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速報–ゲームの新しい女王が戴冠しました

画期的なメディア企業であるQueensGaming Collectiveは、男性中心のゲームの物語から女性を解放することを目指しています。もうすぐです。

「すべての少年たちは私たちが会うのを恐れていました…止められない力が動かせない物体に出会ったときに何が起こるかのようでしたか?」と彼女のビジネスパートナーで共同破壊者のテイラーハイツィヒのクイーンズゲーミングコレクティブのCEO兼共同創設者であるアリサジェイコブスは言います-ロードス。

彼女は、米国中のゲーム業界の女性クリエイターを代表し、協力し、力を与えて、eスポーツエージェントのHeitzig-Rhodesを設立し、求人を提供する、急進的な新しいライフスタイル企業であるQueensのアイデアを思いついた瞬間について説明しています。 「私は国中を飛び回ってお茶を飲まなければなりませんでした」とアリサは笑います。 どちらの女性も、女性にとって基礎が薄く見え、ビジネスの男性を神経質にすることが多い品質を持っていた業界で、自分たちのためにスペースを切り開いていました。 アリサの同僚は、彼らが出会ったときの女性の創造的なエネルギーの余剰が、死にゆく星のようにそれ自体に崩壊するだろうと仮定して、災害が進行中であるのを見ました。

幸いなことに、それは物理学がどのように機能するかではありません。 「彼らは皆、それがどのように進んだかを尋ねるテキストメッセージを送っていました、そして私は「彼女は力です、私は彼女を愛しています」のようでした。」

特にゲーム業界では、XNUMX人の強力な女性が協力するという概念に混乱する人がいるかもしれません。これは、以前にそれが行われたのを見たことがないためです。 のほぼ半分が 2.6億 世界で自己認識されている「ゲーマー」は女性であり、その慣習は依然として本質的に男性と見なされています。 ゲームにはXY染色体があるという物語は、幼い頃から私たちに社会化されており、世界で最も急速に成長している業界のXNUMXつが、ほぼ完全に男性によって運営され、販売されるようになりました。

ゲームの視聴者の体験的な現実と、それが文化の中で傾いている男性性の精神との間のこの断絶です。 クイーンズゲーミングコレクティブ 橋渡しを目指しています。

表面上、クイーンズはゲーム分野の女性の才能を代表するライフスタイルブランドであり、独自のメディアネットワークを立ち上げながら、ゲーマーのパーソナルブランドを開発しています。 しかし、それだけではありません。 打ち上げ前にズームコールでアリサとテイラーと一緒に座ったとき、彼らのビジョンの巨大さは圧倒的であり、私が泣くことができたほど根本的に単純でした。

「中核となるクイーンズはメディア企業です」とアリサは説明します。 しかし、この基盤を強化するエネルギーは、表現、コンテンツ作成、eコマースとマーチャンダイジングのXNUMXつの分野に波及します。 クイーンズは、エンゲージメントを高め、コンテンツで女性と協力し、最終的には以前は存在しなかった(または少なくともアクセス可能なものがなかった)ゲームの女性スペースを作成することで、女性のブランドを育成および開発することを目指しています。

アリサが私たちの会話の中で指摘しているように、この分野では以前に女性のゲーム集団またはすべての女性のeスポーツチームがありました。 「それは車輪の再発明ではありません。」 しかし、クイーンズについて非常に新しいのは、表現に対する全体的なアプローチです。 クイーンズは、アドボカシーへの多面的なアプローチを通じてその才能をサポートすることを計画しています–「これらの女性について考えるとき、あなたは彼らの多次元性だけでなく彼らの情熱についても考えます」とアリサは述べています。 「彼らはゲーマー「そして」…ゲーマーと活動家、ゲーマーとアーティスト、ミュージシャン、母親、娘、姉妹、友人です。」

ここでクイーンズは、あまり探索されていない領域を再び踏みにじっています。 ビジネスとしてのゲームの成長は今日の財政論議のホットトピックですが、業界は打撃を受けるように設定されています 2022年の174億4000万ドル 今年(前年比+ 20%)、217.9年までに2023億ドルを超えるこの進化が最も強力に集約される領域は、ほとんどの人がゲームとまったく関係のない領域です。 「文化の上位XNUMX〜XNUMXの業種に名前を付けるとき、ゲームが冗談だと​​は言わないという事実」とアリサは言います。 「それはe-カルチャーであり、文化のデジタル化であり、コミュニティでもあります。」

「これらすべての女性を私たちに際立たせていることのXNUMXつは、すべての[m]…が時間をかけて全体論的で複雑でダイナミックな人間として自分自身を表現したことです」テイラーは続けます。

「それはe-カルチャーであり、文化のデジタル化であり、コミュニティでもあります。」

確かに、クイーンズでの最初のクラスの名簿は、影響力のあるミュージシャンのキエラプリーズから、DJやデザイナーのココやブリージー、NBAチャンピオンまで、カルチャーゲームの隅々まで、熱狂的な才能と「次の大物」のスモーガスボードです。アレクシスジョーンズ(才能の完全なリストについては、この記事の一番下までスクロールしてください)。 これらの女性はすべてゲームの分野で影響力があり、クイーンズでさらに影響力を持つようになる予定ですが、発売する大胆な新しいストリートウェアラベル、ドロップするアルバム、育成する活動家コミュニティもあります。 そして、クイーンズはそうするためのインフラストラクチャを彼らに与えることを計画しています。

「私たちは、Amazon、TikTok、Twitchから、誰かが購入したり関連付けたりしたいと思うものを構築したことのあるあらゆる場所から[クイーンズ管理チームに]来る素晴らしい心を持っています...私たちは一種の内部コンサルタントとして行動しています、タレントマネージャー以外にも、本当にクールなことをたくさん知っている人がたくさんいます」とアリサは私に言います。 「[私たちは]これらの女性の友人に電話をかけます…バットシグナルを吐きます。」

クイーンズのアドボカシーブランドに関するXNUMXつ目の真に画期的なことは、これらの女性に提供する契約の経済的側面です。 新しく戴冠した各女王は、ビジネス全体の自動エクイティパートナーになります。彼らは、抽象的な才能にうなずくだけでなく、ビジネスで最も本物の方法で、つまり収益を通じて、女王によって語られます。 「それの特別な点は、[セルフブランディング]がストーリーテリングであり、これらの女性をエクイティパートナーとして持つことです…つまり、彼らは自分のストーリーを語ることで発言権を持つことができます。」

クイーンズがすでに手にした話のXNUMXつは、WNBAチャンピオン、活動家、ゲーマー、社会的擁護者、そしてオールラウンドなスーパースターであることの疑いのない疲れ果てた試合の間の呼びかけに参加するアレクシスジョーンズの話です。 アリサとテイラーがアレクシスに抱く愛情は、従来のタレントエージェントの愛情をはるかに超えていることは明らかです。驚くほど現実的なアレクシスが耳を傾ける前でさえ、彼らは彼女の多様な成功について意見を述べています。 「彼女は特別な魂です」とテイラーは言います。

彼女の最初のブランドと会社を立ち上げたばかりのアレクシス だから生髪 前日、クイーンズに簡単に参加するという彼女の決定について説明します。 「あなたの闘争を信じる人々に実際に会うことは私にとって素晴らしいことだと思います」と彼女は言います。 「私は他の人を尊敬しています。それが私の目標を達成する方法です。 私は他の人の話を見ます。」

クイーンズがクライアントと抱く成長を育む相互関係は、アレクシスのブランド立ち上げプロセスによって例示されています。 「アレクシスは、クイーンズの家の裏側で電話をしているときに文字通りブランドを立ち上げ、有料のプロモーションとそのインスタグラムの一部を正しくする方法を学びました」とテイラーは説明し、同僚のアリサの個人的なもののようです。マントラ–「あなたはあなたが知らないことを知らない」。

「この潮の満ち引き​​はすべてのボートを持ち上げるでしょう」とテイラーは言います。

すでにクイーンズの潮流は記念碑的なものに見えており、勢いのあるゲームコミュニティに向かって急いでいます。 クイーンズは、ゲームの最大の名前の1.5つが主導するXNUMX万ドルの最初の資金調達によって支えられています。 BITKRAFTベンチャーズ。 アリサ、テイラー、コアチームがテーブルにもたらす才能に加えて、このブランドは、AssiaGrazioli-VenierやRachelSpringate(すべての女性のシードステートファンドの創設パートナー、 ミューズキャピタル)、およびRosie O'Neill(シュガーフィーナ 共同 - 創設者)。

発売前でさえ、プラットフォームは追跡するのが難しい速度で成長しています。 アリサとテイラーはどちらも、女王とのXNUMX日間のプロダクション撮影の後、「私たちの生活の中で最も忙しい週のXNUMXつ」(アリサ)と表現しているものから外れています。 「私たちは非常に速く動いていたので、更新していないことに気づかなかったので、たとえば、世界一のeスポーツVCに後押しされました」とアリサは笑います。 「あなたは彼らに彼らの狂気の夢、彼らの不可能な夢について話すように頼んでいます…そして私は「ああ、私たちは来週それを手に入れました、私たちは忙しかった」のようでした。 私はオプラのように感じました。」

集まった君主に、ゲームコミュニティの反応がクイーンズに対してどのようになると予想しているかを尋ね、苦笑いで迎えられます。 「多少の反発があるだろう」とテイラーは予想している。 「私たちの小さなことを信用しないようにしようとする人もいるでしょう。非現実的ではないようですが、これらはあなたが正しい方向に進んでいることを示す熱信号です。」

「私たちは反発を恐れていません」とアリサは確認します。 「…それは社会運動であり、私たちは不快感を恐れていません。 謝罪はありません。」

アレクシスは、伝統的に男性のスペースとして指定されている業界の女性として、「私たちはそれに慣れている」と述べたときにそれを最もよく要約します。 呼びかけているXNUMX人の女性、私たち全員の業界のダイナミックな女性は、私たちの頭をうなずきます。

アリサとテイラーはクイーンズに信じられないほど高い期待を抱いています。 「XNUMX年間で世界一のデジタルメディア企業だと思います」とアリサは汗を流さずに言います。 部屋には情熱と専門知識がたくさんあるので、なぜそれが現実にならないのかわかりません。

しかし、私にとってクイーンズで最もエキサイティングなことは、ゲームが注目に値すると見なしていない人々、つまり黒人、茶色、労働者階級、女性に代わって過激な表現ができる可能性があることです。 「ゲームは真面目なイコライザーであり、ゲーマーとは何かという定義を広げることでコミュニティに歓迎できるほど多くの人々がいます」とテイラーは言います。話されること。」

アリサが強い女性の心の出会いから期待していた宇宙災害について話したとき、私たちの会話の始まりを思い出します。 彼らが予想したブラックホールの代わりに、アリサとテイラーの衝突は、その結果として回復力と決意だけを残しました–アリサが互いに支え合う女性の「スターダスト」と呼ぶもの。

クイーンズは、ゲームの物語を書き直して、常にそこにあったものを明らかにし、文化のこの章を書いている人々に、女性が最終的に私たちの発言権を持つことができるようにペンを共有するように指示しています。 「これは公開ではありません」とアリサは言います。

そして、男の子がそれを気に入らなければ? さて、アレクシスジョーンズの言葉では、私たちはすでにそれにかなり慣れています。

Queens GamingCollectiveの最初のクラスには次のものが含まれます。

 

Queens Gaming Collectiveの詳細については、をクリックしてください。 こちら.

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