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パブリッシャーが次世代のゲーム価格を引き上げる

2Kは先週、NBA 2K21の次世代価格が70米ドルになると発表しました。これは、他の出版社が価格を引き上げる前例となりますが、マイクロトランザクションの削減が必要です。

ビデオゲームの通常価格は、次世代コンソールに移行するにつれて上昇する可能性があります。2Kは、PlayStation2とXboxSeriesXのNBA21K10の価格を5ドル引き上げると発表したため、この後半に値下がりします。年。

これは、特にXNUMXつのゲームのみであるため、ごくわずかな増加に見えるかもしれませんが、次世代コンソールのリリースに向けて準備を進めているため、他のAAAパブリッシャーもそれに追随する可能性があります。

この変更は、ゲームの開発および配布方法に永続的な影響を与える可能性があり、個人の財政にも影響を与える可能性があります。 標準価格の引き上げはそうではありません 必ずしも 悪いことであり、なぜそれが起こっているのかは理解できますが、消費者はより少ないマイクロトランザクション、ルートボックス、およびギャンブルの仕組みを要求する必要があります。 お金のためにファンを搾取しない消費者に優しいタイトルは、依然として同じように重要です。


なぜ価格が上がるのですか?

ビデオゲームは、制作するエンターテインメントの非常に複雑な形式です。

アニメーター、ライター、デザイナー、コーダー、開発者、品質テスター、俳優など、ほぼすべての分野でクリエイティブな才能が関わっています。すべてが集まってXNUMXつの製品を作る必要があります。 それは たくさん 特に開発に何年もかかる画期的なタイトルの場合、リソースと莫大な財政的負担がかかります。

ポリゴンが指摘したように 今週、全体としてのゲームは、たとえば映画館で映画を見たり、劇場に行ったりするよりも、実際にはお金に見合う価値があります。 60ドルのビデオゲームは、約100時間程度までどこでも持ちこたえることができ、一部のマルチプレイヤーゲームの寿命は無期限です。 特にインフレ率とそれを棚に置くためのこれまで以上に要求の厳しいプロセスを考えると、価格の引き上げはおそらく遅れています。


これは業界にどのような影響を与える可能性がありますか?

出版社はこれまで、ゲーム制作の着実に増加するコストを補うために、追加の商品とゲーム内報酬を備えたデラックス版のゲームを使用してきました。 このモデルは、特定の状況で非常にうまく機能します– Fortnite たとえば、殺人を犯しますが、寿命が短く、長期的に大量の現金を生み出す機会が少ないシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームでより頻繁に使用されます。

次世代に移行する価格を引き上げる場合は、マイクロトランザクションやデラックスコンテンツの一般性が低下することも予想されます。 消費者は、特にパンデミックと迫り来る不況の間、現状のまま現金に逼迫しており、ゲーム業界は、中毒のゲーマーからできるだけ多くのお金を稼ぐために特定の慣行を利用する習慣があります。 ゲームを経済的に実行可能な趣味であり続けたいのであれば、大騒ぎして、今回は火傷しないようにすることが重要です。

今のところ、コンソールがリリースされ、さらに多くのタイトルが利用可能になるまで待つ必要があります。 すべてのAAAパブリッシャーが2Kの例に従うかどうかはまだわかりませんが、それは非常に可能性が高いです。 いずれにせよ、私たちの財布 意志 変化を感じてください、それは企業が他の収益化戦術を和らげるかどうかの問題です。

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