jak i w czasie zabawy. Konsensus w branży jest taki, że odpowiedzi znajdują się w technologii AR i VR.

Firma zajmująca się inżynierią techniczną Przestrzenne porównali obecne doświadczenia z rozmowami wideo do uczucia „pudełka w siatce” i są pionierami odważnych koncepcji, które przeniosą wirtualne spotkania na wyższy poziom. . Do tej pory AR była w dużej mierze wykorzystywana do tworzenia nowatorskich gier, takich jak Pokémon Go i głupkowate filtry selfie dla platform społecznościowych, ale Spatial przewiduje czas, w którym nie będziemy manifestować w naszych przestrzeniach życiowych żabami lub T-Rexami, ale realistycznymi awatarami naszych przyjaciół, rodzin i współpracowników.

Opisywana jako Dokumenty Google rzeczywistości rozszerzonej, aplikacja Spacial wykorzystuje uczenie maszynowe do przekształcenia pojedynczego zdjęcia w cyfrowy model 3D obsługiwany od pasa w górę za pomocą integracji śledzenia dłoni – jednocześnie naśladując ruchy twarzy i ust za pomocą sztucznej inteligencji. Z tego miejsca użytkownicy mogą dołączać do sal konferencyjnych i swobodnie wchodzić w interakcje z innymi, przenosząc cyfrowe zasoby, takie jak filmy lub projekty produktów, do oglądania i manipulowania przez wszystkich.

Miałbyś rację, myśląc, że wyniki mogą być trochę dziwaczne i bardzo zabawne… Boję się pomyśleć, ile dabów zostanie wykonanych w miesiącu po premierze. Jednak ci, którzy mają szczęście spróbować, szybko wpadną w poczucie niesamowitej doliny, a technologia oferuje świat, który wydaje się nieco bardziej realny niż Zoom, ale znacznie mniej kapryśny niż gra.

Spatial twierdzi, że przyszłość spotkań w „rzeczywistości mieszanej” będzie odbywać się za pomocą zgrabnych i wciągających urządzeń, takich jak inteligentne okulary, ale na razie są zmuszeni rozwijać i testować swoją technologię przy użyciu szerszego asortymentu zestawów VR dostępnych obecnie na rynku.

Mocno w tym samym nawiasie, Facebook wkracza do akcji z 'Nieskończone biuro' za Oculus Quest, wprowadzając cyfrowy ekran panoramiczny oparty na przeglądarce Oculus do rzeczywistej przestrzeni użytkownika lub wciągające cyfrowe tło dla tych, którzy jeszcze nie zajmowali się sprzątaniem. Po włączeniu zestawu słuchawkowego z telefonów i e-maili wyskakują alerty w czasie rzeczywistym, a osoby te mogą pracować przy użyciu kombinacji zgodnych klawiatur i funkcji śledzenia dłoni, aby łatwo nawigować między ekranami. . Szczerze mówiąc, chcę jeden i jestem fizycznie z powrotem w pracy od ponad miesiąca.

Nie próbujemy sugerować, że pomysł wykorzystania VR do celów innych niż granie jest zupełnie nową koncepcją. MirosoftuHoloLens wykorzystywane do sporządzania planów projektów produktów i projektów przemysłowych, Apple podobno zatrudnił ponad 1000 inżynierów do pracy nad inteligentnymi okularami i Google wydali dema dla „Glass” w 2013 roku. To, co bez wątpienia obserwujemy, to przyspieszony wysiłek na skalę przemysłową, aby wykorzystać trendy stworzone przez Covid-19.

Wszystkie te zmiany są niezwykle ekscytujące, ale prawdę mówiąc, prawdopodobnie jesteśmy daleko od pełnej realizacji koncepcji przestrzeni spotkań VR przeznaczonych do powszechnej konsumpcji. Mówiąc o logistyce, potrzebowalibyśmy działających i działających sieci 5G, aby zminimalizować opóźnienia i usterki, których doświadczamy nawet teraz podczas rozmów 2D Zoom, a przetwarzanie w chmurze będzie integralną częścią kompensowania dużej mocy obliczeniowej używanej obecnie przez gogle VR.

Następnie przechodzimy do opłat. Przy egzemplarzach HoloLens 2 sprzedawanych po 3,500 USD za sztukę, ile kosztuje para okularów do rzeczywistości mieszanej? Na razie myślę, że prawdopodobnie jesteśmy dobrzy z Zoomem.

dostępność