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2020年のゲームに最適な店舗

2019年はほぼ終わりですが、2020年はゲーマーが本当に待ち望んでいた年になりつつあります。

2019年は全体的にかなり良かったです。 待望の続編に歯を食い込ませました ギア フランチャイズ、 デューティーモダンウォーフェアのコール 現在の世代のコンソールのために拒絶されました、そして、だった顔の平手打ちからの刺し傷 Fallout 76 ついにオブシディアンの素晴らしい新しいRPGによって緩和されました: 外の世界.

しかし、2019年は完全に問題がなかったわけではありません。 のような待望のIP 国歌 & Days Gone 技術的なバグとイノベーションの欠如が今や心配そうに繰り返されているため、地面から降りる前に墜落して燃えました。 ちょうど今月、Googleのフラッグシップコンソール スタジア 技術評論家によって、その主要な機能の多くが欠落している状態でリリースしたことでパンされました。

ヒットとミスの年を経て、ゲームスタジオとコンソール開発者は2020年に向けて壁に大いに投げかけています…何が続くかを見ていきます。 それまでの間、2020年の成功が来年の今度になると、私たちは勇気を持ってここに出て、下がると信じていることを試してみます。


PlayStation5とXboxScarlett

うん、そうだね。 史上最悪のライバル関係が2020年後半に再び醸成されており、MicrosoftとSonyのグループは、別のソーシャルメディア戦争に備えてキーボードを磨いています。

2020つの巨大企業は、2012年のリリースが予定されているため、それぞれの次世代コンソールを微調整しており、宣伝されている仕様は、コンソールゲームの基準が13/XNUMXに比べて急上昇するのに適していることを示唆しています。

PS5はおそらくXboxOne XのXNUMX倍のパワーを誇り、驚くべきことに、 Xbox Scarlett クリエイターは、自分のマシンがPS5の8倍あると主張しています。 どちらも60K機能を備え、XNUMX fpsをタイトルの新しい最小値にし、ロード画面を過去のものにすることを目指します。 それは私たちの本の中で大きな勝利です。


私の最後のパートII

昨年XNUMX月のプレイステーションの平凡なStateof Playカンファレンスは、 私の最後のパートIIの拡張トレーラーであり、私たちはすでに潜在的な得意な候補としてそれをチップしています。

ジョエル、エリー、ニール・ドラックマンの終末後のアメリカに涙のタタを言ってからXNUMX年が経ちました。 しかし、これまでのゲームプレイとCGスニペットから収集したものを見ると、Naughty Dogは、オリジナルの後に私たち全員が期待する必要な暴力、ホラー、感情的なトラウマを実現する準備が整っているように見えます。

メカニックは明らかに深刻な反発を持っており、グラフィックは見事に見え、AIインテリジェンスは完全に改造されており、作家が私たちの記憶に長く続くためにいくつかの本当に傷ついた瞬間を思い起こさせたに違いありません。 それらを持ってきてください。

PlayStationの独創的な独占が29年2020月XNUMX日に到着します。


Halo Infinite

チーフとして別の「世代を定義する」エスケープがなければ、Microsoftコンソールの起動はどうなるでしょうか?

予想通り、HaloはE3でのMicrosoftの基調講演の乾杯でした。 Halo Infinite XboxScarlettの「DayOne」エディションのドロップと一致することがほぼ保証されています。 現在、ゲームプレイに関しては、スパルタで満たされたケープイボイノコがきれいな緑の平原を横切って揺れ動くロングショットを除いて、先に進むことはほとんどありません。

ただし、マイクロソフトがスカーレットのすべての新機能を賞品フランチャイズで誇示しようとしていることは間違いありません。 そして、どれほど印象的かを考えると ヘイロー5 2015年に技術的な最前線に立っていたので、Infiniteが2020年に新しいゲームライブラリをキックスタートするのに最適な最先端のタイトルになる可能性があります。

Halo Infinite 「Holiday2020」のリリースが予定されています。

Cyberpunk 2077

の深刻な批評家の称賛を上陸させた後 ウィッチャーIII:ワイルドハント、CD Projekt Redは、2020年にさらに野心的なオープンワールドRPGで自分たちをXNUMXつにすることを目指しています。 Cyberpunk 2077.

広く見なされている '最も期待されるタイトル'2020年、 Cyberpunk 2077 次世代ゲームに人々が求めるすべてのものを象徴しています。 遊びの自由、巨大なシームレス環境、見事なグラフィック、カスタマイズ性、そして意味のある選択。

チャンピオンになるリスクはあまりないようです Cyberpunk 2077 これは早い。 すべての異なる会議の間で、合計2〜3時間のゲームプレイを見てきました。 ゲームが提供しなければならないステルス、アクション、および没入感を見てきました。 そして、E3での群衆の反応から判断すると、人々はすでにこれで大部分が売られています…ジョンウィックは私のためにそれを個人的に封印しました。

Cyberpunk 2077 16年2020月XNUMX日に店舗やデジタルマーケットプレイスに登場します。

‘Watch Dogs: Legion

Ubisoftの大規模な予算のフランチャイズは、3年のE2012プレゼンテーションで聴衆を夢中にさせて以来、最も簡単な乗り物ではありませんでしたが、私たちは支援しています 軍団 成功するために。

最初の 番犬 すぐに、早期レンダリングの欺瞞の頼りになる例になりました(それは確かに私のものです)。 元のショーケースは最終的なゲームのようなものではなく、その結果、Ubisoftは続編の誇大宣伝を構築できませんでした。

ありがたいことに、Ubisoftは設計図に戻り、今回はさわやかなオリジナルの何かを考え出しました。 ディストピアのロンドンを舞台に、プレイヤーは10人以上の異なるDedSecエージェントを体現し、権威主義体制から首都を解放する独自の能力のためにそれぞれを利用します。

ゲームプレイは以前のタイトルよりも多様に見え、世界は私たちがシングルプレイヤーを通り抜け続けるために、風変わりで面白いキャラクターでぎっしり詰まっています。

‘Watch Dogs: Legion は以前のリリースの3つで、2020年XNUMX月XNUMX日にリリースされます。

半減期:ALYX

先月、一挙に悪党のゲーマーオタクが良いニュースと悪いニュースの影響を受けました。 12年待った後、 人生の半分 ついに戻ってきました。 しかし、Half-Life 3は、まだ実現と新しいゲームに近づいていません。 半減期:ALYXは、Valve独自のVRプラットフォームVive専用のフラッグシップです。

最初は、Valveが古い過ちを繰り返しているように見えました。 オンラインで憤慨したファンは 2004、時 ハーフライフ2 当時はバグが多く、アクセスできない混乱でしたが、Valveのデジタル配信サービスSteamで独占的に販売されていました。

しかし、ゲームプレイは(最初の発表からわずか数日後に)その恐れを払拭したことを明らかにします 半減期:ALYX 手間のかからない現金をつかむでしょう。 YouTubeのゲームプレイの抜粋は、VRで見た中で最高のビジュアルと最もスムーズなゲームプレイを披露しました。 そして、最終製品が現在表示されているものに似ている場合は、 半減期:ALYX Viveだけでなく、VR全般の先駆的なゲームになる可能性があります。

私たちはのようなものを含めることができました ヴァンパイア:マスキューダード– ブラッドライン2、 死んでいく光2マーベルズアベンジャーズ & Doom Eternal このリストにありますが、以前の失望の後、私たちは少し冷笑的でうんざりしています。 そして、拡張されたゲームプレイが見られるまで、私たちはあなたの期待を裏切ることはありません。

2019年以降、ゲーム開発者がレッスンを学んだことを願っています。 私たちは、日陰の「勝つための支払い」の仕組みを採用せず、予定されたリリースに合うように中途半端なものではない、高品質で洗練された製品を求めています。 何度も指を火傷したことがありますが、質問するのはそれほど多くありませんね。

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