Menu Menu

Jak Flight Simulator może zapoczątkować nową erę gier opartych na chmurze?

  • Tech
  • Gry

Najnowszy wpis firmy Microsoft w swojej długoletniej serii Flight Simulator oferuje cały świat, w którym można latać. To początek gier w chmurze.

Możliwość podróżowania po świecie i latania nad własnym domem w grze wideo była niemożliwa jeszcze kilka lat temu. Moc przetwarzania i pobierania wymagana do cyfrowego przechowywania całej Ziemi była po prostu niedostępna, ale najnowszy wpis Microsoftu w jego Flight Simulator serii udało się właśnie to zrobić.

Flight Simulator to jedna z najstarszych i najbardziej lubianych serii gier firmy Microsoft. Ma ponad 37 lat i poprzedza pierwszy system operacyjny Windows firmy, zaczynając jako skromna kolekcja podstawowych interfejsów i kodowania na początku lat osiemdziesiątych. Od dziesięcioleci seria stała się znacznie bardziej imponująca technicznie i ambitna, a teraz, dzięki grom w chmurze, gracze mogą dosłownie eksplorować dowolne miejsce na świecie. Obejmuje to Koreę Północną, Paryż, Alpy, dosłownie wszędzie.

YouTuberzy kręcą filmy przedstawiające nowe miejsca, które w innym przypadku byłyby niedostępne w prawdziwym życiu. Gromadzą wyświetlenia i wywołują spory szum, a przewiduje się, że najnowsza gra będzie generować kilka miliardów w sprzedaży sprzętu w ciągu najbliższych kilku miesięcy. Wszystko to otwiera nowe możliwości grania w chmurze i pozwala na realizację nawet najbardziej ambitnych pomysłów przez programistów.


Co to jest gra w chmurze i jak jest używana?

Gry w chmurze to nowa innowacja technologiczna, która umożliwia zdalne pobieranie zasobów i lokalizacji z serwerów zewnętrznych do gier, zamiast zmuszania ich do przechowywania ich wszystkich lokalnie na komputerze. Zwalnia to znaczną przestrzeń dla programistów do pracy, pozwalając na znacznie większe przestrzenie i bardziej szczegółowe modele i geometrię.

Korzystanie z serwerów Microsoft i chmur online do zdalnego generowania wizualizacji oznacza również, że niekoniecznie potrzebujesz błyskotliwego komputera do uruchamiania gier takich jak Flight Simulator. Większość ciężkiej pracy jest wykonywana po stronie Microsoftu i dopóki twoje połączenie internetowe nie jest koszmarem, prawdopodobnie będziesz w stanie uruchomić go na umiarkowanym komputerze klasy średniej. Jedynym prawdziwym haczykiem jest to, że musisz być online przez cały czas, co sprawia, że ​​gry w chmurze są niedostępne dla wielu graczy wiejskich z ograniczonym dostępem do szybkiego łącza szerokopasmowego.

Pomimo tych ograniczeń serwery i gry w chmurze nadal powoli przenikają do głównego nurtu. Widzimy, jak nowe platformy, takie jak Google Stadia, działają w całości na serwerach w chmurze, co eliminuje potrzebę sprzętu lub efektownych konsol po stronie użytkownika. Sony podobnie ma PlayStation Now, miesięczną subskrypcję, która umożliwia graczom strumieniowe przesyłanie gier bezpośrednio na konsolę bez pobierania.


Jak może to zmienić przyszłość gier?

Już teraz widzimy, jak branża zmierza w kierunku modelu monetyzacji bardziej zorientowanego na usługi, w którym użytkownicy płacą co miesiąc za takie rzeczy jak PlayStation Plus, Game Pass, Google Stadia i kosmetyki w grach, takich jak Fortnite i Upadek chłopaków. Gry i platformy w chmurze będą tylko zachęcać do tego, ponieważ nowe treści i zasoby można wprowadzać do tytułów bez dużych aktualizacji lub nowego sprzętu. Zasadniczo gry są w całości przesyłane strumieniowo i zarządzane od końca firmy, co pozwala na większą kontrolę i dłuższą żywotność pojedynczych gier. Fortnite na przykład od lat przynosi zyski, zamiast zarabiać większość gotówki przy pierwszym wydaniu.

Zakres i możliwości gier można również zwiększać niemal w nieskończoność. Twórcy Flight Simulator obiecali, że w przyszłości do chmury zostaną dodane bardziej szczegółowe środowiska, z regularnymi aktualizacjami zawierającymi nowe treści. Gra będzie się dalej rozwijać i powiększać, znacznie przekraczając wszelkie ograniczenia sprzętowe, które wcześniej wstrzymywały tytuły. Stanie się również coraz bardziej koniecznością, ponieważ gry będą coraz bardziej wymagające i intensywnie wykorzystujące sprzęt. Niektóre z największych tytułów wymagają teraz 100 GB lub więcej miejsca na dane – granie w chmurze może całkowicie wyeliminować ten problem.

Flight Simulator jest pierwszym tego rodzaju, który pokazuje prawdziwy potencjał gier w chmurze i jak mogą one teraz przekroczyć nawet najdziksze wyobrażenia graczy sprzed kilkudziesięciu lat. To, w jaki sposób wydawcy i twórcy będą korzystać z nowych wschodzących technologii, jest obecnie przedmiotem debaty, ale jedno jest pewne – to początku. ekscytujący.

dostępność