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Google Stadia est-il prêt pour un retour en 2020 ?

Après avoir parlé de « révolutionner » le jeu au début de 2019, la tentative de Google de suivre les traces des rois des consoles Sony et Microsoft a échoué catastrophiquement. Mais 2020 pourrait-il être l'année où Stadia renverse sa fortune ?

Google a bel et bien volé la vedette au Game Developers Conference en mars dernier. Quelques messages taquins sur Twitter se sont avérés être le précurseur d'un discours d'ouverture de la Mecque de la technologie. Et malgré certaines affirmations sérieusement grandioses, les gros bonnets de l'industrie et les joueurs présents plus que l'exécutif de l'entreprise Phil Harrison. D'un point de vue logistique, il y avait toujours de la place pour de sérieux problèmes avec les fonctionnalités et le modèle commercial de Stadia, mais la promesse de diffuser des titres haut de gamme sur tous nos appareils domestiques - y compris les ordinateurs portables, les ordinateurs de bureau, les téléphones et les téléviseurs intelligents - sur un peu plus d'un la connexion Internet valait la peine de s'emballer un peu.

Assis ici presque un an plus tard, nous ne pouvons pas dire grand-chose d'autre que « vous nous avez eu ». L'incursion ambitieuse et peu orthodoxe de Google sur le marché des jeux AAA a, pour le moins, floppé plus dur que la Sega Dreamcast (ou la Game Boy Micro pour vous les Zers).


Le lancement était-il vraiment si mauvais ?

Ce n'est pas que les gens pensent que Stadia est complètement sans espoir. Le consensus est que dans son état actuel, la chose est tout simplement trop trop cher et sous-développé. Pour moi, The Verge's Sean Hollister a mis le doigt sur la tête lorsqu'il a décrit le Stadia comme une "bêta pour laquelle Google facture de l'argent réel". Vendu au détail à 120 £, le Stadia à ce jour exige toujours que les joueurs achètent des jeux au prix fort malgré l'offre d'un abonnement gratuit «à volonté» de style Netflix à la GDC 2019.

Alors que Stadia approchait du lancement vers octobre, Google a révélé que «pour le moment» les propriétaires de Stadia devraient brancher un câble USB-C sur la manette sans fil pour la rendre compatible avec les PC et les téléphones – un problème fondamental qui n'a pas encore été résolu. rectifié.

En novembre, Google Studio dirige Jade Raymond a fait l'aveu inquiétant qu'il pourrait s'écouler "plusieurs années" avant qu'un "grand jeu" ne profite du cloud et des serveurs sur mesure de Google, insultant ainsi le fait que seulement 12 jeux maigres seraient disponibles au lancement. Comme vous vous en doutez les précommandes ont souffert par conséquent. Ceux qui continuaient à faire preuve de foi contre leur meilleur jugement souhaiteraient bientôt ne pas l'avoir fait.

Quelques jours plus tard (et seulement six jours avant le lancement), Google a frappé les joueurs avec encore un autre décourageant après Reddit la divulgation de tout un tas de fonctionnalités défectueuses et la modification des principaux arguments de vente, notamment ; un inventaire limité d'invites Google Assistant, une incapacité à diffuser 4K ou même HDR sur des PC Chrome, une absence totale de jeux instantanés utilisant Steam Connect, Crowd Play et YouTube, et un manque total de fonctionnalités avec Chromecast Ultras (jusqu'à un firmware correctif a été déployé plus tard).


Qu'est-ce qui change avec les Stadia en 2020 ?

Habituellement, un lancement louche suffit à tuer un projet dans l'industrie du jeu vidéo. Au cours des 12 derniers mois, nous avons eu trois excellents exemples dans HymneCrackdown 3 ainsi que Fallout 76... 76 floppé assez fort pour tout le monde tbh. De nos jours, le niveau des jeux est si élevé dans tous les domaines de la production que lorsque les studios s'y heurtent, cela ressort vraiment. En parlant de vraies consoles, vous vous attendez à ce que les joueurs soient encore plus impitoyables. Vous auriez raison.

Malgré leurs débuts difficiles, Google espère qu'ils pourront briser le moule et remettre les joueurs d'accord avec le Stadia en 2020. Plus tôt ce mois-ci, Google a révélé qu'il était actuellement en passe d'apporter plus de jeux 120 à son service de cloud gaming au cours de l'année, dont 10 exclusivités impressionnantes au cours du premier semestre de l'année. Juste pour référence, il existe une exclusivité sur l'ensemble de la bibliothèque Stadia, c'est donc une amélioration.

Ceux qui ont persisté avec le Stadia et ont résisté à une annonce rapide sur eBay seront ravis d'apprendre que plusieurs fonctionnalités de lancement manquantes sont dans le pipeline des développeurs pour être déployées au cours des trois prochains mois environ. Nous parlons de jeux 4K, de la prise en charge d'un plus grand nombre de modèles de téléphones Android, de la prise en charge sans fil du contrôleur et de fonctionnalités beaucoup plus larges avec Google Assistant.

Trop peu, trop tard?

Je suppose que le temps nous dira si Google peut vraiment faire revenir les joueurs. Habituellement, une fois que le rapport général entre développeur et consommateur est rompu, le développeur n'a pas beaucoup de chance de faire revenir l'opinion publique en sa faveur.

Ce qui est de bon augure pour Google, c'est le fait que les jeux en nuage ont le potentiel de créer des mondes d'équipe à une échelle différente de tout ce que nous avons jamais vu, sans parler des immenses améliorations de la latence et des taux de rafraîchissement. À un moment donné, le streaming deviendra roi. Mais il reste à voir si les Stadia seront ou non la force motrice derrière cela.

Personnellement, je pense qu'ils viennent peut-être de remettre l'initiative à Microsoft avec le xCloud. Tout le monde veut être le pionnier de nouvelles idées passionnantes, mais parfois attendre dans les coulisses et apprendre des erreurs de votre concurrent peut être bien plus précieux. C'est exactement ce que Microsoft a fait.

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