القائمة القائمة

يراهن المستثمرون على استمرارية عادات الألعاب المغلقة

تعني قيود الإغلاق أن الكثير منا يتدفقون على ألعاب الفيديو عبر الإنترنت لإلهاء أنفسنا ، ويأمل المستثمرون أن يستمر هذا الاتجاه إلى ما بعد الوباء.

أنا متأكد من أنني لست وحدي في قول إنني قضيت أكثر من بضع ساعات إضافية في لعب ألعاب الفيديو منذ أن بدأ الإغلاق منذ أكثر من ثلاثة أشهر. بينما تكافح كل صناعة أخرى تقريبًا للتعامل مع التغييرات غير المتوقعة المحيطة بفيروس كورونا ، ازدهرت الألعاب والبث عبر الإنترنت.

منصة الألعاب Unity أعلن مؤخرا زيادة بنسبة 46٪ في اللاعبين النشطين يوميًا وقفزة كبيرة في الإيرادات ، مع الإشارة إلى الوباء كسبب مباشر. أفادت التقارير أيضًا أن الأمريكيين أنفقوا 10.86 مليار دولار على الألعاب في الربع الأول من هذا العام ، بينما ارتفعت المبيعات في مايو بنسبة 52٪ عن العام الماضي عند 977 مليون دولار.

Epic Games ، مالكة ألعاب متعددة اللاعبين على الإنترنت تحظى بشعبية كبيرة مثل Fortnite و Rocket League والعديد من الامتيازات الأخرى ، على وشك تأمين آخر جولة تمويل لها بقيمة 750 مليون دولار وتم إعادة تقييمها بمبلغ 17 مليار دولار ، بزيادة قدرها 2 مليار دولار عن 2018. مستثمرون جدد ، مثل T. Rowe Price Group Inc. و Ballie Gifford ، يقفزون أيضًا ، على الرغم من أن بعض التفاصيل والإجماليات لم يتم الانتهاء منها بعد.


لماذا تثبت ألعاب الفيديو أنها مربحة جدًا؟

كل هذا النمو هو دليل يشير إلى أن ألعاب الفيديو هي مصدر الترفيه الذي يذهب إليه الكثير منا خلال مرحلة الإغلاق هذه من العام. من الواضح أن بث Netflix ووقت الشاشة بشكل عام في ازدياد ، ولكن لا شيء يبدو كذلك تماما مربحة مثل ألعاب الفيديو.

هناك عدة أسباب محتملة لسبب ذلك. يمنحك تعدد اللاعبين عبر الإنترنت في عناوين الميزانية الكبيرة سببًا للدردشة مع الأصدقاء الذين لا يمكنك رؤيتهم شخصيًا. يقضي زملائي في الشقة ساعات في Rocket League أو Sea Of Thieves أو Minecraft مع سماعات الرأس الخاصة بهم في كل الأوقات، والدردشة مع الأصدقاء والعائلة أثناء اللعب في نفس الوقت. إنه توازن مثالي بين المحادثة والترفيه.

من السهل أيضًا تحقيق الدخل من الألعاب على أساس يومي. يمكن للشركات أن تقدم للاعبين عناصر اللعبة ، وبطاقات المعارك ، والمحتوى الموسمي ، ومستحضرات التجميل التي تتغير بانتظام ، مما يوفر حافزًا ثابتًا للمستهلكين للتخلي عن المزيد من النقود. لا يتعلق الأمر فقط بدفع رسوم دخول أو اشتراك لمرة واحدة - يمكن لشركات الألعاب أن تقدم باستمرار نهبًا داخل اللعبة لتحقيق ربح ضخم. بالنظر إلى جميع الإحصائيات ذات النسبة العالية القادمة من أفضل الشركات في مجال الأعمال ، يبدو أن هذا النهج يعمل بشكل جيد للغاية.


كيف سيستمر هذا بعد إغلاق؟

المستثمرون يعتمدون على استمرار هذا الزخم حتى بعد أن بدأت إجراءات الإغلاق في التخفيف.

هذا النهج منطقي نظرًا لأن الأماكن الحية لن تكون قادرة حقًا على العمل بشكل كامل حتى عام 2021 على الأقل ، بصرف النظر عن العرض الفردي أو حدث جديد. ما زلنا نعتمد على أجهزة التلفزيون ووحدات التحكم في إصلاحنا الترفيهي إلى ما بعد نهاية إجراءات التباعد الاجتماعي ، مما يجعل الاستثمار أكثر جدوى للشركات الكبيرة.

يمكن للألعاب أيضًا استضافة أحداث مثل الحفلات الموسيقية الافتراضية والعروض الحية للعروض. قدم ترافيس سكوت مؤخرًا عرضًا افتراضيًا في Fortnite وشاهده أكثر من 28 مليون شخص. هذه أرقام مثيرة للإعجاب إلى حد كبير والتي ستكون صفقة كبيرة حتى بالنسبة لأعلى البرامج التلفزيونية ذات الميزانية المحدودة.

صناعة الألعاب ليست شيئًا يمكن الاستهزاء به ، ويبدو أن الإغلاق والعزلة إلى أجل غير مسمى قد يساعدانها في الواقع على أن تصبح متساوية. أكثر دنذير شؤم مما كان عليه بالفعل. قبل مضي وقت طويل ، قد نكون جميعًا ملكًا لشركة Epic Games ، محكومًا علينا بلعب Fortnite إلى الأبد - على الرغم من أننا سنعبر هذا الجسر عندما نصل إليه.

إمكانية الوصول