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La mejor experiencia de realidad virtual en Londres - Revisión

Con la experiencia de realidad virtual de War of the Worlds, el equipo de Thred puede dar fe de que el mercado de la realidad virtual no está completamente arruinado: simplemente está mejor ubicado en manos de expertos.

La realidad virtual ha tenido un comienzo desigual. Habiendo existido durante más de cinco años, los auriculares aún no han sido adoptados entre las masas. Mientras que en su apogeo, los inversores bombearon USD $ 253 millones en las empresas emergentes de realidad virtual y realidad aumentada en Los Ángeles y Silicon Valley, cuando la tecnología parecía adecuada para hacer mella en el mercado de los juegos, la inversión en realidad virtual se ha desacelerado drásticamente en los últimos años. Lo que parecía que podría ser el futuro del entretenimiento se ha esfumado en gran medida, y aquellos que invirtieron en unos auriculares generalmente han encontrado una gama limitada de títulos compatibles con la realidad virtual para lanzarse, lo que hace que sus compras sean poco más que pisapapeles caros.

Como no jugador, realmente no había pensado mucho en el mercado en declive de la realidad virtual, pero estoy seguro de que para muchos representó muchas esperanzas y sueños aplastados. No menos importante de los cuales varias empresas de Cali que recaudó millones de dólares solo para cerrar o tener que despedir a decenas de empleados.

Personalmente, sin embargo, había vivido mi vida felizmente esquivando esos puestos vibrantes en los centros comerciales donde los vendedores jóvenes empujan los cascos de realidad virtual a los consumidores desprevenidos para una prueba gratuita que 'cambia la vida'. No gracias, no por mí, soy bastante feliz en tres dimensiones.

Entonces, cuando recibimos un correo electrónico en la oficina de Thred sugiriendo que fuéramos al Bank en Londres para probar una nueva experiencia inmersiva de realidad virtual, estaba bastante preparado para rechazarlo. Pero resulta que La guerra del mundo de Jeff Wayne: la experiencia inmersiva tenía un poco más de lo que esperaba inicialmente. En primer lugar, no había ningún elemento relacionado con el mundo de los videojuegos. En cambio, tomó prestado de dos campos que estaban mucho más firmemente en mi timonera: la literatura y el teatro.

War of the Worlds: The Immersive Experience se anuncia a sí mismo como un teatro interactivo: una actuación que se extiende a lo largo de dos horas aproximadamente, que abarca todo un edificio y que se basa en gran medida en la realidad virtual. Fue inspirado por HG Wells Guerra de las palabras y toma prestada su banda sonora de la versión musical de Jeff Wayne del texto que se emitió en los años 70.

Entonces, para recapitular, tenemos ciencia ficción, números musicales, literatura del siglo XIX, artes escénicas, los 19 y realidad virtual. Decir que cubren todas las bases es quedarse corto. Pero la mezcolanza de conceptos de algo para todos me llamó la atención, por lo que elegí formar parte del equipo de WotW: TIE (como se llamará por la presente) en su amable oferta junto con otros seis miembros del equipo de Thred.

Cuando pasamos por nuestro espacio asignado un jueves por la tarde, inicialmente nos sorprendió a) la ubicación (el banco está tan céntrico como se puede conseguir) yb) la dedicación completa a la obra que muestra el lugar. El vestíbulo se completaba con una zona de espera y un bar que, según nos informaron de forma fiable, servían comidas y bebidas temáticas (el cóctel "el rayo de calor" parecía particularmente atractivo). El texto de HG Wells se considera uno de los primeros matrimonios de la estética y la tecnología analógica del siglo XIX que ahora se conoce como 'steam punk', y este concepto está muy arraigado.

Había un gran artilugio de metal con diales en capas y ruedas que creo que era un árbol de Navidad steam punk, todos los camareros vestían chalecos, gafas de vuelo y bombines, y literalmente salía vapor del techo a intervalos irregulares.

La agresión con la que el vapor de color se dio a conocer al azar y la obra de arte en movimiento surrealista de trípodes alienígenas y granjas en llamas que adornan las paredes me notificó que podría estar en una experiencia más `` horrible '' (en el sentido literal) de la que habría tenido. depositado.

Supongo que debería haber estado implícito ya que la historia de Wells aparentemente trata sobre una invasión extraterrestre en la que millones de personas mueren brutalmente, pero para ser honesto, siempre encontré el material original estéril y engorroso, y no realmente aterrador. Sin embargo, se hizo inmediatamente obvio que los creadores de esta experiencia de realidad virtual no iban a verse obstaculizados con la misma verbosidad que Wells, y no iban a permitir que la campiña del musical de los setenta les impidiera asustarte.

Lo primero que debe tener en cuenta es que no está permitido llevar ningún teléfono, cámara o tecnología a la experiencia, ni siquiera un reloj digital. Son grandes en la autenticidad de la actuación. Atestiguando esto, durante la primera mitad de la experiencia interactiva, un actor lúdico intenta explicar la tecnología de realidad virtual dentro de la narrativa del siglo XIX. ¡Es equipo alienígena, por supuesto! Un dispositivo de trama conveniente.

Inicialmente nos llevaron a una sala donde la proyección 3D explicaba la historia de la invasión marciana y el destino de los periodistas protagonistas George Herbert y su esposa. En una confusa distorsión del tiempo, se te dice que durante las próximas dos horas verás cómo se desarrollan estos eventos, desde el comienzo de la invasión marciana hasta su derrota a través de una infección bacteriana (esto no es un spoiler, hay son, literalmente, carteles que le dicen esto en el vestíbulo).

Durante las próximas dos horas, se inserta en lo que solo puede describirse como un sueño febril bien pensado. No revelaré demasiado para aquellos de ustedes que no han leído el libro, pero los participantes son guiados a varias habitaciones diferentes, a través de pasillos y escaleras, y los actores que representan a los personajes del libro de Wells los animan. Generalmente, los actores y los escenarios de la vida real se utilizan para avanzar en la trama y explicar los eventos en curso a los participantes. Si los actores están allí para 'contar', entonces la realidad virtual entra en la parte de 'espectáculo' del evento.

A ciertos intervalos, le dicen que se ponga sus 'toppies' (auriculares) para 'proteger sus ojos'. Luego, o se sienta o se le indica que se meta sin rumbo fijo en una habitación vacía mientras la realidad virtual llena los espacios en blanco por usted. Piense en estar parado en medio de una batalla entre soldados y trípodes marcianos, viendo a la gente ser capturada y atacada, y un viaje acuático por un río Támesis en llamas. Cumple una función puramente de observación y, afortunadamente, no se espera que ayude de ninguna manera.

Como alguien que nunca antes había usado la realidad virtual, me sorprendió lo feliz que estaba de simplemente quedarme allí y absorber la experiencia. La tecnología, aunque no era exactamente 'realista', era tan visualmente experta como es probable que obtenga en el mercado, y a veces puede ser abrumadora (había una sección en particular en la que Elliot, nuestro camarógrafo, salió luciendo un poco verde las branquias). Creo que si se esperara que participara en la acción (como generalmente ocurre con los juegos de realidad virtual), me habría puesto nervioso e incómodo. Existe una gran posibilidad de que yo también me hubiera lesionado.

WotW: TIE consigue el equilibrio perfecto entre participación y observación. No sobrecargan la realidad virtual, sino que la salpican: sientes que estás presenciando un espectáculo tecnológico y artístico cuando estás sumergido en unos auriculares, pero también puedes volver a la 'realidad' y correr. asegurando que la experiencia no se convierta en una nota.

Aunque este fue, y sigue siendo, mi único experimento con la realidad virtual, puedo imaginar que en su sala de estar el dinamismo de la inmersión mezclado con la estasis completa podría provocar náuseas. Sería particularmente difícil de sostener mientras los gráficos de la tecnología todavía son un poco extraños. Pero aquí no encontramos tales problemas, y el atractivo de la realidad virtual como novedad específica de esta experiencia realmente mejoró mi compromiso con ella: siempre estaba progresando en algún elemento de la historia e interactuando con nosotros de nuevas maneras.

Ciertamente hubo momentos en los que, después de quitarme los auriculares, tuve que caminar muy despacio y escudriñar cuidadosamente cada rostro frente a mí para asegurarme de que eran reales. Pero creo que ese es probablemente el signo de una experiencia de realidad virtual bien hecha, que te hace cuestionar ligeramente tu realidad sin que te vuelvas loco por completo.

Fue fácil ver durante esta experiencia que la realidad virtual se había beneficiado de haber sido programada y trazada meticulosamente: algo que no sería posible al agregar elementos de realidad virtual a los medios de entretenimiento en el hogar existentes. La producción en realidad tenía una razón para usar la tecnología: agregó un elemento experiencial a una historia que de otro modo sería imposible de experimentar (una invasión alienígena). De esta forma, evitaba sentirse atacado.

Siempre he sido un fanático del teatro inmersivo para aquellos que no padecen epilepsia o ansiedad intensa (a veces puede ser un poco estresante) y pensé que este era un buen ejemplo de la forma. Los actores fueron excelentes, pero no tan comprometidos con la absorción que se negaron a interactuar contigo. Hubo momentos de humor entre los sobresaltos, y fue fácil aumentar esos momentos con un vino descarado en el bar temático durante el intervalo.

Con todo, WotW: TIE se anuncia a sí mismo como una aventura para toda la familia. Si bien esto generalmente se traduce en 'una actividad orientada a los niños con oportunidades para el consumo de alcohol', realmente pensé que esta experiencia estaba a la altura de la descripción. Los fanáticos del libro de Wells o el musical de Wayne disfrutarán de los muchos homenajes a los OG, y aquellos a quienes no les importa la trama simplemente lo disfrutarán por la emoción.

Parece que la realidad virtual no está muerta, solo estaba hibernando. Me alegra verlo caer en manos de personas que saben cómo usarlo de manera efectiva en lugar de simplemente arrojarlo a la pantalla de su televisor. ¿Esto me hizo querer comprar mis propios auriculares? Absolutamente no. ¿Esto me hizo querer recomendar WotW: TIE a otros? Absolutamente sí.

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