Con tan solo 17 años, Emily Mitchell ya ganó un BAFTA como diseñadora de juegos joven y ha provocado conversaciones vitales sobre la salud mental en la comunidad de jugadores.
El estigma que rodea a la salud mental se ha erradicado en gran medida en los últimos años gracias a un consorcio en constante expansión de organizaciones e iniciativas especializadas. La gente de hoy es más consciente, acepta y, fundamentalmente, está más dispuesta a participar en conversaciones vitales que nunca. Sin embargo, sería una tontería sugerir que no hay más trabajo por hacer.
Afortunadamente, jóvenes defensores como Emily Mitchell continúan creando conciencia en comunidades relativamente desaprovechadas. A la edad de solo 17 años, Emily ha canalizado sus propias luchas de toda la vida con la ansiedad y la depresión hacia el medio de los juegos, específicamente el desarrollo de juegos.