Après avoir parlé de « révolutionner » le jeu au début de 2019, la tentative de Google de suivre les traces des rois des consoles Sony et Microsoft a échoué catastrophiquement. Mais 2020 pourrait-il être l'année où Stadia renverse sa fortune ?
Google a bel et bien volé la vedette au Game Developers Conference en mars dernier. Quelques messages taquins sur Twitter se sont avérés être le précurseur d'un discours d'ouverture de la Mecque de la technologie. Et malgré certaines affirmations sérieusement grandioses, les gros bonnets de l'industrie et les joueurs présents plus que l'exécutif de l'entreprise Phil Harrison. D'un point de vue logistique, il y avait toujours de la place pour de sérieux problèmes avec les fonctionnalités et le modèle commercial de Stadia, mais la promesse de diffuser des titres haut de gamme sur tous nos appareils domestiques - y compris les ordinateurs portables, les ordinateurs de bureau, les téléphones et les téléviseurs intelligents - sur un peu plus d'un la connexion Internet valait la peine de s'emballer un peu.
Assis ici presque un an plus tard, nous ne pouvons pas dire grand-chose d'autre que « vous nous avez eu ». L'incursion ambitieuse et peu orthodoxe de Google sur le marché des jeux AAA a, pour le moins, floppé plus dur que la Sega Dreamcast (ou la Game Boy Micro pour vous les Zers).
Le lancement était-il vraiment si mauvais ?
Ce n'est pas que les gens pensent que Stadia est complètement sans espoir. Le consensus est que dans son état actuel, la chose est tout simplement trop trop cher et sous-développé. Pour moi, The Verge's Sean Hollister a mis le doigt sur la tête lorsqu'il a décrit le Stadia comme une "bêta pour laquelle Google facture de l'argent réel". Vendu au détail à 120 £, le Stadia à ce jour exige toujours que les joueurs achètent des jeux au prix fort malgré l'offre d'un abonnement gratuit «à volonté» de style Netflix à la GDC 2019.
Alors que Stadia approchait du lancement vers octobre, Google a révélé que «pour le moment» les propriétaires de Stadia devraient brancher un câble USB-C sur la manette sans fil pour la rendre compatible avec les PC et les téléphones – un problème fondamental qui n'a pas encore été résolu. rectifié.
En novembre, Google Studio dirige Jade Raymond a fait l'aveu inquiétant qu'il pourrait s'écouler "plusieurs années" avant qu'un "grand jeu" ne profite du cloud et des serveurs sur mesure de Google, insultant ainsi le fait que seulement 12 jeux maigres seraient disponibles au lancement. Comme vous vous en doutez les précommandes ont souffert par conséquent. Ceux qui continuaient à faire preuve de foi contre leur meilleur jugement souhaiteraient bientôt ne pas l'avoir fait.
Quelques jours plus tard (et seulement six jours avant le lancement), Google a frappé les joueurs avec encore un autre décourageant après Reddit la divulgation de tout un tas de fonctionnalités défectueuses et la modification des principaux arguments de vente, notamment ; un inventaire limité d'invites Google Assistant, une incapacité à diffuser 4K ou même HDR sur des PC Chrome, une absence totale de jeux instantanés utilisant Steam Connect, Crowd Play et YouTube, et un manque total de fonctionnalités avec Chromecast Ultras (jusqu'à un firmware correctif a été déployé plus tard).