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Metacriticは、ユーザースコアに36時間の遅延を伴うゲーム「レビュー爆撃」と戦います

究極のレビューアグリゲーターとして広く知られているMetacriticは、「レビュー爆撃」と戦うために、新しいゲームのユーザースコアに36時間の遅延を導入しています。

Metacriticは、プラットフォーム上のすべての新しいゲームに36時間の遅延を実装することにより、時期尚早のユーザースコアに対する防御を強化しています。 この予防策は、ウェブ上で最も本物のレビューアグリゲーターとしてのステータスを維持するために、プレイヤーがまだリリースされていないタイトルのレビューを急いで投げ出さないようにすることを目的としています。

変更は、人気のあるフォーラムサイトのメンバーが今月初めに最初に発見されました ResetEra PlayStation4のインディーズタイトルが サブリミナル 9月XNUMX日までユーザーの批評を受け入れませんでしたth、ゲームがXNUMX日前に正式にリリースされたにもかかわらず。 フォーブス グレー表示されたユーザースコアオプションのスクリーンショットを共有して、新しい対策が実施されているという疑念が高まっていることを確認しました 対馬の幽霊 リリース後36時間まで。 両方のインスタンスのサイドバーに、「ゲームのプレイに時間をかけてください」というキャプションがあります。

とのインタビューで ゲームスポット、Metacriticのスポークスパーソンは、その感情を繰り返しました。「最近、ゲーマーがレビューを書く前にこれらのゲームをプレイする時間を確保するために、ゲームセクションのすべてのユーザーレビューに対して36時間の待機期間を実装しました。」

サイトの担当者は、決定は「データ駆動型研究」によって促進され、「批評家や業界の専門家の意見を取り入れて行われた」と主張しているが、新しいシステムが導入されてからわずか数週間であるという事実 私の最後のパートII 茶碗の中の嵐全体が決定に重要な影響を及ぼした可能性が高いことを示唆しています。

我々として 報告 XNUMX月に戻って、PlayStationの独創的な独占は、開発中の主要なプロットリークの性質のためにファンベースの一部によって非難されました。 大胆な新しい方向性に火をつけて、Twitterユーザーはディレクターに虐待の大騒ぎを指示しました ニール圧力の男、そしてゲームはRedditでXNUMX月の最もホットなミームになりました。 実際のリリースに早送りすると、レビュー爆撃で抗議が完全にエスカレートしました。

プレイヤーは代理戦争を行いました ラストオブアスII、そしてわずか数時間以内に、平均ユーザースコアは3以上のレビューでわずか10/5000に落ち着きました。 ゲームのプレイ時間が約30時間であり、専門家のコンセンサスが約95/100であったことを考えると、初日のユーザースコアはおそらく公平よりも感情的であったと考えるのが安全です。

これは、オンラインでの重要なコンセンサスを損なうプレイヤーの苦味の最初の例でもありませんでした。 去年、 Valve 当時XNUMX歳だった人にとって、明らかに否定的なレビューを「トピック外のレビュー活動」として報告することを余儀なくされました Borderlands 2、ファンがそのニュースに例外を認めた後 Borderlands 3 Epic GamesStore専用になります。

個人的には、Metacriticが構築した素晴らしいコミュニティを台無しにしようとしている人々に立ち向かっていることに私は悩まされています。 人々は常に正直で測定された意見を求めてアグリゲーターをレビューすることに目を向け、抗議者は他の場所で不満を抱く必要があります。

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