Menu Menu

Microsoft testuje nowy program poprawiający dostępność gier

  • Tech
  • Gry

Microsoft dąży do tego, aby gry były jak najbardziej dostępne dla graczy z niepełnosprawnościami. . Nowy program zaleca, aby deweloperzy własni i zewnętrzni przesyłali teraz swoje gry do oceny włączającej.

Dane Fundacji ESA sugerują, że w samych Stanach Zjednoczonych może być nawet 46 milionów niepełnosprawnych graczy.

Niezwykle obiecujące jest więc, że Microsoft uruchamia program testowy, aby pomóc programistom udoskonalić ich tytuły, aby były jak najbardziej dostępne dla graczy w społeczności osób niepełnosprawnych.

Firma Microsoft zaleca, aby każda gra, która jest obecnie w fazie rozwoju – która ma zostać wydana na konsolę Xbox lub PC – została przesłana do programu, gdzie zostanie porównana z „Wytyczne dotyczące ułatwień dostępu na konsoli Xbox(XAG) i dać osobom z upośledzeniami fizycznymi lub umysłowymi szansę na zapewnienie bezpośredniego wglądu w poprawę ogólnego doświadczenia.

Zaktualizowano wczoraj (16 lutego)th) grupy XAG nie mają na celu egzekwowania zgodności z prawem od studiów deweloperskich, ale zamiast tego mają na celu zainspirowanie ich do rozważenia wszyscy przy dokonywaniu wyborów technicznych i projektowych przy tworzeniu nowych gier. Jak stwierdza Microsoft: „Kiedy wszyscy grają, wszyscy wygrywamy”.

Gry w wersji beta wysłane do firmy Microsoft w celu oceny zostaną rozesłane do kilku testerów gier z niepełnosprawnością różnego rodzaju w celu uzyskania opinii i ostatecznie zostaną zwrócone z zaleceniami firmy Microsoft dotyczącymi konkretnych przypadków. Będą one zawierać zrzuty ekranu z adnotacjami pokazujące, gdzie można wprowadzić ulepszenia.

Ostatnia blog firmowy stwierdza, że ​​proces ten ma na celu podkreślenie „jaki aspekt danego doświadczenia może stanowić wyzwanie dla niektórych niepełnosprawnych graczy”.

Oprócz szczegółowych poprawek firma Microsoft zapewni również profesjonalne zasoby, które pomogą projektantom gier i programistom uzyskać podstawową wiedzę na temat różnych schorzeń i ich wpływu na zdolność danej osoby do grania.

Dostępna jest również dostępna lista kontrolna, która obejmuje „kluczowe obszary docelowe” i „wytyczne dotyczące wdrażania”, aby wprowadzić zmiany bezpośrednio w życie.

Przed tym ogłoszeniem firma Microsoft zobowiązała się, że stanie się bastionem gier integracyjnych. Jego 'kontroler adaptacyjny,Wrócił w 2018 roku, przyjmując wejścia konwencjonalnych słuchawek Xbox i umożliwiając ich przypisanie do szeregu wysoce konfigurowalnych przycisków, joysticków, pedałów i przełączników, dla osób z problemami z funkcjami motorycznymi.

Wprowadzono również stopniowe zmiany w nowej generacji konsol – Xbox Series X i Series S – takie jak dotykowe wskaźniki z tyłu konsoli i zwiększone tekstury na standardowych uchwytach kontrolera. polecane przez testerów ze społeczności osób niepełnosprawnych za uwzględnienie wyborów projektowych mających na celu „pomoc jak największej liczbie osób”.

Jednak jeśli chodzi o rzeczywiste gry, niewiele jest dostępnych, które zapewniają szeroką gamę opcji ułatwień dostępu w menu.

Gears 5 i Sony The Last of Us Część II są godnymi uwagi wyjątkami, przy czym te ostatnie zapewniają ponad 60 różnych opcji, w tym wzrok, słuch, ustawienia motoryczne, pomoce nawigacyjne, chorobę lokomocyjną, zamianę tekstu na mowę, dostępność bojową i wiele innych.

Chociaż wciąż mamy dużo pracy do wykonania, aby ułatwienia dostępu stały się silnym etosem tworzenia gier w przyszłości, odgłosy od takich firm jak Sony i Microsoft są niesamowicie pozytywne na tym froncie.

Duży oczekuje się, że zmiany zajdą w obecnym pokoleniu gier, a sprawni gracze nie są jedynymi, którzy odniosą korzyści.

dostępność