القائمة القائمة

التحرش الجنسي هو بالفعل ابتليت بها metaverse

في الأيام الأولى فقط من الاختبار التجريبي ، أبلغت امرأة عن تحسسها في metaverse يسمى Horizon Worlds. الواقع الافتراضي الغامر على المنصة يجعل مثل هذه التجارب حقيقية للغاية ، مما يولد دعوات للحصول على ميزات أمان أقوى.

في الآونة الأخيرة ، أصبح مصطلح "metaverse" أمرًا لا مفر منه ، سواء كنت مهتمًا بمواكبة أحدث اتجاهات التكنولوجيا والألعاب أم لا.

metaverse هو عالم واقع افتراضي سريع النمو حيث يمكن للمستخدمين الذهاب إلى المدرسة والعمل وممارسة الألعاب ومشاهدة الحفلات الموسيقية والذهاب للتسوق والتفاعل مع الآخرين في المجتمع دون مغادرة يقدم الصفحة الرئيسية.

غيرت شركة Facebook العملاقة للتكنولوجيا اسمها مؤخرًا إلى Meta بقصد إدخال metaverse في الاتجاه السائد. لقد نجحت بالفعل في تطوير منصة جديدة في metaverse متاحة الآن لعامة الناس.

أدخل ، منصة Meta للوسائط الاجتماعية للواقع الافتراضي والتي تسمى `` Horizon Worlds '' - والتي تمت مقارنتها بـ Minecraft نظرًا لواجهتها الملونة ورسوماتها.

على الرغم من ذلك ، لم تدم المتعة والحيوية في العالم الرقمي لفترة طويلة. في أواخر تشرين الثاني (نوفمبر) ، تعرّض أحد المختبرين التجريبيين لملامسة شخص غريب أثناء التنقل في المنصة في الواقع الافتراضي. أبلغت على الفور عن تجربتها في مجموعة الاختبار التجريبي على Facebook.

اتخاذ تدابير السلامة المناسبة

في الوقت الحالي ، يدرك مطورو البرامج جيدًا أن السلوكيات الاجتماعية السلبية الموجودة في العالم الفعلي عرضة للحدوث كثيرًا - إن لم يكن أكثر - في المساحات الرقمية. في الواقع ، يتوقع الكثيرون هذه الأنواع من المشاكل عند إنشاء الواجهات.

عند مراجعة حساب المرأة لتجربتها على Facebook ، قال المطورون في Meta إنه كان يجب عليها تنشيط أداة تسمى 'Safe Zone' - وهي إحدى ميزات الأمان الرئيسية المضمنة في منصة Horizon Worlds.

من خلال القيام بذلك ، يتم تنشيط "فقاعة أمان" افتراضية حول المستخدم ، مما يجعل الآخرين في metaverse غير قادرين على لمسهم أو التحدث معهم أو التفاعل معهم حتى يتخذوا قرارًا بإلغاء تنشيط ميزة المنطقة الآمنة.

في حين أن هذه الأداة مفيدة عندما يشعر المستخدم بأن أفعال الآخرين تحفزه ، إلا أنها لا تمنع حدوث مشكلة التحرش في المساحات الرقمية في المقام الأول.

كما أنه لا يحمي من الاستجابات النفسية أو الفسيولوجية للضحية التي تأتي بعد ذلك - خاصة في المنصات التي يتم فيها استخدام الواقع الافتراضي الغامر ، مما يجعل التجربة تبدو واقعية للغاية.

الإقرار بخطورة المشكلة

تباينت الردود على المنشور الذي حكى أنه تم لمسه في Horizon World ، لكن العديد من مستخدمي Facebook حاولوا التقليل من تجربتها ، قائلين إن ما حدث لم يكن "مشكلة كبيرة" لمجرد أنه لم يحدث في يقدم العالم.

ومع ذلك ، فقد أشار الباحثون في جمعية أبحاث الألعاب الرقمية إلى أن حالات السلوك السام (مثل التحرش الجنسي والتنمر) في الأماكن الافتراضية يمكن أن تكون ضارة تمامًا كما هي على المستوى الشخصي.

خاصة عند استخدام الواقع الافتراضي الغامر ، يتم تصعيد هذه التجارب السلبية ، مما يعني أن الآثار الاجتماعية للأفعال الافتراضية واللفظية يمكن أن تكون محفزة للغاية لأولئك المستهدفين.

قالت كاثرين: "في نهاية اليوم ، تكون طبيعة مساحات الواقع الافتراضي مصممة لخداع المستخدم ليجعله يعتقد أنه ماديًا في مساحة معينة ، وأن كل عمل جسدي يحدث في بيئة ثلاثية الأبعاد". كروس ، باحثة التحرش عبر الإنترنت بجامعة واشنطن.

عندما يكون لدى الأشخاص شاشة للاختباء خلفها ، يسهل على الأفراد التصرف بتهور أكثر مما قد يتصرفون به شخصيًا ، بسبب عدم وجود عواقب يمكن قياسها. صاغ الباحثون هذه الظاهرة باسم "تأثير إزالة التثبيط عبر الإنترنت".

ومثلما اعتاد الأشخاص من جميع الفئات العمرية على استخدام Facebook خلال أوائل عام 2010 ، فمن المحتمل أن يبدأ عدد كبير من الأشخاص في الدخول إلى metaverse بشكل يومي في المستقبل غير البعيد.

قبل حدوث ذلك ، يجب على Meta (ومطوّري metaverse الآخرين) التأكد من أنهم غطوا أكبر عدد ممكن من قواعد الأمان - مثل عدم السماح بالميزات أو الإجراءات الشخصية التي من المحتمل أن يساء استخدامها أو تُستخدم لجعل المستخدمين الآخرين يشعرون بعدم الأمان وعدم الارتياح.

في حديثه عن هذا الموضوع ، وصف نائب رئيس Horizon World حادث اختبار بيتا بأنه "مؤسف للغاية" ووصف ملاحظات مختبري النسخة التجريبية بأنها قيمة. وأضاف أن الشركة ستستمر في تحسين وظائف وإمكانية الوصول إلى ميزة "حظر المستخدم" للمنصة في المستقبل.

إمكانية الوصول