Ubisoftは、これまでにない技術の向上と併せて、ゲームの正確さを際立たせずに歴史的な時代を生き生きとさせ続けています。 しかし、その最新の開発は、私たちがそこにあるとは知らなかった教育的発見への扉を開いたのでしょうか?
ゲーム技術がより複雑で高度になるにつれて、業界のトップスタジオによって作成されたデジタル世界も同様になります。 没入型エンターテインメントの水準を引き上げることは、次世代コンソールの優先事項であることは間違いありませんが、ARやVRのようなものと同様に、この技術が、単純なレジャーをはるかに超えた現実世界のアプリケーションをすぐに実現できるかどうかがわかり始めています。 この点で、Ubisoftは近い将来何か大きなものの先駆者になる可能性があります。
最も熱心な人でさえ アサシンクリード ファンは、シリーズのゲーム内の仕組みが完璧ではないことを認めますが、Ubisoftが世界を構築するために取っている綿密なアプローチを却下するには、本当にけちな人でなければなりません。 紀元前400年のアテネや古代エジプトから、フランス革命とビクトリア朝時代のロンドンに支配されたパリまで、Ubisoftは歴史を通じて文明全体を正確に実現してきました。 参考までに、 Unityの 有名なの反復 ノートルダム寺院 大聖堂は非常に正確に再現されたため、政府当局者は、2019年に火災で屋根が破壊された後、デジタルモデルを使用してランドマークを復元することを検討しました。
記録的な14のスタジオが彫刻に熱心に取り組んでいる間 Valhalla 次世代コンソール向けに、Ubisoftは次の世界に基づいたXNUMXつの「ディスカバリーツアー」を再リリースしました。 Odyssey および Origins for パンデミックの間、私たちは家に閉じ込められた人々です。 これらの無料ダウンロードは、両方のゲームの教育的な派生物であり、プレーヤーは古代ギリシャと古代エジプトの広大な史跡内を自由に歩き回ることができます。 標準のゲームとは異なり、プレイヤーは戦闘シーケンスやクエストラインに邪魔されることなく、仮想博物館のようにオーディオとビジュアルのプロンプトをトリガーできます。 これは 運動感覚の 最高の学習。
さて、これは少し狂信的かもしれませんが、ギミックのゲームアクセサリーからのようなものによって採用された発見ツールへのVRの最近の進化を考えると 米航空宇宙局(NASA)、次のような再生可能なコンテンツを備えた専門教育の次の手段を検討している可能性があると思います。 アサシンクリード ディスカバリーツアーと Minecraft:教育版。 実践的な学習を好む人、または一般的な教科書から概念を理解するのに苦労している人にとって、これは本当のゲームチェンジャー(npi)である可能性があります。