Menu Menu

Epic Games płaci 520 milionów dolarów za naruszenia prywatności dzieci

  • Tech
  • Gry

Federalna Komisja Handlu (FTC) złożyła w poniedziałek skargę na Epic Games w związku z nielegalnym przetwarzaniem danych osobowych. Epic Games zgodziło się zapłacić 520 milionów funtów kar i zwrotów pieniędzy.

Epic Games, wydawca popularnych gier, takich jak Fortnite, Rocket League i Fall Guys, zgodził się zapłacić ponad 520 milionów dolarów opłat prawnych w związku z rzekomym niewłaściwym traktowaniem prywatności klientów.

CNN po raz pierwszy poinformowało, że firma Epic Games została oskarżona o naruszenie ustawy o ochronie prywatności dzieci w Internecie, rzekomo gromadząc prywatne informacje o dzieciach bez zgody rodziców w swojej najpopularniejszej grze Fortnite.

Według FTC, ponad milion rodziców złożyło skargę do zespołu wsparcia Epic Games na nieautoryzowane obciążenia dzieci w grze bez ich zgody. Twierdzą, że młodszym graczom zbyt łatwo jest robić zakupy niechętnie, bez rozsądnego procesu weryfikacji, aby upewnić się, że klienci wiedzą, co robią.

Rodzice powiedzieli również, że jest zbyt wiele „obręczy”, przez które trzeba przeskoczyć, aby usunąć dane ich dzieci. Żądania usunięcia informacji były również czasami ignorowane lub nie zostały zrealizowane, stwierdza roszczenie.

Odpowiedź Epic Games odrzuciła roszczenia FTC, stwierdzając, że wprowadził przepisy dotyczące prywatności i środki ostrożności przy kupowaniu w ciągu pięciu lat od premiery Fortnite. Nadal będzie jednak spłacać roszczenia.

W rzeczywistości wydawca chciał podkreślić swoje przekonanie, że przepisy regulujące gry wideo są przestarzałe i nie odzwierciedlają tego, jak obecnie działają modele monetyzacji w określonych tytułach.

W oświadczeniu Epic Games napisano, że „[prawne] statuty napisane dziesiątki lat temu nie określają, jak powinny działać ekosystemy gier”. Stwierdził, że zaakceptował grzywny, aby „być na czele ochrony klienta”.

Opłaty te obejmują 254 mln USD na rzecz FTC, które zostaną przekazane klientom Epic Games niezależnie od wydawcy. Kolejne 275 milionów USD trafi również do FTC w celu „rozwiązania problemów związanych z prywatnością dzieci” w Fortnite.

Pod wieloma względami Epic Games jest twarzą darmowych modeli gier jako usług.

Jego innowacyjny system Battle Pass, wraz z naciskiem na płatne elementy kosmetyczne, stały się teraz podstawą branży. Wielu innych programistów naśladuje ten sam system w tytułach takich jak Halo: Infinite, Overwatch i Call of Duty.

Sukces Epic Games sprawił, że stało się to również niezwykle opłacalne. W kwietniu 2022 r. kapitalizacja rynkowa firmy wynosiła 32 mld USD, a jej przychody w ubiegłym roku wyniosły 5.7 mld USD. Tylko Fortnite wygenerował 9 miliardów USD w pierwszych dwóch latach. Nic dziwnego, że inne firmy chcą zdobyć swój kawałek pieniężnego tortu.

Będąc tak ogromną siłą w branży gier, Epic Games wyznacza standardy odpowiedzialnych praktyk i przetwarzania danych. Zapewnienie bezpieczeństwa prywatności klientów i zachowanie przejrzystości w zakresie operacji są kluczowe.

Wszelkie niedociągnięcia mogą być wskazówką dla innych wydawców, że mogą uniknąć drapieżnych praktyk monetyzacji i nieuczciwych doświadczeń użytkowników.

Ten wpływ i szerszy wpływ przemysłu był najbardziej widoczny podczas „stan” firmy przeciwko Apple i obniżki procentowe w App Store. Chociaż nie spowodowało to zmiany polityki procentowej, to zrobił wywołać poważną dyskusję prawną na temat monopolu Apple na gry mobilne i zachęcić innych wydawców do żądania lepszych stawek za ich produkty.

Epic Games wykazało pewne pozytywne oznaki, że poważnie podchodzi do prywatności użytkowników dzięki tej wypłacie i oświadczeniu, ale konsumenci powinni pozostać sceptyczni wobec jakiejkolwiek dużej firmy technologicznej lub gier przetwarzającej ich dane.

Wycieki, naruszenia i nieuczciwe udostępnianie danych osobowych są obecnie niestety powszechną rzeczywistością cyfrowego życia i będziemy potrzebować organizacji takich jak FTC, aby zgłaszać podejrzane zachowania, gdy tylko się pojawią.

dostępność