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開発者を「危機」に陥らせるのをやめる必要がある理由

サイバーパンク2077は、不安定でバグがあるため、PlayStationStoreから削除されました。 これは業界の圧力とクランチタイムの結果です–物事を変える必要がありますか?

CD Projekt Redの最新タイトル、 Cyberpunk 2077、持っている 最後に ほぼXNUMX年の待機とXNUMX回の遅延の後、PCとコンソールの両方で発売されました。

スタジオの最後のゲームの価値ある後継者になることを目的として、 ウィッチャー3、代わりに、SF RPGタイトルは、ゲームの評判を傷つけ、消費者とのスタジオの信用を傷つけた、急いでバグのある発売の犠牲になりました。

サイバーパンク PS4とXboxOneではほとんど動作しません。 フレームレートは日常的にXNUMXを下回り、NPCと都市密度は著しく不足しており、バグが発生し、頻繁にクラッシュします。 これらのコンソールで事前注文した何百万人もの人々にとっては悪夢であり、今では彼らの経験に不満を持っている人には払い戻しが提供されています。

ソニーは、PlayStationStoreとCDProjektRedのタイトルを削除しました 在庫が落ちました その結果、20%増加しました。共同CEOのAdam Kicinskiは謝罪し、「間違ったアプローチ」と呼んでいました。 Yikes。 いつものように、全体から面白いミームがいくつか出てきました。このN64グラフィカルパロディーは特にハイライトです。

ファンが誰のせいなのか、実際に何が起こったのか、そして消費者としての私たちが期待を高く設定しすぎた場合、怒りがソ​​ーシャルメディアに殺到し、Redditは先週フィードしました。 これが起こったのもこれが初めてではありません。 タイトルは、開発者を犠牲にして何度も何度も高尚な出版社の期待に応えるためにドアから急いで出され、関係者全員を失望させる危険な最終製品をもたらしました。

No Man's Sky, 国歌, レッド・デッド・リデンプション2, Fallout 76 すべてがストレスの多い労働条件と乱雑な打ち上げの犠牲になりました。そして、過労の従業員や将来のパッチに依存する悪いゲームから私たちを引き離す業界シフトが許容できる状態になる時が来ました。


サイバーパンク2077の発売はどうなりましたか?

CD Projekt Redは、2013年XNUMX月に最初にゲームをからかいました。 XNUMX年前.

それを展望するために、 GTA V PS4もXboxOneもまだリリースされていませんでした。 私はまだ中等学校に通っていたので、ドナルド・トランプが大統領になるという考えは単なる冗談に過ぎませんでした。 それはされています 長い 時間、つまり、年が経つにつれて期待は着実に高まっています。 それをXNUMXつの遅延と組み合わせると、ファンが最終的にタイトルを手に入れようとかゆみを感じていた理由がわかります。

ほぼプレイ不可能なローンチは、この長い待ち時間を考えると大きな失望でした。 少なくとも、それが機能することを最も期待しており、メディアアウトレットは、CD ProjektRedが発売前のコンソール映像を禁止することに特に批判的でした。

このような欺瞞的なビジネス上の決定は、コンソールプレーヤーが実際の映像やそれが機能したという証拠のない製品を購入し、彼らを盲目にすることを余儀なくさせたことを意味しました。

伝えられるところによると、同社の開発者は、「オプションのクランチタイム」で何ヶ月も働いていました。 ポリゴンによって呼び出されます 破壊的で無責任であるため。

他の企業、特に最新のタイトルの開発のためのロックスターは、過去に同様の精査に直面しています。 レッド・デッド・リデンプション2。 クランチは何年もの間業界で深刻な懸念であり、 Cyberpunk 2077 残念ながら、これはトップエンドの出版社が従業員を極端に追いやる最新の例です。


クランチタイムとは何ですか?なぜそれが悪いのですか?

クランチタイムとは、リリース日または期限に間に合うように製品を完成させるために、スタジオが従業員に過度の時間(通常は週末をまたぐ)で作業するように促す時間です。 多くの場合、開発者はこの時間のために追加料金を支払われておらず、次のようなものを作成するために必要な作業量を考慮すると、賃金は低くなる傾向があります Cyberpunk 2077.

なぜクランチなのか説明する必要はないでしょう 悪い 士気と精神的健康の両方のために、しかしあなたが確信していない場合に備えて、多くのゲームクリエーターはインターネットフォーラムで長々と話しました Redditなど それが実際にどれほど負担になるかについて。 家庭生活を保留する必要があり、燃え尽き症候群は非常に一般的であり、その結果、従業員の離職率が速くなります。 それはただすべてのラウンドを吸います。

これはすべて、これまでの数か月で明らかに起こっていました サイバーパンク2077 発売。 ニュースは 壊れた 過去数日間、開発者はゲームの状態と彼らが従わなければならなかった激しい作業指示について管理チームとリーダーシップチームに立ち向かいました。 従業員のボーナスも元々、ゲームの全体的な重要なコンセンサスに関連付けられていましたが、現在は廃棄されています–少なすぎる、遅すぎる、おそらく。

PlayStation Storeからのゲームのプルと、特にコンソールプレーヤーでの全体的な混合レセプションは、業界をより健康的で一貫性のある方向に押し上げるのに役立つ可能性があります。 誰ものような打ち上げを望んでいません Cyberpunk 2077、そしてそれは労働者の士気を停止させなかった余分な遅延と賢明な労働時間で簡単に回避できたでしょう。


何を変更する必要がありますか?

多くの業界では、従業員の基準を変更するために、ゲームのリリース方法を再考する必要があります。

一つには、タイトルを発表する あなたがそれらを開発し始める前に、それは手に負えない程度に誇大広告を生成するので、おそらく前進する方法ではありません。 当然のことながら、タイトルを話題にするのは良いことですが、XNUMX年近くの期待を抱くと、スタジオ、開発者、マネージャー、株主にプレッシャーがかかります。

すべての目があった サイバーパンク2077 リリース なぜなら 私たちが待っていためちゃくちゃ長い時間の中で–準備がはるかに近づいたときの驚きの発表は、より賢明な道でした。

大規模なスタジオも、スタッフにより多くのお金を投資する必要があります。 CD Projekt Redは、低賃金で要求の厳しいワークロードを提供するためにGlassdoorでフラグが立てられています。 stop。 数十億の収益を上げている大企業は、従業員にもっと支払う余裕があります。少なくとも、激しい時期に個々の開発者へのプレッシャーを軽減するために、より大きなチームを雇うことができます。 クランチは業界の必然的な結果であるだけでなく、ルールの例外であるべきです。

コミュニティはまた、遅延に対してよりオープンである必要があります。 その間 Cyberpunk 2077 経営陣からの不当な締め切りの結果として何度も押し戻され、オンラインのファンからの声の怒りにより、準備が整うまでゲームの作業を続けることが困難になりました。 ゲームファンが率直に発言できることは周知の事実であり、ドラマは決して遠く離れていません。おそらく、消費者からのよりリラックスした理解的なアプローチが流れを変えるのに役立つでしょう。

いずれにせよ、リリースが悲惨なものになるのはこれが最後だと思いましょう。 Cyberpunk 2077。 面白くない 誰も.

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