2019年に発売されたAmpverseは、SamsungやGarnierなどのブランドをeスポーツ市場に参入させるのにすでに役立っており、業界をさらに主流に押し上げています。
eスポーツ業界は世界中で指数関数的に成長し続けており、東南アジア市場は4.4億米ドルを超える収益を生み出しています。 昨年だけでも.
特にターゲットを絞るのが難しいことで有名なZ世代の消費者を呼び込むことを望んでいる場合、企業が利用することはますます儲かる市場になりつつあります。 近年、テクノロジーやゲーム以外のさまざまな企業が大規模なイベントやトーナメントのスポンサーになり始めています。コカ・コーラは現在、独自の企業を持っています。 eスポーツツイッター ルイ・ヴィトンはリーグ・オブ・レジェンドと提携しました 昨年XNUMX月.
これはそれを意味するものではありません あらゆる 太陽の下でのブランドは、その巨大な成長と若いゲーマーでの継続的な成功にもかかわらず、まだeスポーツを後援することにオープンです。
のような小さなスタートアップマーケティングエージェンシー アンバース ギャップを埋め、より多くの主流企業を参加させるのに役立っており、eスポーツが従来のスポーツ産業と競争することを潜在的に奨励しています。