封鎖制限は、私たちの多くが気を散らすためにオンラインビデオゲームに群がっていることを意味しており、投資家はこの傾向がパンデミックをはるかに超えて続くことを望んでいます。
XNUMXか月以上前に封鎖が始まって以来、ビデオゲームをプレイするのに数時間以上余分に費やしたと言っているのは私だけではないと確信しています。 他のほぼすべての業界がコロナウイルスを取り巻く予測不可能な変化に対処するのに苦労している一方で、ゲームとオンラインストリーミングは繁栄しています。
ゲームプラットフォームUnity 最近発表された パンデミックを直接の原因として挙げ、毎日アクティブなゲーマーが46%増加し、収益が大幅に増加しました。 伝えられるところによると、アメリカ人は今年の第10.86四半期に記録的な52億ドルをゲームに費やしましたが、977月の売上高は昨年からXNUMX%増加してXNUMX億XNUMX万ドルでした。
Fortnite、Rocket League、その他の多くのフランチャイズなど、非常に人気のあるオンラインマルチプレイヤーゲームの所有者であるEpic Gamesは、最新の資金調達ラウンドである750億17万ドルを確保しようとしており、2年から2018億ドル増加してXNUMX億ドルに再評価されています。 T. Rowe Price GroupInc。やBallieGiffordなどの新しい投資家も参加していますが、詳細と合計の一部はまだ確定していません。