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Gears 5 –レビュー

いくつかの深刻な時間を費やした後 Gears 5 今週末の早期アクセス。月曜日の商用リリース後の評決は次のとおりです。

Xboxの愛好家が喜ぶ、Mirosoftのシェフd'oeuvreの第XNUMX弾がついに登場しました。 ギア –以前は Gears of War –は、XNUMX年代半ばにPlayStationからXboxに切り替えた唯一の影響であり、XNUMX年以上後にここに座ったのですが、悲劇的なことに聞こえるかもしれませんが、人生でこれ以上の決断を下していないと心から言えます。

その啓示はおそらく多くの親しい家族や友人を動揺させるでしょう、しかしそれはそうです。 私たちは話している ギア 人。

〜ここで公平になるように頑張ります、約束します〜


マルチプレイ

ゲームのレビューでは、通常、最初にキャンペーンから始めますが、正直なところ、誰も購入していません。 ギア 以来、シングルプレイヤー向けのゲーム 判定。

ギア 他に類を見ないマルチプレイヤー体験を提供するだけです。 その容赦ないペース、近接戦闘、そして豪華な内臓の実行により、ゲーマーはXNUMX年以上にわたってフランチャイズに戻ってきました。オリジナルのファンダメンタルズは、XNUMX世代後もまだ非常に重要です。

あなたがフランチャイズに精通しているなら、あなたはメカニズムと多くの根本的な違いを見つけることはありません。 あなたが見つけることは、それらが長いスパンの問題を根絶するのに十分に洗練され、洗練されており、まったく新しい聴衆にゲームを開放しているということです。

あなたが以前のゲームの熱心なプレーヤーであったなら、あなたはあなたがほとんど自由に敵を通り抜けることができたことを思い出すでしょう。 99%の確率でグナッシャーバトルに勝つためのニュアンスとパターンがあり、それらのいくつかはまだ新しいゲームで機能しますが、ダメージ出力と弾丸登録の以前の死角は大幅に解消されました。

今では、初心者のプレーヤーでも、ショットを上陸させれば、ロビーのテーブルトッパーを倒す可能性が高くなります。 動きと射撃は、一般的に流れが良くなります–不格好ではなく、次世代を感じます。 熱心な「ウォールバウンサー」(うん、お詫び)として、Coalitionが動きに重点を置いている私ほど、だれもがっかりしていません。

予想通り、敵のキルストリークを台無しにする新しい種類のOPパワーウェポンがあります。発売時のマップはそれほど多くありませんが、楽しくて面白いので、戻ってくることができます。 私の個人的なお気に入りは、Haloの重力ハンマーに似た近接武器を備えたIceboundと、亀裂を乗り越えた人にダメージを与える破壊的な氷です。


キャンペーン

〜これは完全にネタバレがありません〜

のシングルプレイヤー 戦争4の歯車 マルチプレイヤーからのペースのまともな変化として役立ちましたが、 私たちのほとんど それはやや雑用でした。仲間がオンラインになっていないときに行うこと、またはゲームを最大化するために必要な成果を粉砕することです。 この新しいキャンペーンはまだ終わっていないことを告白しますが、これまでのところ、前任者の改善のように感じています。

連合は今回、「人間」の要素をさらに掘り下げようとします。大虐殺の背後にある政治、COGの物議を醸す決定、そしてそれらが周囲の世界に与える影響です。 唯一の欠点は、Delta-Squadの欠陥のあるヒーローのように新しい束との親和性を形成していないことです。

彼らが意味のあるストーリーを構築し、現在の作物を具体化する時間はまだありますが、彼らが正しい軌道に乗っているようには感じません。 過去にマーカス&カンパニーに私たちを慕っていた病的で影響力のある物語の代わりに、少し多すぎる妥当性があります。 Gears 5 コミックの瞬間をたっぷりと解き放ちますが、私にとっては、この宇宙では少し悪い感じがします。 元のストーリーのビジョンは歪められています。

とはいえ、超強力な物語はそうではありません ギア'セールスポイント。 このシリーズは、そうではないものになろうとしたことはなく、その強みがどこにあるかを知っています。壁の戦闘、巨大なボス、数十万の弾丸ケーシングを備えた散らかった戦場に戻ります。 ありがたいことに、これらは豊富に戻ってきました。 そうそう、COGタグがまたある…ショック!

構造的に、ゲームはとの類似点を持っています メトロ・エクソダス、真の自由を提供するのではなく、自由形式のマップを使用して冒険の感覚を高めます。

各マップにはいくつかのサイドアクティビティがあり、そのすべてが戦闘を中心に展開しています。 廃坑を略奪する場合でも、砂漠の遊牧民のグループが水ポンプを手に入れるのを手伝う場合でも、ミッションは楽しく、際立った瞬間を提供します。 これは、古い式へのさわやかな追加です。


大群と脱出

Hordeであるゴアのガントレットがゲームの重要な機能として戻ってきて、 多くのクラスをランク付けするために、50ラウンドのスローグをもう一度粉砕することを保証します。 伝統主義者は製作者の再登場に悩まされるでしょうが、敵の難易度の方法で賭け金を上げることはそれを歓迎するだけでなく、生き残るために不可欠です。 ドロップショットをスポンジする新しいスーパーボスもいくつかあります。

次は新しいエスケープモードです。 XNUMX人のプレイヤー(オンラインまたはローカル協力)のチームで作業して、敵のハイブマップをできるだけ早く戦い、邪魔になるものをすべて刈り取り、有毒なものを回避する、銃を燃やす混乱の迷宮常にあなたの後ろに噴出するガス。

エスケープモードでは、大群モードの時間がない人のために、マルチプレイヤーアクションをすばやくバーストできます。 ただし、マップやキャラクターが不足しているため、面倒になるリスクがあります。 今後のアップデートで、彼らがどのようにモードを開発するかを見ていきます。

結論として、 Gears 5 フランチャイズのこれらの最高の要素への回帰ですが、ゲームを特定のプレイ方法により適応させることに重点を置いています。 キャンペーンでも協同組合でも、競争力でもクイックプレイでも、オプションがあります。 Gears 5、そして費やした時間とレベルの進行に対してあなたに報酬を与えるためのたくさんのもの。

Gears 5 前作と同じストーリーテリングの失敗に苦しむ可能性があり、過去からそう遠くはありませんが、シリーズにもたらされる新しいアイデアとゲームプレイの洗練は、ファンが2019年に戻ってくる十分な理由です。

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5

フランチャイズへの堅実な追加

ここでいくつかの新しいトリックが見つかりますが、Gearsはより良い時代を迎えています

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