Menu Menu

Ekskluzywny – wyjaśnianie rozwoju AR z ekspertami Ant i Alex

W tym roku popularność filtrów rzeczywistości rozszerzonej i gier interaktywnych eksplodowała, zwłaszcza w przypadku Gen Zers. Usiedliśmy, aby omówić wszystkie kwestie związane z AR z dwoma liderami branży, Ant Hagan i Alexa Semenzato. 

Jeśli kiedykolwiek wysłałeś znajomemu selfie z filtrem twarzy lub zrobiłeś TikTok przy użyciu efektów specjalnych, to rozszerzona rzeczywistość jest dla Ciebie zaznajomiona. Rzeczywistością rozszerzoną (AR) może być wszystko, co wykorzystuje wirtualne zasoby lub obrazy za pośrednictwem aparatu urządzenia do tworzenia nowych przestrzeni i doświadczeń. Filtry myślowe, wirtualne koncerty i filmy 360 stopni.

Dziwaczne treści, które wykorzystują oprogramowanie do zmiany obrazu, gwałtownie wzrosły wraz z młodymi użytkownikami mediów społecznościowych w ciągu ostatnich kilku lat, infiltrując Snapchat, Instagram, a nawet pojawiając się na prawdziwych koncertach i wydarzeniach, kiedy było to dozwolone w 2019 r. Rzeczywistość rozszerzona jest tutaj, aby zostać i może być potężnym narzędziem marketingowym – ale jak wygląda przyszłość tej rozwijającej się branży?

Rozmawialiśmy z dwoma ekspertami, Ant Haganem i Alexem Semenzato, aby omówić wszystko, co dotyczy AR. Mrówka jest prezesem Sierp-to!, firma specjalizująca się w AR, która produkuje treści dla szerokiej gamy platform, podczas gdy Alex jest dyrektorem ds. globalnych partnerstw strategicznych w TLNT, centrum kreatywności, które łączy artystów i marki. To ostatnio współpracował z Snap Lens Studio aby znaleźć piętnaście osób do stworzenia soczewek World AR dla Snapchata, a Alex prowadzi również podcast biznesowy ZOBACZ.

Jeśli ktoś zna ich kotlety, to właśnie tych dwóch. Chcieliśmy dowiedzieć się, jak zaczęli, gdzie widzą, jak rozwija się branża, i zapytaliśmy, czy mają jakieś rady dla młodych twórców, którzy chcą wziąć udział w akcji. Mamy więcej niż uczciwy udział w naszej wiedzy wewnętrznej, więc zapnij się – niedługo zdobędziesz spływać na wszystkie rzeczy AR.


Angażowanie się w biznes AR 

Rzeczywistość rozszerzona to branża w powijakach, która jest opłacalna komercyjnie dopiero od kilku lat, ale jej potencjał jest oszałamiający. Branża jest prognoza jest warta ponad 200 miliardów dolarów do 2025 roku i jest teraz w pełni zintegrowany z największymi aplikacjami mediów społecznościowych. Ant wyjaśnił, jak po raz pierwszy dostrzegł ten potencjał wzrostu kilka lat temu.

„Twórczość AR zaczęła się pojawiać dopiero około 2015 roku”, mówi, pracując wcześniej w technologii muzycznej i projektowaniu. „Mieszkałem wtedy w LA i tam zostałem po raz pierwszy przedstawiony”. Możliwości rozszerzonej rzeczywistości przemówiły do ​​zainteresowań Anta w grach i projektowaniu graficznym – i pomysłu na Aug It! szybko podążał.

„Dla mnie to firmy zajmujące się mediami społecznościowymi przyjęły te nowe innowacje technologiczne i zaczęły działać w 2017 roku. Wcześniej to głównie te aplikacje nie działały zbyt dobrze, a potem nastąpiła ta nagła zmiana. Byłem w samym środku tego wszystkiego”.

Alex był równie podekscytowany możliwościami AR, zanim zaczęła naprawdę eksplodować. „Jestem w TLNT od prawie trzech lat. Widzieliśmy, jak to było dotychczasowy rzecz, na którą musimy zaangażować naszych twórców. To jak dotąd nasza najszybciej rozwijająca się kategoria”. Mówi również, że widział „duże zapotrzebowanie ze strony twórców, którzy chcą nauczyć się, jak napędzać swoją kreatywność za pomocą AR. Cieszymy się, że możemy uruchomić Reality House w 2021 roku. Zainteresowanie twórców w połączeniu z tym, co chcą zrobić nasi partnerzy, tacy jak Snapchat, stworzy magię!”

Porównał filtry AR z innymi formami treści głównego nurtu, podkreślając, że „ma zaangażowanie czterokrotnie większe niż wideo”. To właśnie takie liczby skłaniają TLNT do skupienia się bardziej na AR niż kiedykolwiek wcześniej.

Całe to rozszerzenie to świetna wiadomość, ale co sprawia, że ​​młodzi ludzie są tak zafascynowani filtrami i nowatorskimi grami fotograficznymi, które można osiągnąć tylko dzięki AR? Ant mówi, że to „inny sposób wyrażania siebie i treści. Efekty AR mogą ulepszyć to, co pokazujesz światu, sprawiając, że wszystko jest ciekawsze”.

W tym celu Alex zauważa, że ​​to doświadczenie jako całość sprawia, że ​​użytkownicy wracają. „To bardzo wciągające, dzielisz się nim ze znajomymi, chcesz spróbować. Szczególnie w tym roku z pandemią, wzrost cyfrowych doświadczeń zachęcił ludzi do zaangażowania się w to wszystko”. Po raz pierwszy wydaje się, że blokady mogły mieć rzeczywiście pomógł zamiast działać jako przeszkoda na drodze, co było dziwnie odświeżające.


Praca i tworzenie biznesu w 2020 roku

Sierp to! obsługuje ostatnio wielu klientów, koncentrując się na popularnych muzykach, którzy chcą zarobić na obserwujących w mediach społecznościowych. Zapytany o to, kto się tym interesuje, Ant odpowiada, że ​​to przede wszystkim przemysł rozrywkowy. „Muzycy, wytwórnie płytowe, także marki kosmetyczne”.

Jego firma ostatnio współpracowała z TLNT przy produkcji efektów kamer AR dla Wojownicze koty i Dua Lipa, nie mniej. Prawdopodobnie widziałeś jego prace na Instagramie i Snapchacie jako filtry AR, z których każdy promuje upuszczenie singla lub albumu. Mówi, że ci klienci zapewniają stałą, szybką pracę, która utrzymuje pracowników na palcach. „Skończyliśmy jeden projekt, a cztery tygodnie później mieliśmy kolejny projekt. Z niektórymi markami nigdy by się to nie udało… nigdy nie będą regularnie naciskać na nowe treści, takie jak ta, więc to działa dobrze”.

Jednak Alex sprzeciwił się twierdzeniu Anta, zauważając, że kilka tradycyjne marki przyjmują AR z praktycznych powodów, poza treściami wirusowymi. „Widzisz duże firmy, takie jak Made.com, Ikea i inne firmy zajmujące się artykułami gospodarstwa domowego, które wykorzystują tę rozszerzoną rzeczywistość, aby zobaczyć, jak wyglądają produkty w twoim salonie, testować samochody, tego typu rzeczy”.

„Zgadzam się, że szybkie i wciągające rzeczy pasują do muzyki, rozrywki i filmu, ale zwłaszcza teraz, gdy Apple uruchamia własny zestaw AR, myślę, że wiele z tych rzeczy jest używanych zarówno w celach użytkowych, jak i reklamowych”. Powinniśmy się spodziewać, że więcej tych innowacji przeniknie do głównego nurtu – możesz nawet zobaczyć, jak wyglądają zwierzęta przez aparat w Google w te dni. Przyszłość to już dziś.

Alex mówi, że już to widzimy. „Szczerze myślę, że to jest jak kanon konfetti gotowy do wybuchu, ludzie, którzy są w nim i ludzie, którzy wyprzedzają zakręt, wiedzą, co nadchodzi. Myślę więc, że stanie się to bardziej wszechobecne, ludzie będą mieli lepsze telefony, Apple wprowadzi okulary AR w ciągu najbliższych trzech lat, a jeśli chodzi o to, co można z tym zrobić, myślę, że to zajmie wyłączony'.


Stan branży AR idzie naprzód 

Biorąc to wszystko pod uwagę, zastanawialiśmy się, czy AR będzie obecna podczas przyszłych wydarzeń osobistych, gdy pandemia ustąpi. Zarówno Alex, jak i Ant byli pewni, że tak będzie. „Zdecydowanie zrobiliśmy sporo rzeczy na żywo, zanim dołączyły do ​​nas firmy zajmujące się mediami społecznościowymi. Wszystkie pierwsze projekty były aplikacjami do obsługi wydarzeń na żywo” – wyjaśnia Ant. „Myślę, że w przyszłym roku będzie to część każdego wydarzenia”.

Obaj mają również jasne ambicje na najbliższe lata działalności. Ant chce zejść bezpośrednio z „kąta doradztwa”, z kilkoma projektami, które mają zostać uruchomione w styczniu. Mówi, że mogliśmy zobaczyć całe piętra wystawowe dla dużych marek, takich jak Mercedes, które przechodzą na AR, choć ostrzega, że ​​będzie to „kilka lat” pracy, aby wyszkolić personel i wprawić wszystko w ruch.

Na razie jednak Ant jest zajęty pomaganiem w Festiwal Skrzydeł Londynu, gdzie jego firma opracowała „kurczaki 3D, za którymi można gonić” w 2018 roku. Ma nadzieję nawiązać długoterminową, coroczną relację z wydarzeniem, ale to, czy chodzi o darmowe kurczaki, czy o korzyści AR, jest przedmiotem dyskusji.

Teraz Alex i Ant są zajęci opracowywaniem i planowaniem uruchomienia Reality.House – platformy poświęconej edukacji i inspiracji nowych i uznanych twórców produkujących AR. „Platforma jest częścią TLNT i będzie doskonałym źródłem informacji oraz miejscem do współpracy i pracy nad projektami AR i VR! Więc uważaj na to uruchomienie na początku 2021 r.

Alex wyobraża sobie także świat, w którym AR może istnieć poza Twoim telefonem. — Wszystko będzie w twoich okularach soczewek kontaktowych. Wyobraź sobie, że lokalny Starbucks wysyła informacje, gdy przechodzisz obok niego. To będzie tripowe doświadczenie, ale myślę, że to przyszłość”. Być może przyszłość podobna do Cyberpunk 2077 nie jest tak daleko.


Porady dla młodych twórców i artystów zmierzających do AR

Oczywiście przyszłość musi pochodzić od młodych twórców, którzy chcą zaistnieć w branży, a Alex i Ant mieli świetną radę, aby udzielić przyszłemu talentowi pokolenia Z.

Pierwszym portem są media społecznościowe. Ant zaleca, aby dowiedzieć się, kto stworzył Twoje ulubione zasoby lub treści, które widzisz online, i aktywnie obserwować ich profile. „Szanse są takie, że zobaczysz treści od kogoś takiego jak ja lub inne kreatywne firmy i otworzysz się na zupełnie nowe światy”.

Świetnym pomysłem jest również samouczenie się w popularnych aplikacjach, takich jak Adobe Photoshop i Illustrator. „Wiele z tych osób ma konta YouTube z samouczkami, w których można nauczyć się tworzyć wizualizacje. Zdasz sobie sprawę, że ty też możesz to zrobić”.

Darmowe oprogramowanie, takie jak Iskra AR i Obiektyw Studio to dobre opcje dla tych, których nie stać na drogie rzeczy i mogą być bardziej pomocne w nauce obsługi narzędzi wirtualnej rzeczywistości. Mrówka nawet niedawno pomógł młodemu twórcy do tworzenia efektów kamer AR dla Warrior Cats, współpracując bezpośrednio z TLNT, aby zwiększyć możliwości dla pokolenia Zers.

Radzi, aby „pobrać to, co tam jest, ponieważ wiele firm wydaje podstawowe przewodniki pomocy, aby zacząć”. Sam też pracuje nad kilkoma samouczkami dla Aug It! i mówi, że najlepiej jest „po prostu wskoczyć w to”. Alex powtórzył, jak ważne jest samouczenie się umiejętności na podstawowym poziomie, ponieważ są one „zestawem podstawowym”, dzięki któremu będziesz „na miejscu i gotowy w mgnieniu oka”. Inspirujące rzeczy.

Dobre portfolio ma kluczowe znaczenie dla przyciągnięcia uwagi pracodawców, być może bardziej niż cokolwiek innego. Ant mówi, że jeśli „pokażesz mi świetne portfolio, poproszę Cię o pracę dla nas, niezależnie od kwalifikacji”. Produkt i produkcja to klucz na duże, a im więcej rzeczy zrobisz, tym lepiej, nawet jeśli nie za każdym razem jest to idealne.

Na zakończenie zapytaliśmy, jak najlepiej można odkryć twórców, a Ant zaleca aktywność na „Instagramie i LinkedIn”, ponieważ są to najbardziej ruchliwe miejsca, w których można znaleźć talenty. „Ludzie zdecydowanie patrzą na to, co robisz”, chociaż podkreśla również, że samodzielne wykonanie pierwszego ruchu jest równie skuteczne. – Nie zaszkodzi poszukać pracy i wystawić tam swoją twarz. Istnieje społeczność dla Ciebie i chodzi o to, jak zarządzasz własnym profilem”. Samouruchamianie is to możliwe, to wszystko w grze w mediach społecznościowych.

Niezależnie od tego, na czym stoisz z AR, nie ma wątpliwości, że to is przejmowanie treści online. Firmy takie jak Aug It! a TLNT są w doskonałej pozycji, aby wyrosnąć na potężne siły w rozrywce i prawdopodobnie zobaczymy je dopiero stąd. Twoi ulubieni youtuberzy wskakują na rozgłos dzięki interaktywnym grom i funkcjom czasowym, obok znanych celebrytów i znanych marek domowych. Mamy wrażenie, że tak naprawdę jesteśmy dopiero na początku.

Jak mówi Alex, jeśli chodzi o potencjał AR, „wydrapaliśmy tylko 1% powierzchni”. Mamy jeszcze w zanadrzu o wiele więcej, więc najlepiej zostaniesz i będziesz na bieżąco. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Aug It! możesz odwiedzić oficjalną stronę internetową tutajlub odwiedź stronę TLNT tutaj.

Pamiętasz nas, kiedy jesteś kolejnym wielkim twórcą AR spotykającym się z gwiazdami popu, co? Wciągnij nas też w tę ofertę z kurczakiem w London Wing Fest, szczególnie jeśli mają opcje wegańskie. Im więcej wirtualnych wyścigów kurczaków 3D mamy dostęp, tym lepiej.

dostępność