नवीनता और बनावटी फैशन इंटरनेट पर धूम मचा रहा है। लेकिन क्या ये प्रचारित उत्पाद ग्रह के लिए अच्छे हैं?
कॉपरनी एक लोकप्रिय कपड़ों का ब्रांड हो सकता है, लेकिन पेरिस की कंपनी अपने कपड़ों से ज्यादा अपनी मार्केटिंग चालों और तकनीकी नवाचारों के लिए सुर्खियां बटोरती है।
मुझे यकीन है कि आप सभी ने बेला हदीद की स्प्रे पेंटेड ड्रेस का वह वीडियो देखा होगा। खैर, यह कोपरनी की डिज़ाइन जोड़ी अर्नाल्ड वैलेन्ट और सेबेस्टियन मेये के दिमाग की उपज थी। और इस सप्ताह उन्होंने हवा से बने एक नए वायरल हैंडबैग के साथ खुद को आगे बढ़ाया है।
ब्रांड के ट्रेडमार्क एयर स्वाइप बैग को विभिन्न सामग्रियों की एक श्रृंखला में फिर से बनाया गया है कांच. लेकिन उनकी नवीनतम पुनरावृत्ति वस्तुतः इस दुनिया से बाहर है।
वैलेन्ट और मेये ने अब तक का सबसे हल्का एयर स्वाइप बैग बनाने के लिए नासा द्वारा अनुमोदित एयरगेल नामक सामग्री के साथ काम किया - और उस मामले के लिए सबसे हल्का बैग अवधि।
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एयरजेल 99% वायु 1% ग्लास से बना है, और यह पृथ्वी पर ज्ञात सबसे हल्का ठोस है। अतीत में, नासा ने स्टारडस्ट को पकड़ने के लिए सामग्री का उपयोग किया है।
कई नए फैशन क्षणों की तरह, नए बैग को ऑनलाइन मिश्रित प्रतिक्रिया मिली है - सबसे स्पष्ट सवाल यह है कि क्या आप वास्तव में इसका उपयोग कर सकते हैं? लेकिन कॉपरनी के प्रशंसकों के पास है तर्क दिया यह है के अतिरिक्त बिंदु।
'[कोपरनी] लगातार नवाचार और नवीनता के प्रति अपनी प्रतिबद्धता प्रदर्शित करता है। एक नींव के रूप में विपणन योग्य सिग्नेचर बैग आकार की सफलता का लाभ उठाते हुए, लेबल कला और विज्ञान के अभिसरण जैसी महत्वपूर्ण अवधारणाओं की सीमाओं को आगे बढ़ा रहा है' कला और फैशन टिप्पणीकार 1 ग्रैनरी ने कहा।
फिर भी, वायरल सफलता के पीछे स्थिरता का एक गहरा प्रश्न छिपा है - पर्यावरणीय प्रभाव और वास्तविक रचनात्मकता दोनों के संदर्भ में।
कोपर्नी की कृतियों, विशेष रूप से एयरगेल बैग को लेकर उत्साह, फैशन जगत की 'पल' पर वर्तमान प्रतिबद्धता को उजागर करता है। यह क्षण, अक्सर बड़े पैमाने पर और बड़े बजट का उत्पादन होता है, जिसका उद्देश्य दर्शकों को लुभाना और चर्चा पैदा करना होता है, भले ही इसके पारिस्थितिक परिणाम कुछ भी हों।
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चार्ली एलिजाबेथ कल्वरहाउस ने इंटरनेट को फैशन के नवीनता युग का जन्मस्थान बताते हुए इस अवधारणा के बारे में विस्तार से बात की है।
'हम इंटरनेट को दोषी ठहरा सकते हैं, जैसा कि हम कई चीजों के साथ कर सकते हैं, समाज के कम ध्यान देने की अवधि, प्रवृत्ति चक्र की तेजी और 'पसंद' किए जाने की इच्छा के लिए।' कल्वरहाउस कहते हैं। 'इनने कुछ हद तक सनसनीखेज और नौटंकी के इस्तेमाल को उचित ठहराया है, न केवल टिकटोकर्स द्वारा जल्दी पैसा कमाने की इच्छा से, बल्कि फैशन हाउसों द्वारा 'द मोमेंट' को भुनाने की कोशिश में भी।'
ये हाई-ऑक्टेन फैशन क्षण - जैसे पोशाक पर कोपर्नी का स्प्रे - आमतौर पर महंगे होते हैं, इसके लिए महीनों के शोध और विकास की आवश्यकता होती है, और परिणाम अंतिम क्षणों में आते हैं। अंत में उत्पाद अक्सर एक तरह के होते हैं, और व्यापक जनता के लिए अनुपलब्ध होते हैं।
यह तर्क दिया जा सकता है कि यह कमी फैशन में अधिक टिकाऊ भविष्य की ओर झुकती है, जहां हम बड़े पैमाने पर उत्पादन का विकल्प चुनने के बजाय क्षणभंगुर क्षणों पर काम करते हैं।
लेकिन किसी ऐसी चीज़ में, जो दिन के अंत में ज़्यादातर अनुपयोगी होती है, इतने सारे संसाधन डालने के अपने नकारात्मक पहलू होते हैं।