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Comment Xbox Game Pass est devenu un succès majeur

Apporter un abonnement de style Netflix au monde du jeu a peut-être déjà semblé un peu trop zélé, mais Xbox a trouvé la bonne formule pour réussir. 

À l'été 2017, Microsoft a fait un acte de foi en annonçant une flambant neuf service d'abonnement : Xbox Game Pass. Et je me souviens avoir été aussi sceptique et cynique que quiconque quant à ses chances de succès. 

En tant que personne qui est passée à la Xbox avec la 360 et qui n'a jamais regardé en arrière, j'ai vu ma juste part de gadgets : Xbox Entertainment, compatibilité HoloLens (démo en 2015) qui n'a jamais vu le jour, et le pire de tout le God-horrible Capteur Kinect. Et tandis que le Xbox Game Pass était plus prometteur que toutes ces entreprises réunies, en regardant l'annonce, mon verre était encore à moitié vide. 

Assis ici trois ans plus tard, enfermé dans ma maison au milieu d'une pandémie mondiale, je suis heureux de dire que j'avais tort. Le service n'a pas été un cimetière pour les flops AAA et les titres indépendants ennuyeux comme beaucoup s'y attendaient, au lieu de cela, cela s'est avéré un coup absolu pour Phil Spencer et co.

Je mentirais en suggérant que la bibliothèque 100+ est pleine de haut en bas avec d'excellents jeux, mais dans l'ensemble, le service est plus une question de qualité que de quantité. Pour beaucoup, l'abonnement mensuel de 7.99 £ offre une première chance de posséder des titres tiers stellaires comme The Witcher III : Chasse sauvage, ainsi que  Red Dead Redemption 2, et chaque exclusivité Microsoft au lancement, y compris Mer des voleurs, et toutes les entrées des franchises extrêmement populaires Gears of War et Halo. Autant dire que c'est une grosse affaire.  

La semaine dernière, le PDG de Microsoft Satya Nadella a révélé que Xbox Game Pass a accumulé plus de 10 millions d'abonnés payants dans 41 pays à travers le monde, ce qui contribue fortement à une base de 90 millions de joueurs mensuels sur Xbox Live. Universellement, le jeu a connu une reprise majeure de revenus pendant la pandémie et les abonnements qui offrent la possibilité de jouer à plusieurs titres en un clic ne feront que gagner en popularité au fil du temps. 

Vous feriez mieux de croire au lancement de Halo Infinite va presque doubler le nombre d'abonnements Xbox Games Pass plus tard cette année aussi. Vous l'avez entendu ici la première fois. 

Cela montre que, bien que le marketing soit évidemment un aspect très important du jeu, un succès continu n'est possible que si le produit a une qualité authentique qui répond aux attentes des fans, et le Xbox Games Pass incitera certainement Microsoft à soutenir ses idées avec les efforts futurs. . 

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