2019年初頭の「革命的な」ゲームの話の後、コンソールの王であるソニーとマイクロソフトの足跡をたどるグーグルのショットは壊滅的に不足しました。 しかし、2020年はStadiaが運命を変える年になるでしょうか?
グーグルはよくそして本当にショーを盗んだ ゲーム開発者会議 去年のXNUMX月。 いくつかのからかいツイッターの投稿は、ハイテクメッカからのバーンストーミング基調講演の前身であることが証明されました。 そして、いくつかの真剣に壮大な主張にもかかわらず、業界の大物やゲーマーは、ユーモアのある企業幹部のフィル・ハリソン以上のものに出席しました。 ロジスティクス的に言えば、Stadiaの機能とビジネスモデルには常に深刻な問題が発生する余地がありましたが、ラップトップ、デスクトップ、電話、スマートTVなど、すべてのホームデバイスでハイエンドのタイトルをまともなもので実行できるという約束インターネット接続は少し夢中になってしまう価値のあるものでした。
ほぼ一年後、ここに座って、「あなたは私たちを手に入れました」以外に多くを言うことはできません。 グーグルのAAAゲーム市場への野心的で非正統的な進出は、控えめに言っても、 フロップ セガドリームキャスト(またはZersのゲームボーイマイクロ)よりも難しい。
打ち上げは本当にひどいものでしたか?
Stadiaが完全に絶望的だと人々が思っているわけではありません。 コンセンサスは、現在の状態では物事もちょうどいいということです 高値 と未発達。 私にとって、The Verge's ショーンホリスター 彼がStadiaを「Googleが実際のお金を請求しているベータ版」と説明したとき、頭に釘を打ちました。 120ポンドで販売されているStadiaは、GDC 2019で無料のNetflixスタイルの「食べ放題」サブスクリプションについて話し合っているにもかかわらず、今日でもプレーヤーは正規価格のゲームを購入する必要があります。
StadiaがXNUMX月頃に発売時期に近づくと、Googleは、「当面の間、Stadiaの所有者はUSB-Cケーブルをワイヤレスコントローラーに接続して、PCや電話と互換性を持たせる必要があることを明らかにしました。これはまだ根本的な問題ではありません。修正されました。
XNUMX月、Googleスタジオリード ジェイド・レイモンド 「ビッグゲーム」がクラウドとGoogleの特注サーバーを利用するまでには、「数年」かかる可能性があることを心配して認め、発売時にはわずか12ゲームしか利用できないというハンディンガーによる負傷を侮辱しました。 あなたが期待するように 予約注文が発生しました 結果として。 より良い判断に反対して信仰を示し続けた人々は、すぐにそうしなかったことを望みます。
数日後(そして発売のわずかXNUMX日前)、GoogleはゲーマーにさらにもうXNUMXつの落胆をもたらしました Redditに投稿 多数の欠陥のある機能を開示し、以下を含む主要なセールスポイントを変更します。 Googleアシスタントプロンプトの在庫が限られている、4KまたはHDRをChrome PCにストリーミングできない、Steam Connect、Crowd Play、YouTubeを使用したインスタントプレイゲームがまったくない、Chromecast Ultrasの機能が完全に欠如している(ファームウェアまで)パッチは後で公開されました)。