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कैसे Xbox गेम पास एक प्रमुख हिट बन गया

गेमिंग की दुनिया में नेटफ्लिक्स स्टाइल सब्सक्रिप्शन लाना एक बार थोड़ा अति उत्साही लग सकता था, लेकिन Xbox ने सफलता का सही फॉर्मूला ढूंढ लिया है। 

2017 की गर्मियों में, माइक्रोसॉफ्ट ने एक की घोषणा करके विश्वास की छलांग लगाई एकदम नया सदस्यता सेवा: Xbox गेम पास. और मुझे याद है कि सफलता की संभावना के बारे में किसी को भी उतना ही संदेह है जितना कि एक निंदक। 

किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने 360 के साथ Xbox पर स्विच किया और कभी पीछे मुड़कर नहीं देखा, मैंने नौटंकी का अपना उचित हिस्सा देखा है: Xbox मनोरंजन, HoloLens संगतता (डेमो 2015 में) जो कभी नहीं हुआ, और सबसे खराब Gभयानक किनेक्ट सेंसर। और जबकि Xbox गेम पास में उन सभी उपक्रमों की तुलना में अधिक वादा था, घोषणा को देखते हुए मेरा गिलास अभी भी आधा खाली था। 

तीन साल से यहाँ बैठे, एक वैश्विक महामारी के बीच अपने घर में बंद, क्या मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है कि मैं गलत था। सेवा एएए फ्लॉप और सुस्त इंडी खिताब के लिए कब्रगाह नहीं रही है जैसा कि कई लोगों को उम्मीद थी, इसके बजाय यह फिल स्पेंसर और सह के लिए एक पूर्ण तख्तापलट साबित हुआ है।

मैं यह सुझाव देने के लिए झूठ बोलूंगा कि 100+ पुस्तकालय महान खेलों के साथ ऊपर से नीचे तक भरा हुआ है, लेकिन कुल मिलाकर सेवा मात्रा की तुलना में गुणवत्ता के बारे में अधिक है। कई लोगों के लिए, £7.99 मासिक सदस्यता, जैसे . जैसे तारकीय तृतीय-पक्ष खिताब के मालिक होने का पहला मौका प्रदान करती है द विचर III: वाइल्ड हंट, और रेड डेड रिडेम्प्शन 2, और लॉन्च के समय प्रत्येक Microsoft विशिष्ट सहित सागर ऑफ चोर, और बेहद लोकप्रिय गियर्स ऑफ वॉर और हेलो फ्रेंचाइजी की सभी प्रविष्टियां। कहने के लिए पर्याप्त है, यह एक बड़ी बात है।  

पिछले हफ्ते, माइक्रोसॉफ्ट के सीईओ सत्या नडेला ने किया खुलासा कि Xbox गेम पास ने दुनिया भर के 10 देशों में 41 मिलियन से अधिक भुगतान करने वाले ग्राहक एकत्र किए हैं, जो Xbox Live पर अब 90 मिलियन मासिक खिलाड़ी आधार में भारी योगदान देता है। विश्व स्तर पर, गेमिंग ने देखा है प्रमुख उतार चढ़ाव महामारी के दौरान राजस्व में, और सदस्यताएँ जो एक बटन के क्लिक पर कई खिताब खेलने का मौका देती हैं, केवल समय बीतने के साथ और अधिक लोकप्रिय होने जा रही हैं। 

आप के लॉन्च पर सबसे अच्छा विश्वास करेंगे हेलो अनंत इस साल के अंत में भी Xbox गेम्स पास सब्सक्रिप्शन की संख्या को दोगुना कर देगा। आपने यहां पहली बार उसे सुना। 

यह सिर्फ दिखाने के लिए जाता है, जबकि मार्केटिंग स्पष्ट रूप से गेमिंग का बहुत महत्वपूर्ण पहलू है, निरंतर सफलता तभी संभव है जब उत्पाद में वास्तविक गुणवत्ता हो जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करती हो, और Xbox गेम्स पास निश्चित रूप से Microsoft को भविष्य के प्रयासों के साथ अपने विचारों को कम करने के लिए मिलेगा। . 

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