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Ampverseがeスポーツを大衆にどのようにもたらしているか

2019年に発売されたAmpverseは、SamsungやGarnierなどのブランドをeスポーツ市場に参入させるのにすでに役立っており、業界をさらに主流に押し上げています。

eスポーツ業界は世界中で指数関数的に成長し続けており、東南アジア市場は4.4億米ドルを超える収益を生み出しています。 昨年だけでも.

特にターゲットを絞るのが難しいことで有名なZ世代の消費者を呼び込むことを望んでいる場合、企業が利用することはますます儲かる市場になりつつあります。 近年、テクノロジーやゲーム以外のさまざまな企業が大規模なイベントやトーナメントのスポンサーになり始めています。コカ・コーラは現在、独自の企業を持っています。 eスポーツツイッター ルイ・ヴィトンはリーグ・オブ・レジェンドと提携しました 昨年XNUMX月.

これはそれを意味するものではありません あらゆる 太陽の下でのブランドは、その巨大な成長と若いゲーマーでの継続的な成功にもかかわらず、まだeスポーツを後援することにオープンです。

のような小さなスタートアップマーケティングエージェンシー アンバース ギャップを埋め、より多くの主流企業を参加させるのに役立っており、eスポーツが従来のスポーツ産業と競争することを潜在的に奨励しています。

これまでのところ、AmpverseはSamsung、Garnier、Shell、およびTesco Lotusをこの新興市場に持ち込み、今後数年間でそのポートフォリオを大幅に増やす計画を立てています。

KrAsiaと話す、Ampverseの創設者で元TwitchのエグゼクティブであるFerdinand Gutierrezは、彼の会社が東南アジア地域全体でパートナーシップを形成し続け、最終的には独自のeスポーツコンテンツを作成することを望んでいると説明しました。

彼はまた、Ampverseは、懐疑的なブランドでアイデアをブローチしたときに現在のeスポーツスポンサーシップが生み出す儲かる報酬を強調しているとも述べました。 「2000年代初頭にデジタルマーケティングを行っていたときのようです。 市場の収益が不足していることを強調しなければなりません。」

そのために、エージェンシーは、eスポーツが主流の視聴者に抱く一般的な印象を変えることを望んでいます。 グティエレス氏は、Z世代は「テレビを見たり、広告ブロッカーを使用したりせず、広告にも興味がない」と強調しています。重要なのは、ゲームやeスポーツに焦点を当てたオリジナルで魅力的なコンテンツを作成することです。 アジアと西洋の視聴者によるその巨大な成長は、それを簡単に実現することができ、ストリーミング 引き続き人気を博している Z世代と。

Eスポーツは2019年の終わりにすでに真の主流の地位に近づいていましたが、パンデミックは 繁栄する産業.

Ampverseのようなマーケティングエージェンシーのサクセスストーリーは、特にコカコーラやマクドナルドのような大企業が大規模なスポンサーシップに完全にコミットし始めた場合、この業界に長期的で商業的に実行可能な未来があることを示唆する証拠です。 投入されるお金が多ければ多いほど、賞金プールは大きくなり、大規模な視聴者が参加する可能性が高くなります。

今後数年以内に、Ampverseのようなより多くの企業が出現することを期待してください。 パンデミックが無期限に続き、Fortniteトーナメントの賞金がすぐに目を見張るほど大きくなるため、eスポーツはおそらくXNUMX倍またはXNUMX倍に拡大するでしょう。

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