Menu Menu

Deweloperzy niezależni mogą teraz korzystać z Unreal Engine za darmo

Wczorajsze demo Unreal Engine 5 było z pewnością czymś, prawda? A mali deweloperzy niezależni mogą za darmo posmakować nowej, najnowocześniejszej technologii. 

Uważasz się za zapalonego gracza? są szanse, że grałeś już w kilka tytułów opracowanych przy użyciu jednej z ciągle ulepszanych wersji silnika Unreal Engine.

Czy rozmawiamy Mass EffectBioshockBorderlandsMortal Kombat, czyli wewnętrzne projekty właścicieli Epic Games Fortnite tryby wojny, spory kawałek najpopularniejszych franczyz w przemysł dzisiaj zamanifestowane od deski kreślarskiej do naszych bibliotek dzięki uprzejmości potężnego zestawu narzędzi Unreal Engine. A chłopiec to piąty gen, który wygląda na potężnego. 

Oferuje rewolucyjne nowe technologie, takie jak „Nantyny'; miliardy maleńkich wielokątów, które tworzą krystalicznie czyste tekstury oraz „Lumen”; nowy system oświetlenia, który organicznie dostosowuje się do zmian w środowisku z fotorealistycznym realizmem, zespoły programistów AAA mogą korzystać z tej nieokiełznanej swobody oferowanej przez Silnik Unreal 5 na nadchodzące lata. 

Nie tylko technologia jest aktualizowana na konsole nowej generacji, Epic otworzył nowe ekscytujące możliwości dla mniejszych niezależnych zespołów programistycznych. zrobienie zmiany w Unreal Engine modelka licencyjna. Gdy silnik będzie łatwo dostępny dla społeczności, deweloperów będzie budować własne projekty przy użyciu ogromnego zestawu narzędzi bez płacenia Epic ani centa – to znaczy, dopóki gra nie zarobi pierwszego miliona dolarów dochodu brutto.

Przed wprowadzeniem tej wersji programiści, którzy wykorzystywali Unreal Engine do dowolnej pojemności swojej kompilacji, musieli obniżyć 5% tego, co zarobili na Epic, pod warunkiem, że ich gra zarobiła ponad 3,000 USD przychodu brutto. A teraz firma Epic jest nawet chętna do wdrożenia nowego prawodawstwo z mocą wsteczną, zwracając wszystkie gry stworzone w 2020 r., które nie osiągnęły limitu 1 miliona dolarów. . 

Chociaż pojęcie rezygnacji z przychodów wystarczy, aby uczynić przeciętnego wielonarodowego nędznika, Epic chce zyskać przychylność dzięki dobrze prosperującej bazie niezależnych programistów. przez zrodzenie poczucie wspólnoty, CEO Tim Sweeney ma nadzieję, że programiści mogą 'współpracować razem, aby dotrzeć do użytkowników, zamiast walczyć o posiadanie klienta”. A na dłuższą metę może to być o wiele bardziej lukratywne dla firmy Epic. 

Rozwijający się deweloperzy bez kupy gotówki mają teraz have Okazja aby ich wizja stała się rzeczywistością, a Unreal Engine da im największą możliwą szansę na sukces. Najnowsze triumfuje usług abonamentowych, takich jak Xbox Game Pass i PS Now, w połączeniu z uznaniem krytyków takich tytułów jak Outer Wilds naprawdę podkreśla fakt, że w tej chwili istnieje pragnienie tworzenia i grania w tytuły niezależne. 

A wraz z odwołaniem na E3 2020 wyparciu kilku niezależny produktów, zanim jeszcze zdążyły wystartować, to ulga, że ​​wreszcie mamy dobre wieści dla samodzielnych kreatywnych twór- ców.

Utwórz własną ankietę opinii użytkowników

dostępność