القائمة القائمة

كيف يجلب Ampverse الرياضات الإلكترونية للجماهير

تم إطلاق Ampverse في عام 2019 ، وقد ساعد بالفعل في جلب علامات تجارية مثل Samsung و Garnier إلى سوق الرياضة الإلكترونية ، مما دفع الصناعة إلى الاتجاه السائد.

تستمر صناعة الرياضة الإلكترونية في النمو بشكل كبير في جميع أنحاء العالم ، حيث يدر سوق جنوب شرق آسيا إيرادات تزيد عن 4.4 مليار دولار أمريكي العام الماضي وحده.

لقد أصبح سوقًا مربحًا بشكل متزايد للشركات للاستفادة منه ، خاصة إذا كانوا يأملون في جذب مستهلكين من الجيل Z الذين يصعب استهدافهم. لقد رأينا مجموعة واسعة من الشركات خارج مجال التكنولوجيا والألعاب تبدأ في رعاية الأحداث والبطولات على نطاق واسع في السنوات الأخيرة - كوكا كولا لديها الآن الخاصة بها تويتر الرياضات الإلكترونية و Louis Vuitton في شراكة مع League of Legends في سبتمبر من العام الماضي.

هذا لا يعني ذلك كل العلامة التجارية تحت الشمس مفتوحة لرعاية الرياضات الإلكترونية حتى الآن ، على الرغم من نموها الهائل ونجاحها المستمر مع اللاعبين الشباب.

وكالات التسويق الصغيرة المبتدئة مثل أمبفيرس تساعد في سد الفجوة وجلب المزيد من الشركات الرئيسية إلى المجلس ، مما قد يشجع الرياضات الإلكترونية على التنافس مع الصناعات الرياضية التقليدية.

جلبت Ampverse حتى الآن Samsung و Garnier و Shell و Tesco Lotus إلى هذه السوق الناشئة ، مع خطط لزيادة تلك المحفظة بشكل كبير في السنوات القادمة.

التحدث إلى KrAsia، أوضح فرديناند جوتيريز ، مؤسس Ampverse والمدير التنفيذي السابق لـ Twitch ، أنه يريد أن تستمر شركته في تكوين شراكات في جميع أنحاء منطقة جنوب شرق آسيا وأن تنشئ في النهاية محتوى رياضيًا إلكترونيًا خاصًا بها.

وقال أيضًا إن Ampverse تؤكد على المكافآت المربحة التي تولدها رعاية الرياضات الإلكترونية الحالية عند طرح الفكرة مع العلامات التجارية المتشككة. `` يبدو الأمر كما لو كنت أقوم بالتسويق الرقمي في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. علينا أن نؤكد أن السوق يعاني من نقص في الدخل.

ولتحقيق هذه الغاية ، تأمل الوكالة في تغيير الانطباع العام عن الرياضة الإلكترونية لدى الجماهير السائدة. يشدد جوتيريز على أن الجيل Z لا يشاهد التلفاز ، ولا يستخدم حواجز الإعلانات ، ولا ينخرط في الإعلانات - المفتاح هو إنشاء محتوى أصلي وجذاب يركز على الألعاب والرياضات الإلكترونية. يمكن لنموها الهائل مع الجماهير الآسيوية والغربية أن يجعل ذلك حقيقة واقعة بسهولة لا يزال يتمتع بشعبية مع Gen Z.

كانت الرياضات الإلكترونية قريبة بالفعل من الوضع السائد الحقيقي في نهاية عام 2019 ، لكن الوباء أتاح فرصة ممتازة لـ صناعة لتزدهر.

تعد قصص نجاح وكالات التسويق مثل Ampverse دليلاً يشير إلى أن هناك مستقبلًا طويل الأجل ومجديًا تجاريًا في المستقبل لهذه الصناعة ، خاصة إذا بدأ اللاعبون الكبار مثل Coca Cola و McDonald's في الالتزام الكامل بالرعاية واسعة النطاق. كلما زادت الأموال التي يتم ضخها ، زادت مجموعات الجوائز وزادت احتمالية ضبط الجماهير على نطاق واسع.

توقع ظهور المزيد من الشركات مثل Ampverse في السنوات القليلة المقبلة. من المرجح أن تتوسع الرياضات الإلكترونية مرتين أو ثلاثة حيث يستمر الوباء إلى أجل غير مسمى وستكون جوائز بطولة Fortnite كبيرة جدًا قريبًا ، أنا متأكد من ذلك.

من الذي يحتاج حتى اليانصيب في هذه المرحلة؟

إمكانية الوصول