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लंदन में सबसे अच्छा वीआर अनुभव - समीक्षा

विश्व युद्ध के वीआर अनुभव के साथ, थ्रेड टीम यह प्रमाणित कर सकती है कि वीआर बाजार पूरी तरह से उखड़ नहीं गया है: यह विशेषज्ञों के हाथों में बेहतर स्थिति में है।

वीआर की शुरुआत खराब रही है। अब लगभग पाँच वर्षों से अधिक समय से, हेडसेट को जनता के बीच अपनाना अभी बाकी है। जबकि अपने चरम पर निवेशकों ने पंप किया यूएसडी $ 253 मिलियन एलए और सिलिकॉन वैली में वीआर और एआर स्टार्ट-अप में, जब तकनीक गेमिंग बाजार में सेंध लगाने के लिए उपयुक्त लग रही थी, हाल के वर्षों में वीआर में निवेश नाटकीय रूप से धीमा हो गया है। ऐसा लग रहा था कि यह मनोरंजन का भविष्य हो सकता है, यह काफी हद तक समाप्त हो गया है, और जिन लोगों ने हेडसेट में निवेश किया है, उन्हें आम तौर पर कूदने के लिए वीआर संगत शीर्षकों की एक सीमित श्रृंखला मिली है, जिससे उनकी खरीदारी महंगे पेपरवेट से थोड़ी अधिक हो गई है।

एक गैर-गेमर के रूप में, मैंने वास्तव में गिरते वीआर बाजार के बारे में ज्यादा नहीं सोचा था, लेकिन मुझे यकीन है कि कई लोगों के लिए यह बहुत सारी कुचली हुई आशाओं और सपनों का प्रतिनिधित्व करता है। जिनमें से कम से कम कई कैली कंपनियां जिसने केवल बंद करने या दर्जनों कर्मचारियों की छंटनी करने के लिए लाखों डॉलर जुटाए।

व्यक्तिगत रूप से हालांकि, मैं शॉपिंग सेंटरों में उन जीवंत बूथों को छोड़कर आनंदपूर्वक अपना जीवन व्यतीत करता था जहां युवा विक्रेता वीआर हेडसेट्स को 'लाइफचेंजिंग' नि: शुल्क परीक्षण के लिए पहले से न सोचा उपभोक्ताओं पर फेंक देते थे। नहीं धन्यवाद, मेरे लिए नहीं, मैं तीन आयामों में काफी खुश हूं।

इसलिए, जब हमें थ्रेड कार्यालय में एक ईमेल मिला जिसमें सुझाव दिया गया था कि हम एक नए वीआर इमर्सिव अनुभव का परीक्षण करने के लिए लंदन में बैंक में चले गए, तो मैं अस्वीकार करने के लिए काफी तैयार था। लेकिन, जैसा कि यह पता चला है, जेफ वेन की द वॉर ऑफ द वर्ल्ड: द इमर्सिव एक्सपीरियंस मैंने शुरू में अपेक्षा की तुलना में इसके लिए थोड़ा अधिक जा रहा था। सबसे पहले, इसका कोई तत्व नहीं था जो गेमिंग की दुनिया में बिल्कुल भी बंधा हो। इसके बजाय, इसने दो क्षेत्रों से उधार लिया जो मेरे व्हीलहाउस में कहीं अधिक मजबूती से थे: साहित्य और रंगमंच।

दुनिया का युद्ध: इमर्सिव एक्सपीरियंस खुद को इंटरैक्टिव थिएटर के रूप में पेश करता है - एक प्रदर्शन दो घंटे या उससे भी अधिक समय तक फैला हुआ है, जो पूरी इमारत में फैला हुआ है, जो वीआर पर बहुत अधिक निर्भर करता है। यह एचजी वेल्स से प्रेरित था। दुनिया युद्ध और 70 के दशक में प्रसारित किए गए पाठ के जेफ वेन के संगीत संस्करण से अपना साउंडट्रैक उधार लेता है।

तो, संक्षेप में, हमारे पास विज्ञान फाई, संगीत संख्याएं, 19 70वीं शताब्दी का साहित्य, प्रदर्शन कला, XNUMX का दशक और वीआर है। यह कहना कि वे सभी ठिकानों को कवर कर रहे हैं, एक ख़ामोशी है। लेकिन हर किसी के लिए कुछ न कुछ अवधारणा ने मेरा ध्यान खींचा, और इसलिए मैंने WotW: TIE (जैसा कि इसके द्वारा जाना जाएगा) में टीम को थ्रेड टीम के छह अन्य सदस्यों के साथ उनकी तरह की पेशकश पर लेने के लिए चुना।

जब हम गुरुवार की दोपहर को अपने आवंटित स्लॉट के साथ चले गए तो हम शुरू में आश्चर्यचकित हुए: ए) स्थान (बैंक केंद्रीय लंदन के बारे में है जैसा कि आप प्राप्त कर सकते हैं) और बी) स्थल के प्रदर्शन के लिए पूर्ण समर्पण। लॉबी एक प्रतीक्षा क्षेत्र और बार के साथ पूर्ण थी कि हमें मज़बूती से सूचित किया गया था कि थीम वाले भोजन और पेय ('हीट रे' कॉकटेल विशेष रूप से आकर्षक लग रहे थे)। एचजी वेल्स के पाठ को 19वीं शताब्दी के सौंदर्यशास्त्र और एनालॉग तकनीक के पहले विवाहों में से एक माना जाता है जिसे अब 'स्टीम पंक' के रूप में जाना जाता है, और इस अवधारणा को घर पर जोर से अंकित किया गया है।

स्तरित डायल और पहियों के साथ एक बड़ा धातु कोंटरापशन था जो मुझे लगता है कि एक स्टीम पंक क्रिसमस ट्री था, बारटेंडर सभी ने वास्कट, उड़ने वाले चश्मे और गेंदबाज टोपी पहनी थी, और अनियमित अंतराल पर छत से सचमुच भाप निकल रही थी।

जिस आक्रामकता के साथ रंगीन भाप बेतरतीब ढंग से खुद को जाना जाता है और विदेशी तिपाई और दीवारों पर जलते फार्महाउसों की असली चलती कलाकृति ने मुझे सूचित किया कि मैं एक 'भयानक' (शाब्दिक अर्थ में) अनुभव से अधिक के लिए हो सकता हूं। के लिए बैंक किया।

मुझे लगता है कि इसे निहित किया जाना चाहिए था क्योंकि वेल्स की कहानी स्पष्ट रूप से एक विदेशी आक्रमण के बारे में है जिसमें लाखों लोग बेरहमी से मर जाते हैं, लेकिन सच कहूं तो मुझे स्रोत सामग्री हमेशा बाँझ और बोझिल लगती थी, और वास्तव में डरावनी नहीं थी। हालांकि, यह तुरंत स्पष्ट हो गया कि इस वीआर अनुभव के निर्माता वेल्स के समान शब्दाडंबर से बाधित नहीं होने वाले थे, और 70 के दशक के संगीत के कैंपनेस को उन्हें आपकी पैंट को डराने से नहीं रोकने वाले थे।

ध्यान देने वाली पहली बात यह है कि आपको किसी भी फोन, कैमरा या तकनीक को अनुभव में लेने की अनुमति नहीं है - यहां तक ​​​​कि डिजिटल घड़ी भी नहीं। वे प्रदर्शन की प्रामाणिकता पर बड़े हैं। इस बात की पुष्टि करते हुए, संवादात्मक अनुभव के पहले भाग के दौरान एक चंचल अभिनेता 19वीं शताब्दी की कथा के भीतर वीआर तकनीक की व्याख्या करने का प्रयास करता है। यह विदेशी उपकरण है, बिल्कुल! एक सुविधाजनक प्लॉट डिवाइस।

हमें शुरू में एक कमरे में ले जाया गया जहां 3 डी प्रोजेक्शन ने मंगल ग्रह के आक्रमण के इतिहास और पत्रकार नायक जॉर्ज हर्बर्ट और उनकी पत्नी के भाग्य की व्याख्या की। एक भ्रमित समय-ताना में, फिर आपको बताया जाता है कि अगले दो घंटों के लिए आप इन घटनाओं को खेलते हुए देखेंगे, मंगल ग्रह के आक्रमण की शुरुआत से लेकर जीवाणु संक्रमण के माध्यम से उनकी हार तक (यह एक स्पॉइलर नहीं है, वहाँ सचमुच पोस्टर हैं जो आपको लॉबी में यह बता रहे हैं)।

अगले दो घंटों के लिए आपको उसमें डाला जाता है जिसे केवल एक सुविचारित बुखार के सपने के रूप में वर्णित किया जा सकता है। मैं आप में से उन लोगों के लिए बहुत अधिक नहीं दूंगा जिन्होंने पुस्तक नहीं पढ़ी है, लेकिन प्रतिभागियों को गलियारों और सीढ़ियों के माध्यम से विभिन्न अलग-अलग कमरों में रखा जाता है, और उन अभिनेताओं द्वारा उत्साहित किया जाता है जो वेल्स की किताब के पात्रों का प्रतिनिधित्व करते हैं। आम तौर पर, अभिनेताओं और IRL परिदृश्यों का उपयोग कथानक को आगे बढ़ाने और प्रतिभागियों को चल रही घटनाओं की व्याख्या करने के लिए किया जाता है। अगर अभिनेता वहां 'बताने' के लिए हैं तो वीआर कार्यक्रम के 'शो' हिस्से के लिए आता है।

कुछ निश्चित अंतरालों पर, आपसे कहा जाता है कि 'अपनी आंखों की सुरक्षा' के लिए अपनी 'टोपियां' (हेडसेट) लगाएं। तब आप या तो बैठ जाते हैं या लक्ष्यहीन रूप से एक खाली कमरे में आश्चर्य करने के लिए निर्देशित होते हैं, जबकि वीआर आपके लिए रिक्त स्थान भरता है। सैनिकों और मार्टियन ट्राइपॉड्स के बीच एक लड़ाई के बीच में खड़े होने के बारे में सोचें, लोगों को पकड़ते और झूमते हुए, और जलती हुई टेम्स नदी के नीचे एक जलीय यात्रा देखें। आप विशुद्ध रूप से एक अवलोकन भूमिका निभाते हैं और, शुक्र है, किसी भी तरह से मदद की उम्मीद नहीं की जाती है।

किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने पहले कभी वीआर का उपयोग नहीं किया था, मैं बहुत खुश था कि मैं वहां खड़ा था और अनुभव को सोख रहा था। तकनीक, जबकि वास्तव में 'यथार्थवादी' नहीं थी, नेत्रहीन विशेषज्ञ के रूप में आप बाजार में आने की संभावना रखते थे, और कभी-कभी यह भारी हो सकता था (एक विशेष खंड था जहां इलियट हमारे वीडियोग्राफर थोड़ा हरा दिख रहा था गलफड़े)। मुझे लगता है कि अगर मुझे कार्रवाई में भाग लेने की उम्मीद थी (जैसा कि आप आमतौर पर गेमिंग वीआर के साथ होते हैं) तो मैं घबरा जाता और असहज हो जाता। इस बात की प्रबल संभावना है कि मैं भी खुद को घायल कर लेता।

WotW: TIE को भागीदारी और अवलोकन के बीच संतुलन सही मिलता है। वे वीआर को ओवरलोड नहीं करते हैं, लेकिन इसे भर देते हैं - आपको ऐसा लगता है कि आप एक तकनीकी और कलात्मक तमाशा देख रहे हैं जब आप एक हेडसेट में डूबे हुए होते हैं, लेकिन आपको 'वास्तविकता' पर वापस आने और इधर-उधर दौड़ने की भी अनुमति होती है, यह सुनिश्चित करना कि अनुभव बहुत अधिक एक नोट न बन जाए।

हालांकि यह वीआर के साथ मेरा एकमात्र प्रयोग था, और अभी भी है, मैं कल्पना कर सकता हूं कि आपके लिविंग रूम में पूर्ण ठहराव के साथ मिश्रित विसर्जन की गतिशीलता मतली उत्प्रेरण हो सकती है। इसे बनाए रखना विशेष रूप से कठिन होगा, जबकि तकनीक के ग्राफिक्स अभी भी थोड़ी अलौकिक-घाटी हैं। लेकिन यहां हमें ऐसे किसी मुद्दे का सामना नहीं करना पड़ा, और इस अनुभव के लिए विशिष्ट नवीनता के रूप में वीआर की अपील ने वास्तव में इसके साथ मेरे जुड़ाव को बढ़ाया - यह हमेशा कहानी के कुछ तत्व को आगे बढ़ा रहा था और नए तरीकों से हमारे साथ जुड़ रहा था।

निश्चित रूप से ऐसे समय थे जब, हेडसेट को हटाने के बाद, मुझे बहुत धीरे-धीरे चलना पड़ता था और मेरे सामने हर चेहरे की सावधानीपूर्वक जांच करनी पड़ती थी ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे असली हैं। लेकिन मुझे लगता है कि यह शायद एक अच्छी तरह से किए गए वीआर अनुभव का संकेत है - जिससे आप अपनी वास्तविकता पर हल्के से सवाल उठा सकते हैं, जबकि आपको पूरी तरह से पागलपन में नहीं डाल सकते।

इस अनुभव के दौरान यह देखना आसान था कि वीआर को सावधानीपूर्वक प्रोग्राम और प्लॉट किए जाने से फायदा हुआ था: कुछ ऐसा जो मौजूदा घरेलू मनोरंजन मीडिया में वीआर तत्वों को जोड़ते समय संभव नहीं होगा। उत्पादन में वास्तव में तकनीक का उपयोग करने का एक कारण था - इसने कहानी (एक विदेशी आक्रमण) का अनुभव करने के लिए एक अनुभवात्मक तत्व जोड़ा। इस तरह, यह महसूस करने से बच गया।

मैं हमेशा उन लोगों के लिए इमर्सिव थिएटर का प्रशंसक रहा हूं जो मिर्गी या तीव्र चिंता से पीड़ित नहीं हैं (यह कभी-कभी थोड़ा तनावपूर्ण हो सकता है) और मुझे लगा कि यह फॉर्म का एक अच्छा उदाहरण है। अभिनेता उत्कृष्ट थे, लेकिन अवशोषण के लिए इतने प्रतिबद्ध नहीं थे कि उन्होंने आपके साथ बातचीत करने से इनकार कर दिया। कूद के डर के बीच हास्य के क्षण फेंके गए थे, और अंतराल के दौरान थीम्ड बार में एक चुटीली शराब के साथ उन क्षणों को बढ़ाना आसान था।

कुल मिलाकर, WotW: TIE अपने आप को पूरे परिवार के लिए एक साहसिक कार्य के रूप में प्रस्तुत करता है। जबकि यह आम तौर पर 'शराब की खपत के अवसरों के साथ एक बाल-उन्मुख गतिविधि' में अनुवाद करता है, मैंने वास्तव में सोचा था कि यह अनुभव विवरण तक रहता है। वेल्स बुक या वेन म्यूजिकल के प्रशंसक ओजी के लिए कई श्रद्धांजलि का आनंद लेंगे, और जो लोग प्लॉट के बारे में कम परवाह नहीं कर सकते, वे केवल रोमांच के लिए इसका आनंद लेंगे।

ऐसा लगता है कि VR मरा नहीं है, यह बस हाइबरनेट कर रहा था। मुझे यह देखकर खुशी हो रही है कि यह उन लोगों के हाथों में पड़ गया है जो इसे प्रभावी ढंग से उपयोग करना जानते हैं, बजाय इसके कि आप इसे अपने टीवी स्क्रीन पर बिना सोचे समझे फेंक दें। क्या इससे मैं अपना खुद का हेडसेट खरीदना चाहता था? बिलकुल नहीं। क्या इससे मैं दूसरों के लिए WotW: TIE की सिफारिश करना चाहता था? बिलकुल हाँ।

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