ई-स्पोर्ट्स कैप्सूल संग्रह से लेकर एनिमल क्रॉसिंग रनवे और अपने स्वयं के गेम लॉन्च करने वाले ब्रांडों तक, गेमिंग में फैशन का स्थिर बदलाव धीमा होने का कोई संकेत नहीं दिखाता है।
कल, Balenciaga ने आखिरकार अपने लंबे समय से प्रतीक्षित वीडियोगेम का अनावरण किया और अब तक का सबसे बड़ा वॉल्यूमेट्रिक वीडियो प्रोजेक्ट शीर्षक से शुरू किया गया आफ्टरवर्ल्ड: द एज ऑफ़ टुमॉरो.
2031 के निकट भविष्य में सेट, खिलाड़ी रचनात्मक निर्देशक डेम्ना ग्वासलिया के AW21 संग्रह को एक कल्पित, भविष्य की सेटिंग में देख सकते हैं जो हाफ-लाइफ प्रेरित डायस्टोपिया और ट्रिपी, साइकेडेलिक मतिभ्रम के बीच बहता है। अब से दस साल बाद दुनिया के डिजाइनर की भविष्यवाणियों में एक गहरी अंतर्दृष्टि, रूपक साहसिक ऐसा करने के लिए अग्रणी फोटोग्रामेट्री का उपयोग करके 'प्रकृति और उद्योग के बीच एक स्वस्थ संतुलन में धीमी वापसी' प्रस्तुत करता है।
हालांकि फैशन और गेमिंग के बीच शायद ही पहला क्रॉसओवर, केरिंग के स्वामित्व वाले लेबल से कदम दो विपरीत उद्योगों के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण में आया है, एक रिश्ता जो कुछ समय से चल रहा है। ई-कॉमर्स के विकास के साथ, फैशन नए दर्शकों तक पहुंचने और व्यवसाय के विकास को चलाने के लिए आभासी घटनाओं जैसी अनुभवात्मक तकनीकों का तेजी से लाभ उठा रहा है, उनकी बिक्री डिजिटल क्षेत्र पर पहले से कहीं अधिक निर्भर है, विशेष रूप से 2020 में - लॉकडाउन का वर्ष।
'कारावास के साथ, हमने वर्ष 2020 की शुरुआत 2025 में जागने के लिए की,' कहा ईसाई Louboutin फैशन के गेमिंग के साथ विलय के अचानक त्वरण का जिक्र करते हुए। 'हमारा सामाजिक जीवन अब मुख्य रूप से ऑनलाइन खेल रहा है। इसलिए, खुद को पेश करने और अपनी पहचान को आकार देने के लिए हमारा मुख्य चैनल डिजिटल है और ब्रांड्स ने तेजी से नयापन किया है।'
इनमें से कुछ नवीन उपक्रमों के नाम रखने के लिए, पिछले साल गुच्ची ने पेश किया संवर्धित वास्तविकता अपने ऐप के लिए जो दुकानदारों को एक्सेसरीज़ पर वस्तुतः 'कोशिश' करने की अनुमति देता है। यह वर्तमान में द सिम्स के साथ सहयोग पर काम कर रहा है। इस बीच, लुई वुइटन ने पूरी शुरुआत की दिग्गजों के लीग दंगा खेलों के साथ साझेदारी में कैप्सूल संग्रह, बरबेरी बन गया पहला लग्जरी ब्रांड ट्विच पर एक रनवे शो को लाइवस्ट्रीम करने के लिए, और राल्फ लॉरेन ने स्नैपचैट के साथ मिलकर व्यक्तिगत बिटमोजिस के लिए आभासी कपड़े तैयार किए।
एनिमेटेड कपड़े पहने जा सकने वाले 3डी अवतार न केवल डिजाइन की संभावना को बढ़ाते हैं, बल्कि डिजाइनरों के लिए एक रोमांचक अवसर भी पैदा करते हैं कि यह स्थिरता के लिए एक जीत है।
उपभोक्ताओं की बढ़ती मांग के साथ ब्रांड पहले स्थान पर हैं, वर्चुअल प्रोटोटाइप डिजाइनरों को वस्त्र बनाने की बेकार और समय लेने वाली प्रक्रिया की आवश्यकता के बिना, ड्रेप, फिट और संशोधित करने की अनुमति देता है।
उद्योग और जिस विस्फोटक दर से यह बढ़ रहा है, उसे देखते हुए, यह शायद आश्चर्यजनक नहीं है कि फैशन इतनी ताकत के साथ गेमिंग की दुनिया को अपनाने का इच्छुक है। और, जबकि अन्य उद्योग - फैशन शामिल हैं - महामारी से नकारात्मक रूप से प्रभावित हुए हैं, यह भी ध्यान देने योग्य है कि गेमिंग समृद्ध हुआ है।
दरअसल, ट्रेंड फोरकास्टिंग एजेंसी के मुताबिक WGSN, गेमिंग की अनुमानित वैश्विक पहुंच 2.7 बिलियन और 'स्किन्स' (आभासी आइटम जो एक चरित्र का रूप बदल देती है), 80 में डिजिटल गेम पर खर्च किए गए $ 120 बिलियन का 2019% हिस्सा है।