Con la experiencia de realidad virtual de War of the Worlds, el equipo de Thred puede dar fe de que el mercado de la realidad virtual no está completamente arruinado: simplemente está mejor ubicado en manos de expertos.
La realidad virtual ha tenido un comienzo desigual. Habiendo existido durante más de cinco años, los auriculares aún no han sido adoptados entre las masas. Mientras que en su apogeo, los inversores bombearon USD $ 253 millones en las empresas emergentes de realidad virtual y realidad aumentada en Los Ángeles y Silicon Valley, cuando la tecnología parecía adecuada para hacer mella en el mercado de los juegos, la inversión en realidad virtual se ha desacelerado drásticamente en los últimos años. Lo que parecía que podría ser el futuro del entretenimiento se ha esfumado en gran medida, y aquellos que invirtieron en unos auriculares generalmente han encontrado una gama limitada de títulos compatibles con la realidad virtual para lanzarse, lo que hace que sus compras sean poco más que pisapapeles caros.
Como no jugador, realmente no había pensado mucho en el mercado en declive de la realidad virtual, pero estoy seguro de que para muchos representó muchas esperanzas y sueños aplastados. No menos importante de los cuales varias empresas de Cali que recaudó millones de dólares solo para cerrar o tener que despedir a decenas de empleados.
Personalmente, sin embargo, había vivido mi vida felizmente esquivando esos puestos vibrantes en los centros comerciales donde los vendedores jóvenes empujan los cascos de realidad virtual a los consumidores desprevenidos para una prueba gratuita que 'cambia la vida'. No gracias, no por mí, soy bastante feliz en tres dimensiones.
Entonces, cuando recibimos un correo electrónico en la oficina de Thred sugiriendo que fuéramos al Bank en Londres para probar una nueva experiencia inmersiva de realidad virtual, estaba bastante preparado para rechazarlo. Pero resulta que La guerra del mundo de Jeff Wayne: la experiencia inmersiva tenía un poco más de lo que esperaba inicialmente. En primer lugar, no había ningún elemento relacionado con el mundo de los videojuegos. En cambio, tomó prestado de dos campos que estaban mucho más firmemente en mi timonera: la literatura y el teatro.
War of the Worlds: The Immersive Experience se anuncia a sí mismo como un teatro interactivo: una actuación que se extiende a lo largo de dos horas aproximadamente, que abarca todo un edificio y que se basa en gran medida en la realidad virtual. Fue inspirado por HG Wells Guerra de las palabras y toma prestada su banda sonora de la versión musical de Jeff Wayne del texto que se emitió en los años 70.
Entonces, para recapitular, tenemos ciencia ficción, números musicales, literatura del siglo XIX, artes escénicas, los 19 y realidad virtual. Decir que cubren todas las bases es quedarse corto. Pero la mezcolanza de conceptos de algo para todos me llamó la atención, por lo que elegí formar parte del equipo de WotW: TIE (como se llamará por la presente) en su amable oferta junto con otros seis miembros del equipo de Thred.
Cuando pasamos por nuestro espacio asignado un jueves por la tarde, inicialmente nos sorprendió a) la ubicación (el banco está tan céntrico como se puede conseguir) yb) la dedicación completa a la obra que muestra el lugar. El vestíbulo se completaba con una zona de espera y un bar que, según nos informaron de forma fiable, servían comidas y bebidas temáticas (el cóctel "el rayo de calor" parecía particularmente atractivo). El texto de HG Wells se considera uno de los primeros matrimonios de la estética y la tecnología analógica del siglo XIX que ahora se conoce como 'steam punk', y este concepto está muy arraigado.
Había un gran artilugio de metal con diales en capas y ruedas que creo que era un árbol de Navidad steam punk, todos los camareros vestían chalecos, gafas de vuelo y bombines, y literalmente salía vapor del techo a intervalos irregulares.
La agresión con la que el vapor de color se dio a conocer al azar y la obra de arte en movimiento surrealista de trípodes alienígenas y granjas en llamas que adornan las paredes me notificó que podría estar en una experiencia más `` horrible '' (en el sentido literal) de la que habría tenido. depositado.
Supongo que debería haber estado implícito ya que la historia de Wells aparentemente trata sobre una invasión extraterrestre en la que millones de personas mueren brutalmente, pero para ser honesto, siempre encontré el material original estéril y engorroso, y no realmente aterrador. Sin embargo, se hizo inmediatamente obvio que los creadores de esta experiencia de realidad virtual no iban a verse obstaculizados con la misma verbosidad que Wells, y no iban a permitir que la campiña del musical de los setenta les impidiera asustarte.