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Les développeurs indépendants peuvent désormais utiliser Unreal Engine gratuitement

La démo d'hier de l'Unreal Engine 5 était certainement quelque chose, n'est-ce pas? Et les petits développeurs indépendants auront un avant-goût de la nouvelle technologie de pointe gratuitement. 

Vous considérez-vous comme un joueur passionné ? il est probable que vous ayez déjà joué à plusieurs titres développés en utilisant l'une des itérations en constante amélioration de l'Unreal Engine.

Que nous parlions Mass EffectBioshockBorderlandsMortal Kombat, ou les propriétaires des projets internes d'Epic Games Fortnite ainsi que le Armement de guerre, une bonne partie des franchises les plus populaires du industrie se manifeste aujourd'hui de la planche à dessin à nos bibliothèques grâce à la puissante boîte à outils de l'Unreal Engine. Et le garçon est la cinquième génération qui a l'air puissant. 

Bénéficiant de nouvelles technologies révolutionnaires telles que 'Nantins'; des milliards de minuscules polygones qui créent des textures cristallines et « Lumen » ; un nouveau système d'éclairage qui s'adapte organiquement aux changements d'environnement avec un réalisme semblable à celui d'une photo, les équipes de développement AAA bénéficieront de cette liberté débridée offerte par le Unreal 5 Engine pour les années à venir. 

Ce n'est pas seulement la technologie qui est mise à jour pour la prochaine génération de consoles, Epic a ouvert de nouvelles possibilités passionnantes pour les petites équipes de développement indépendantes en Rendre le modifications apportées à l'Unreal Engine modèle de redevance. Une fois le moteur mis à la disposition de la communauté, devs sera de construire leurs propres projets en utilisant son immense boîte à outils sans devoir un seul centime à Epic – c'est-à-dire jusqu'à ce que le jeu réalise son premier million de dollars de revenus bruts.

Avant cette révision, les développeurs qui utilisaient l'Unreal Engine pour n'importe quelle capacité de leur construction devaient débourser plus de 5% de tout ce qu'ils faisaient à Epic, à condition que leur jeu génère plus de 3,000 XNUMX $ de revenus bruts. Et maintenant, Epic est même disposé à mettre en œuvre le nouveau législation rétroactivement, en remboursant tous les jeux créés en 2020 qui n'atteignaient pas son plafond de 1 million de dollars. 

Alors que la notion de renonciation aux revenus est suffisante pour rendre votre misérable multinational moyen, Epic cherche à gagner les faveurs de sa base de développeurs indépendants florissante. En engendrant un sens de la communauté, PDG Tim Sweeney espère que les développeurs pourront 'collaborons ensemble pour atteindre les utilisateurs plutôt que de se battre pour posséder le client ». Et cela pourrait être beaucoup plus lucratif pour Epic à long terme. 

Les développeurs en plein essor sans beaucoup d'argent ont maintenant la Occasion pour faire de leur vision une réalité, et l'Unreal Engine leur donnera les meilleures chances de réussir. Le récent triomphes de services d'abonnement comme Xbox Game Pass et PS Now, couplés aux éloges de la critique de titres comme Outer Wilds met vraiment en évidence le fait qu'il existe actuellement une soif de création et de lecture de titres indépendants. 

Et avec l'annulation de l'E3 2020 évinçant un tas de indépendant produits avant même qu'ils ne puissent décoller, c'est un soulagement d'avoir enfin de bonnes nouvelles pour les créatifs autonomes.

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