Menu Menu

Inwestorzy stawiają na trwałość zablokowanych nawyków w grach

  • Tech
  • Gry

Ograniczenia blokady sprawiły, że wielu z nas ucieka się do gier wideo online, aby odwrócić uwagę, a inwestorzy mają nadzieję, że trend utrzyma się znacznie poza pandemią.

Jestem pewien, że nie jestem odosobniony, mówiąc, że spędziłem więcej niż kilka dodatkowych godzin na graniu w gry wideo, odkąd blokada rozpoczęła się ponad trzy miesiące temu. Podczas gdy prawie każda inna branża zmaga się z nieprzewidywalnymi zmianami związanymi z koronawirusem, gry i transmisje strumieniowe online rozkwitły.

Platforma do gier Unity Niedawno ogłosił, 46% wzrost liczby aktywnych graczy w ciągu dnia i znaczny skok przychodów, podając pandemię jako bezpośrednią przyczynę. Amerykanie podobno wydali również rekordową kwotę 10.86 miliarda dolarów na gry w pierwszym kwartale tego roku, podczas gdy sprzedaż w maju wzrosła o 52% w porównaniu z rokiem ubiegłym i wyniosła 977 milionów dolarów.

Epic Games, właściciel niezwykle popularnych gier online dla wielu graczy, takich jak Fortnite, Rocket League i wiele innych franczyz, ma zamiar zabezpieczyć swoją ostatnią rundę finansowania w wysokości 750 milionów dolarów i został przeszacowany na 17 miliardów dolarów, co stanowi wzrost o 2 miliardy dolarów od 2018 roku. Nowi inwestorzy, tacy jak T. Rowe Price Group Inc. i Ballie Gifford, również wskakują na pokład, chociaż niektóre szczegóły i sumy nie zostały jeszcze sfinalizowane.


Dlaczego gry wideo okazują się tak dochodowe?

Cały ten wzrost jest dowodem sugerującym, że gry wideo są dla wielu z nas źródłem rozrywki w tej zamkniętej fazie otchłani roku. Transmisja strumieniowa Netflix i ogólnie czas wyświetlania na ekranie oczywiście rośnie, ale wydaje się, że nic nie jest całkiem tak lukratywne jak gry wideo.

Istnieje kilka prawdopodobnych powodów, dla których tak się dzieje. Tryb wieloosobowy online w wysokobudżetowych tytułach daje powód do rozmowy ze znajomymi, których nie możesz zobaczyć osobiście. Moi współlokatorzy spędzają godziny w Rocket League, Sea Of Thieves lub Minecraft z włączonymi zestawami słuchawkowymi na cały czas, rozmawiając ze znajomymi i rodziną podczas grania w tym samym czasie. To idealna równowaga rozmowy i rozrywki.

Gry są również łatwe do zarabiania na co dzień. Firmy mogą oferować graczom przedmioty w grze, przepustki bitewne, zawartość sezonową i kosmetyki, które regularnie się zmieniają, zapewniając stałą zachętę dla konsumentów do rozstania się z większą gotówką. Nie chodzi tylko o jednorazową opłatę za wejście lub subskrypcję – firmy zajmujące się grami mogą stale oferować łupy w grze, aby uzyskać spory zysk. Biorąc pod uwagę wszystkie wysokie statystyki procentowe pochodzące od czołowych firm w branży, wydaje się, że to podejście działa wyjątkowo dobrze.


Jak to będzie kontynuowane po zablokowaniu?

Inwestorzy liczą na kontynuację tego tempa nawet po złagodzeniu środków blokujących.

Takie podejście ma sens, biorąc pod uwagę, że lokale na żywo nie będą w stanie w pełni funkcjonować do co najmniej 2021 r., poza dziwnym pokazem drive-in lub nowością. Nadal będziemy polegać na telewizorach i konsolach, jeśli chodzi o naszą rozrywkę, znacznie po zakończeniu działań na rzecz dystansu społecznego, co sprawia, że ​​inwestycje stają się jeszcze bardziej opłacalne dla dużych firm.

W grach można również organizować wydarzenia, takie jak wirtualne koncerty i pokazy na żywo programów. Travis Scott niedawno „wystąpił” wirtualnie w Fortnite i obejrzało go ponad 28 milionów ludzi. To szalenie imponujące liczby, które byłyby wielką sprawą nawet dla najbardziej budżetowych programów telewizyjnych.

Z branży gier nie można się kpić i wydaje się, że blokada i nieograniczona izolacja mogą w rzeczywistości pomóc jej wyrównać więcejzłowieszcze niż było. Wkrótce wszyscy możemy stać się własnością Epic Games, skazanych na wieczne granie w Fortnite – choć przekroczymy ten most, kiedy do niego dojdziemy.

dostępność