クラウドベースのゲームとは何ですか?どのように使用されますか?
クラウドベースのゲームは、アセットと場所をすべてローカルにマシンに保存することを強制されるのではなく、外部サーバーからリモートでゲームにプルできるようにする新しい技術革新です。 これにより、開発者が作業するためのかなりのスペースが解放され、はるかに大きなスペースとより詳細なモデルおよびジオメトリが可能になります。
Microsoftサーバーとオンラインクラウドを使用してビジュアルをリモートで生成することは、次のようなゲームを実行するために派手なPCを必ずしも必要としないことも意味します。 フライトシミュレータ。 重い作業のほとんどはMicrosoft側で行われ、インターネット接続が悪夢のようなものでない限り、中程度のミッドエンドコンピューターで実行できる可能性があります。 唯一の本当の問題は、常にオンラインである必要があることです。これにより、高速ブロードバンドへのアクセスが制限されている多くの地方のプレーヤーがクラウドゲームにアクセスできなくなります。
これらの制限にもかかわらず、クラウドサーバーとゲームはゆっくりと主流に浸透し続けています。 Google Stadiaのような新しいプラットフォームは完全にクラウドサーバー上で実行され、ユーザー側のハードウェアや派手なコンソールの必要性をなくしています。 ソニーも同様にPlayStationNowを持っています。これは、プレーヤーがダウンロードせずにゲームをコンソールに直接ストリーミングできる月額サブスクリプションです。
これはゲームの未来をどのように変えることができますか?
PlayStation Plus、Game Pass、Google Stadia、ゲームなどの化粧品などにユーザーが毎月支払うことを維持する、よりサービス指向の収益化モデルへの業界のシフトはすでに見られています。 Fortnite & 秋の男。 クラウドゲームとプラットフォームは、これをさらに促進するだけです。大量の更新や新しいハードウェアなしで、新しいコンテンツとアセットをタイトルに取り込むことができるからです。 基本的に、ゲームは会社の側から完全にストリーミングおよび管理されるようになり、単一のゲームのより多くの制御と継続的な寿命が可能になります。 Fortnite たとえば、最初のリリースで現金の大部分を稼ぐだけでなく、何年もの間利益を上げてきました。
ゲームの範囲と可能性もほぼ無限に拡大することができます。 の開発者 フライトシミュレータ は、新しいコンテンツを含む定期的な更新により、将来的にクラウドに追加されるより詳細な環境を約束しています。 ゲームは成長を続け、以前はタイトルを妨げていたハードウェアの制限をはるかに超えて大きくなります。 ゲームがますます要求が厳しくなり、ハードウェアを集中的に使用するようになるにつれて、それはさらに必要になるでしょう。 現在、最大のタイトルのいくつかは100GB以上のストレージを必要とします。クラウドゲームはこの問題を完全に根絶する可能性があります。
フライトシミュレータ は、クラウドゲームの真の可能性と、数十年前のプレイヤーの想像力をはるかに超えることができる方法を示した、この種の最初のものです。 出版社とクリエイターが新しいテクノロジーをどのように使用するかは現在議論の余地がありますが、確かなことがXNUMXつあります。 非常に エキサイティング。