バーチャルリアリティ会議は、ポストコビッドの世界でのビデオコールからの次の論理的なステップですか?
コロナウイルスのパンデミックは特定の雇用市場を衰退させましたが、それはテクノロジー企業に革新をもたらし、遠隔地からビジネスを繁栄させ続けています。 根本的に変化する12か月の間に、私たちは、人々がオンラインプラットフォームを装って日常生活に近い何かを生きることに慣れている、ズーム中心の社会のようなものに適応しました。
記録あり スパイク デジタルサブスクリプション、eコマース、ゲームでは、これまで以上に多くのデジタルメディアを消費しており、利便性とテクノロジーの境界線は常に曖昧になっています。 オンラインワークアウトルーチン、医療の予約、買い物、夜の社交でいっぱいの自宅での2020週間の見通しは、かつては大げさで少し不安であると考えられていましたが、XNUMX年にはそれが新しい常識になりました。
私たちはテクノロジーを利用して可能な限り最善の方法で継続し続けてきましたが、多くの知識豊富な新興企業がアンティをさらに引き上げようとしています。 社会的距離のルールはまだ実施されており(あいまいな場合もあります)、人々は仕事と遊びの両方でリモートで通信するためのより個人的で効率的な方法を探しています。 業界内のコンセンサスは、答えはARおよびVRテクノロジー内にあるということです。
技術エンジニアリング会社 空間の 現在のビデオ通話体験を「グリッド内のボックス」のような感覚に例え、仮想会議を次のレベルに引き上げるための大胆なコンセプトを開拓しています。 これまで、ARは主に次のような斬新なゲーム体験を作成するために使用されてきました。 ポケモンゴー ソーシャルメディアプラットフォーム用の間抜けな自撮りフィルターですが、Spatialは、シャワーを浴びるカエルやT-Rexeを生活空間に表示するのではなく、友人、家族、同僚のリアルなアバターを表示する時間を想定しています。
拡張現実のGoogleドキュメントとして説明されているSpacialアプリは、機械学習を使用して、AIで顔や唇の動きを模倣しながら、3枚の写真をハンドトラッキング統合を使用して上半身から操作可能なデジタルXNUMXDモデルに変換します。 ここから、ユーザーは会議室に参加して他のユーザーと自由に対話でき、ビデオや製品デザインなどのデジタルアセットをスペースに持ち込んで、誰もが表示および操作できます。
結果が少しおかしくて面白いものになる可能性があると考えるのは正しいでしょう…ローンチのXNUMXか月に何回の軽くたたくのかを考えるのは怖いです。 しかし、それを試すのに十分幸運な人はすぐに不気味の谷の感覚に陥ります。このテクノロジーは、ズームよりも少しリアルに感じますが、ゲームよりも気まぐれではない世界を提供します。