究極のレビューアグリゲーターとして広く知られているMetacriticは、「レビュー爆撃」と戦うために、新しいゲームのユーザースコアに36時間の遅延を導入しています。
Metacriticは、プラットフォーム上のすべての新しいゲームに36時間の遅延を実装することにより、時期尚早のユーザースコアに対する防御を強化しています。 この予防策は、ウェブ上で最も本物のレビューアグリゲーターとしてのステータスを維持するために、プレイヤーがまだリリースされていないタイトルのレビューを急いで投げ出さないようにすることを目的としています。
変更は、人気のあるフォーラムサイトのメンバーが今月初めに最初に発見されました ResetEra PlayStation4のインディーズタイトルが サブリミナル 9月XNUMX日までユーザーの批評を受け入れませんでしたth、ゲームがXNUMX日前に正式にリリースされたにもかかわらず。 フォーブス グレー表示されたユーザースコアオプションのスクリーンショットを共有して、新しい対策が実施されているという疑念が高まっていることを確認しました 対馬の幽霊 リリース後36時間まで。 両方のインスタンスのサイドバーに、「ゲームのプレイに時間をかけてください」というキャプションがあります。
とのインタビューで ゲームスポット、Metacriticのスポークスパーソンは、その感情を繰り返しました。「最近、ゲーマーがレビューを書く前にこれらのゲームをプレイする時間を確保するために、ゲームセクションのすべてのユーザーレビューに対して36時間の待機期間を実装しました。」
サイトの担当者は、決定は「データ駆動型研究」によって促進され、「批評家や業界の専門家の意見を取り入れて行われた」と主張しているが、新しいシステムが導入されてからわずか数週間であるという事実 私の最後のパートII 茶碗の中の嵐全体が決定に重要な影響を及ぼした可能性が高いことを示唆しています。
これ大好き! メディア/業界の種類に関係なく、レビュー爆撃はひどいものです。 プレイしたことのないゲームを評価する何千人もの人々はレビューではなく、魔女狩りです。 ありがとうございました @メタクリティック https://t.co/QOcMqX5dNB
— MvM(@manvsmeeple) 2022年7月11日