適切な安全対策を講じる
今では、ソフトウェア開発者は、現実の世界に存在する否定的な社会的行動が、デジタル空間で同じくらい頻繁に発生する傾向があることをよく知っています。 実際、多くの人は、インターフェースを作成するときにこれらのタイプの問題を予期しています。
Facebookでの彼女の経験についての女性の説明を検討したところ、Metaの開発者は、HorizonWorldsプラットフォームに組み込まれている主要な安全機能のXNUMXつである「セーフゾーン」と呼ばれるツールをアクティブ化する必要があると述べました。
これを行うことにより、仮想の「安全バブル」がユーザーの周囲でアクティブになり、メタバース内の他のユーザーがセーフゾーン機能を非アクティブ化する決定を下すまで、それらに触れたり、話したり、対話したりできなくなります。
このツールは、ユーザーが他のユーザーの行動によって引き起こされたと感じたときに役立ちますが、そもそもデジタル空間での嫌がらせの問題が発生するのを防ぐことはできません。
また、特に没入型VRが使用されているプラットフォームでは、被害者の心理的または生理学的反応から保護することもできず、体験を非常にリアルに感じさせます。
問題の重大度を確認する
ホライゾンワールドで手探りされたと述べた投稿に対する反応はさまざまでしたが、多くのFacebookユーザーは、起こったことは「大したことではない」と言って、彼女の経験を減らそうとしました。 実際の 世界。
ただし、デジタルゲーム研究協会の研究者は、仮想空間での有毒な行動(セクハラやいじめなど)の事例は、実際の人と同じように有害である可能性があると指摘しています。
特に没入型VRを使用すると、これらのネガティブな体験が高まります。つまり、仮想的および口頭での行動の社会的影響は、対象となる人々にとって非常にトリガーになる可能性があります。
「結局のところ、バーチャルリアリティ空間の性質は、ユーザーをだまして、物理的に特定の空間にいると思い込ませ、すべての身体的行動が3D環境で発生していると思わせるように設計されています」とキャサリン氏は述べています。ワシントン大学のオンライン嫌がらせの研究者であるCross。
人々が背後に隠れるための画面を持っている場合、測定可能な結果がないため、個人が実際に行動するよりも無謀に行動する方が簡単です。 この現象は、「オンライン脱抑制効果」として研究者によって造られました。
そして、2010年代初頭にすべての年齢層の人々がFacebookの使用に慣れたように、それほど遠くない将来、多くの人々が日常的にメタバースに参入し始める可能性があります。
ただし、これが発生する前に、メタ(および他のメタバース開発者)は、他のユーザーを安全でなく不快に感じさせるために悪用または使用される可能性のある機能やキャラクターアクションを禁止するなど、可能な限り多くの安全基盤をカバーしていることを確認する必要があります。
この件について、Horizon Worldの副社長は、ベータテストのインシデントを「絶対に残念」と呼び、ベータテスターのフィードバックは貴重であると説明しました。 同氏は、同社は今後もプラットフォームの「ユーザーのブロック」機能の機能とアクセシビリティを改善し続けると付け加えた。