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L'homme qui ouvre les yeux du monde sur le sort des réfugiés par le jeu

Après avoir passé 22 de ses 24 années dans un camp de réfugiés, l'inspirant Luyal Mayen éduque maintenant le monde sur le sort de son peuple à travers son jeu. Salaam.

Luyal Mayen a connu un début de vie brutal. L'un des 680,000 XNUMX déplacés par une guerre civile implacable qui a duré des décennies dans le sud de Sedan, Mayen est né en route vers un camp de réfugiés dans le nord de l'Ouganda et a grandi à l'intérieur de ses frontières.

Sans aucune possibilité d'éducation à proprement parler, de maigres réserves de nourriture et des conditions de vie surpeuplées, il a passé 22 ans en solitaire à imaginer des moyens d'inspirer et d'éduquer le monde occidental sur le sort des réfugiés - dont il y a 2.6 millions dans des sites communaux. à présent. À 24 ans, Mayen est enfin sur le point de réaliser pleinement cette ambition de toute une vie.

Maintenant, en tant que chef de studio de sa propre équipe de développement de jeux à Washington, DC Junub Games, Mayen met la touche finale à un jeu phare pour diffuser son message de « paix et résolution des conflits ».

Intitulée Salaam, qui se traduit par « paix » en arabe, Mayen a créé un jeu mobile de course à haute tension pour résumer le sentiment de devoir fuir un conflit, de survivre en collectant le strict nécessaire en médicaments et en nourriture, et d'empêcher la destruction des communautés .

Il espère avoir un impact profond sur la prochaine génération de dirigeants mondiaux et encourager une plus grande priorité pour les victimes de circonstances à travers le médium populaire des jeux vidéo. Parler à Nouvelles 2017, a-t-il déclaré : « Lorsqu'ils élaborent des politiques, ils comprennent déjà à quoi sont confrontés les réfugiés, rien qu'en jouant à mon jeu. C'est en fait ainsi que nous changeons le monde et que nous pouvons utiliser l'industrie pour de bon.

Bien que cela fasse évidemment des merveilles pour faire connaître le marché occidental centré sur le mobile, un partenariat avec l'ONU offrira également l'opportunité de donner des fonds et de l'aide à de vrais camps de réfugiés en effectuant des microtransactions au sein de Salaam.

Vous vous demandez probablement d'où vient l'envie d'un enfant d'un pays ravagé par la guerre de devenir développeur de jeux. Ayant vu un ordinateur pour la première fois dans le bureau d'enregistrement du camp, Mayen est devenu obsédé par l'idée d'avoir éventuellement le sien. Ce jour est arrivé à 15 ans, lorsque sa mère l'a surpris avec un ordinateur portable à 300 $ qu'elle avait acheté en utilisant trois ans de son propre argent qu'elle avait spécialement économisé.

En marchant trois heures par jour vers un point d'accès Internet dans un camp de base de l'ONU, Mayen a téléchargé des didacticiels sur le codage et la conception numérique et a créé sa première version initiale de Salaam dans les six mois.

Après avoir été retrouvé par un festival du jeu basé à Nairobi appelé A MAZE, le nom de Mayen a commencé à se propager dans les cercles de jeu grand public et il a été invité à prendre la parole au GDC 2019 à San Francisco. Aujourd'hui, il travaille avec la société de réalité virtuelle Oculus pour créer une expérience immersive qui peut donner aux gens un aperçu encore plus précis des difficultés de la vie en tant que réfugié.

Le sort de Mayen n'est pas un cas isolé, et des millions d'autres comme lui vivent toujours dans des circonstances similaires. Aussi dure qu'elle ait dû être, son enfance n'est malheureusement ni extraordinaire ni inhabituelle, mais sa réussite est aussi rare que possible. Imaginez ce qu'un peu de soutien éducatif et de soulagement pourrait faire pour aider et inspirer les 65 millions de réfugiés qui sont encore activement déplacées dans le monde.

Nous devons entendre parler d'autres réussites comme celle de Luyal Mayen et, espérons-le, de la sortie de Salaam nous aidera à y arriver.

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