تم إطلاق Ampverse في عام 2019 ، وقد ساعد بالفعل في جلب علامات تجارية مثل Samsung و Garnier إلى سوق الرياضة الإلكترونية ، مما دفع الصناعة إلى الاتجاه السائد.
تستمر صناعة الرياضة الإلكترونية في النمو بشكل كبير في جميع أنحاء العالم ، حيث يدر سوق جنوب شرق آسيا إيرادات تزيد عن 4.4 مليار دولار أمريكي العام الماضي وحده.
لقد أصبح سوقًا مربحًا بشكل متزايد للشركات للاستفادة منه ، خاصة إذا كانوا يأملون في جذب مستهلكين من الجيل Z الذين يصعب استهدافهم. لقد رأينا مجموعة واسعة من الشركات خارج مجال التكنولوجيا والألعاب تبدأ في رعاية الأحداث والبطولات على نطاق واسع في السنوات الأخيرة - كوكا كولا لديها الآن الخاصة بها تويتر الرياضات الإلكترونية و Louis Vuitton في شراكة مع League of Legends في سبتمبر من العام الماضي.
هذا لا يعني ذلك كل العلامة التجارية تحت الشمس مفتوحة لرعاية الرياضات الإلكترونية حتى الآن ، على الرغم من نموها الهائل ونجاحها المستمر مع اللاعبين الشباب.
وكالات التسويق الصغيرة المبتدئة مثل أمبفيرس تساعد في سد الفجوة وجلب المزيد من الشركات الرئيسية إلى المجلس ، مما قد يشجع الرياضات الإلكترونية على التنافس مع الصناعات الرياضية التقليدية.